Dans un monde parallèle, les petits gars de chez Castlevania ont remarqué que Bleach Wii était sympa mais beaucoup trop basique et que Soul Calibur s'était risqué à une nouvelle maniabilité en se pétant les dents. Tirant des leçons de leurs concurrents, ils ont décidé d'offrir un jeu joignant la maniabilité de la wii avec un gameplay très dense et bien pensé à la Soul Calibur, en plus de proposer les ultra charismatiques personnages de leur propre série.
Tant mieux pour eux, dommage pour nous, car à moins de connaitre un des mecs de Sliders on se retrouve bloqué avec un Judgement assez calamiteux.
Passons sur le scénario affligeant, existant dans le seul but de confronter de manière réaliste (-HUM-) des quidams vivant à 300 ans d'intervalle, et sur les dialogues navrant aboutissant toujours à une baston là où l'homo erectus aurait trouvé une solution pacifique. M'enfin c't'un jeu de combat, on attendait pas non plus du Da Vinci Code.
Le graphisme sont magnifique pour peu qu'on oublie une minute qu'on est plus sur Game Cube. Si les personnages sont soignés et que les designs sont en général bien réussis par le dessinateur de Death Note, les terrains rendent mal et quand une cinématique (c'est à dire un dialogue statique doublé à la Naruto) fait zoomer la caméra, on a quelque frissons d'horreur devant des bugs graphiques supposés mort avec la PS one (ça doit être l'effet dracula).
La maniabilité est simple mais -pas- efficace. Les combats donnent l'illusion d'être fluides en mode facile, mais passé normal, le système de recul, de garde et de brise garde est tellement poussif que le rythme devient saccadé et répétitif.
Les furies s'activent vite, sont moins évidentes à activer que dans Bleach (Yeah!) mais ne possède toujours pas de degré (Noez!) à la Budokai.
Pour concillier puissance et unicité, on a donc affaire à un truc qui dégomme 3/4 de la vie, c'est trop mais en même temps vu qu'yen a qu'une seule par perso, on pouvait pas faire mieux. Si ? ah.
Tout n'est pas à jeter cela dit, on dirait même que les dévelopeurs ont jeté un oeil dans un magazine de jeu vidéo et noté les critiques sur le vide des arènes de Bleach: on relève la présence des sacro-saint chandeliers fourre-tout de Castlevania où le joueur récupère des armes secondaires, des coeurs et de la vie, ainsi que d'autre obstacles (tonneaux etc) interactifs que l'on balance, absorbe, piège, et si vous n'etes pas encore satisfaits, des monstres et pièges (laser, scie circulaire...) se tapent régulièrement l'incruste pour varier les duels.
La bande son est également un plus: thèmes principaux présents et joliment repris; doublages anglais ET japonais au choix, y'a que du bon.
Niveau durée de vie, on perd beaucoup car apprendre la liste complète des coups d'un perso ne prendra que 2 minutes, si l'on inclut le temps que met votre adversaire à se relever(sans ça c'est 10/20 secondes). Le mode accessoire est assez complet et rigolo en même temps, il est même bien pensé car vous n'avez pas à imposer vos créations artistiques au joueur 2 qui peut toujours choisir les designs originaux. le mode chateau, en plus d'indiquer que les developeurs connaissent l'existence des Soul Calibur (je sais, c'est fou !) dont ce mode est largement inspiré, rajoute un peu de durée de vie.
Bref, ce Judgment n'est ni le messie des jeux de combat Wii ni un bon Castlevania. A reserver aux fans de Death Note et de Castlevania.
Pourquoi 12 après tant d'injures ? Eh bien il faut avouer que les personnages, certes le SEUL interet du jeu, rattrappent plus que bien le lot et jouer avec Death ou Dracula se révèle bizarement jouissif (quand ça marche bien).