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SHADOW MAN 2 - NOUVEAUX DETAILS !

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 mai 2001 à 14:26:46

Shadow Man 2 : Nouveaux détails
Posté le 9/5/2001 @ 13:33 par Manu

Mélangez l’esprit de Tomb Raider avec celui d’un thriller comme Seven et vous obtiendrez Shadow Man. Un jeu ayant un univers très mature qui
était déjà sorti il y a quelques temps sur N64,
PC et DC.

Début janvier nous vous annoncions que la suite serait disponible sur PS2.

Voilà de nouveaux détails :

Vous serez toujours Mike LeRoi, être obscur condamné à errer entre les deux plans d´existence : le monde des Morts et le monde des Vivants.....
Balloté dans les deux réalités, vous êtes là pour faire la justice en combattant ne foule de psychopathes sanguinaires et d´âmes damnées.

L’histoire de ce deuxième opus sera construite autour du retour du héros Mike non mort LeRoi / l´Homme Fantôme se joint à l´investigateur Thomas Deacon (un Démon faux Hunter) pour empêcher l’avènement du Grigori, une race de démons semblable physiquement à homme, dirigé par leur leader sadique Asmodeus dont l’ambition est la destruction complète de civilisation comme prophétisé dans le Livre des Révélations.

Naturellement l’histoire n’est pas aussi simple que cela et de nombreux rebondissements vous attendront durant tout le jeu.

les screens sur play france.
Le jeu gère des effets météorologiques en temps réel, comme la pluie, la neige etc… on pourra
voir par exemple certains emplacements du jeu s’inonder afin de permettre l´accès à des secteurs précédemment inaccessibles.

Le jeu devrait tirr pleinement avantage de la puissance de calcul accrue fournie par la
PlayStation 2.

Les premiers écrans montrent une qualité
graphique déjà bien supérieure au premier
épisode.

Shadow Man 2 profitera aussi d’une intelligence artificielle fortement améliorée et bien plus sophistiquée qui se remarqueront essentiellement par des procédures d´animation raffinées et retravaillées, assurant au joueur le fait d’être continuellement éprouvé et terrorisé par les bêtes et les démons présents dans tout le jeu.

"Shadow Man passe au niveau supérieur," a dit
Nick Bagley, le producteur du jeu chez Acclaim (Teesside).

"On a attaqué le jeu de la même façon que l´on aurait fait pour un film.

La puissance de calcul que l´on a maintenant
nous permet de dépasser les limites de la réalité, Avec notre expérience acquise avec le premier Shadow Man, croyez moi, on va utiliser cette puissance jusqu´au bout."

Aucune date sur la sortie du jeu n’a été donnée, mais il sera probablement disponible en France avant la fin de l’année

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