KCET : la réalité du football
Par Dagdag, GameKult.com
Zoom du 10 Mai 2001 à 09h 56
Info et Commentaire Issu Du Site GameKult.
Comme beaucoup de délégations japonaises et coréennes à l´heure actuelle, les virtuoses de KCET ont récemment fait le déplacement
sur le continent européen, histoire de prendre
une petite leçon de ballon (en live) avant de
nous pondre un nouveau petit chef-d´oeuvre sur PlayStation 2.
Nouveau est effectivement le mot-clef et nous aurons le privilège de bénéficier d´une version
européenne entièrement remaniée aux alentours du mois d´octobre 2001.
Révélations et analyse d´un voyage au bout de l´enfer des pelouses.
C´est la fête au village
Shingo Takatsuka, le producteur de Winning Eleven 5 et ses acolytes se sont donc déplacés sur le vieux continent pour assister à plusieurs matchs afin de se faire une idée plus précise de
l´ambiance et du style de jeu pratiqué chez les ténors de la balle.
Le voyage de la délégation s´est donc essentiellement articulée autour du football
à l´européenne et après avoir assisté à des matchs
anglais, italiens, espagnols et français, l´équipe de KCET a clairement décidé de revoir sa copie pour la future sortie sur nos territoires chargés d´histoire footbalistique.
Ce qui a le plus frappé nos chers développeurs, c´est l´ambiance des stades et le style de
jeu complètement différent en fonction du pays.
Il faut savoir qu´en territoire nippon, le football est une véritable fête et un moment
de convivialité typique des évènements sportifs
à la japonaise.
Quel ne fût donc pas la surprise de nos amis asiatiques en voyant le climat d´insécurité et
le sentiment de haine séculaire qui oppose souvent
les supporters de clubs à la rancune tenace.
Le hooliganisme n´est en effet malheureusement
pas un mythe, mais outre ce comportement haineux, l´attitude de certains tifosi a fortement
chamboulé la conception intrinsèque de nos développeurs vis-à-vis de ce sport.
"Il est clair que l´ambiance qui règne dans les stades européens diverge totalement de ce à quoi nous sommes habitués dans notre pays et même si
le visionnage de cassettes et de matchs est important, nous étions loin de nous douter que cela prendrait des dimensions telles que ce
à quoi nous avons pu assister".
Les idées de retouches n´ont donc pas tardé à fleurir dans l´esprit de la délégation.
Tout d´abord, désormais consciente des rivalités gigantesques qui opposent certains clubs et certaines nations, l´équipe de KCET dans un souci
de réalisme, envisage de remanier entièrement l´ambiance des gradins.
Loin des manifestations festives et des fumigènes bon enfant (dont l´effet est un des plus beaux jamais conçu sur console), Shingo Takatsuka prévoit de renforcer le côté dramatique en
insistant sur le phénomène de tension typique
des grandes rencontres.
"Le paroxysme du réalisme serait donc de favoriser un style par rapport à la culture footbalistique des nations en présence".
Si cela peut sembler un doux rêve pour nous,
simples joueurs virtuels, il se pourrait bien
que cela puisse être un objectif à atteindre
pour les maestros de KCET : "Pour les futures versions de Winning Eleven, le mieux serait de
prétendre à un réalisme total en immergeant totalement le joueur dans un système de jeu
typique du club ou de la nation qu´il a choisi
de représenter.
"Pour cela, il suffirait de mettre en avant
certaines aptitudes de joueurs clefs, les rendant plus performants dans un certain schéma tactique".
Un gros challenge à relever, mais le problème viendra principalement du fait des transferts permanents ne laissant pas la place à une
configuration figée des aptitudes de ces fameux joueurs.
Reste que l´intention est bonne et que de toute façon, au regard de ces déclarations il semble évident que l´avenir des Winning Eleven sera
de toute beauté.
Si en plus, l´aspect online qui arrive à grands
pas sur PlayStation 2 est mis en avant, je me demande bien ce qu´il va advenir de mon avenir professionnel.