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Liste des sujets

4 mo de rams

xOne
xOne
Niveau 8
13 mai 2001 à 22:55:30

une simple question 4 mo de rams
sa change quoi pour le consommateur?
sa va lui servir a quoi?
pourquoi rire de 4 mo de rams?

je men fou de c 4 mo de ram
ce n est pas mon problème mais a ceux des programmaur

le monde dise que cé con et a cause de sa la ps2 ne peu pas accepter de plus d information

pourquoi perdre son temp sur ce sujet
c encor une raison pour dessendre la ps2

si gétai vous autre je serai taner de se petit jeux de ...

entouca c votre prob c est vortre droit de metre vos opinion

ps:la dc a combie de mo ram???

Morlock
Morlock
Niveau 8
13 mai 2001 à 23:55:23

La Dreamcast a 16MB de RAM (SD-RAM PC100 8ns) et 8MB de VRAM (SD-RAM PC100 8ns), alors que la PS2 a 32MB de RAM (Rambus RD-RAM PC800) en Dual Bus et 4MB de VRAM (eDRAM On-Die en mémoire cache du Graphics Synthesizer, donc cadencée à 150MHz et offrant du 48GB par seconde). Seule la PS2 permet les échanges RAM/VRAM via une technologie proche de l´AGP des PC.

Mais le consommateur est lésé par la difficulté qu´ont les développeurs pour optimiser les échanges dus à la faible quantité de VRAM... Je te rappelle que le consommateur, même s´il n´est pas dépendant de la quantité de VRAM, est en tous cas dépendant des développeurs, qui eux sont dépendants de cette quantité de VRAM. A cause de cette difficulté, la quasi-totalité des jeux PS2 sont médiocres graphiquement et le plaisir du consommateur en prend une sacrée claque alors OUI, les 4MB de VRAM sont problématiques pour les développeurs et, par voie de conséquence, pour le consommateur qui n´a rien de beau et intéressant à se mettre sous le pad.

schmurtz
schmurtz
Niveau 7
14 mai 2001 à 12:30:59

Il exits une version du GS (graphic synthétyser ou kekechose kom ça) ayant 32 Mo on die, il parraitrait que cette puce sortirait en tant que cart vidéo pour PC et serait proche en perf d´une Gforce 2, mais la rumeur dit aussi que cette puce pourrait être rajouté à la PS2 via la baie à l´arrière de la console ?
ki sait aut´chose de plus proche de la réalité ?

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
14 mai 2001 à 13:41:06

Surtout Quand on vois GT3 on se demande
ou sont les 4 mégas, comme quoi ça veut
rien dire, d´ailleurs quand je vois
certain jeux psx qui tourne avec un méga
de memoire vidéo on se demande comment
ils ont fait, eh bien ils ont optimisé
le jeux, il y a beaucoup de technique
d´optimisation possible sur le hardware
aujourd´hui, l´avantage: pas de tricherie
possible, ça se voit tout de suite quand
le jeux a été graphiquement baclé,
et le désavantage: plus de travail pour
les dévellopeurs, toutes ces bétises
viennent du monde pc ou ils ont fait
croire qu´il fallait toujours plus de
mémoire et je dirai meme toujours plus
de tout, tu te retrouve avec toujours
plus de puissance, 8, 16, 32, puis 64
vram mais toujours pas l´ombre d´un GT3.

freeedom
freeedom
Niveau 10
22 août 2006 à 19:46:44

Je remonte ce topic pour vous poser une question .. au final à quoi aurions nous eu droit avec par exemple 8 me de ram vidéo au lieu de 4 ?? ? de Grandes différences??

1230_leretour
1230_leretour
Niveau 27
22 août 2006 à 20:41:32

t´a jamais jouer a des jeux qui subissent parfois quelques ralentissements ?

8mo aurai pu diminuer un peu ces ralentissement je pence...

freeedom
freeedom
Niveau 10
16 septembre 2006 à 15:58:07

uniquement coryez vous ?? on aurait surement eu des jeux de première génération bien meilleurs mais aussi actuellement car alors les jeux serait ultra optimisés comme maintenant mais ce sur 8 mega de rams... plus jy pense plus je me dis que ca a été la grosse erreur sur cette génération ...

...Bon je ne m´aventurerais pas sur la prochaine ps3 :hap:

Mi-K-L
Mi-K-L
Niveau 21
17 septembre 2006 à 02:05:30

Regarde la Dreamcast avait 8 Mo de memoire video et pourtant Soul Calibur 2 et 3 son BEAUCOUP plus beau que le premier soul calibur sur Dreamcast.

Pareil si tu compart des jeux comme MRS face à Gran Tourismo 3 et 4.

Etc...

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