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comment crée une sorte de jeu comme dark

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
jm20
jm20
Niveau 1
07 septembre 2009 à 12:32:57

slt je voudrai crée un jeu comme darkorbit si vous avez un site dite le moi :svp: :merci:

The_mew
The_mew
Niveau 10
07 septembre 2009 à 16:50:09

Pour le faire il faut être un professionel de programation, de codage et de language binaire, je ne peux pas t'en dire plus car je n'y connais rient :o))

NeuroToxiK
NeuroToxiK
Niveau 9
07 septembre 2009 à 18:06:10

Google is your friend :ok:

PS: Google :bave: :hap:

pourquoi_banni
pourquoi_banni
Niveau 5
08 septembre 2009 à 19:16:09

tu y arrivera pas il te faut des annees d'experiance etre a plusieur et avoir/etre leader du groupe (c'est tres importemp un leader)
il faut aussis savoir bien dessiner
et utiliser ses propre infos ou alor avoir un contrat signer pour prendre les dessin de quelqu'un d'autre
pasque sinon il peuve porter plainte pour copyrate
de plus il faut avoir des bon logiciel

NeuroToxiK
NeuroToxiK
Niveau 9
08 septembre 2009 à 19:23:06

Ta réponse est absolument INUTILE, darkrai :honte:
C'est pas du tout ça qu'il demandait...

The_mew
The_mew
Niveau 10
08 septembre 2009 à 19:33:41

pas obligé d'être plusieurs, je connais un site de mini jeux et c'est une seule personne qui l'a créé, elle se fait juste aider pour la modération.

lesbleu38
lesbleu38
Niveau 5
09 septembre 2009 à 14:56:00

et puis il te faudra un moyen financier

pourquoi_banni
pourquoi_banni
Niveau 5
09 septembre 2009 à 17:21:29

c'est possible a un mes je te dit pas la galere
pour un logiciel rpg marker et genial

-gestar35-
-gestar35-
Niveau 6
28 juillet 2012 à 22:00:15

Salut à toi jm20,

J'avais moi aussi poster un forum sur "créer un jeu comme DO". J'ai finalement réunit assez d'info pour répondre à t'as question:

Côtés programmation et créations des objects :

Tous d'abord, ils ne suffit pas de plusieurs années d'expérience pour créer un tel jeu mais plutôt une bonne pratique des langages. Une équipe te sera plutôt utilise, cela divisera le temps de création et de préparation !!

Pour créer ce sorte de jeu, ils te faut des connaissances en HTML / PHP / CSS3 ( Javascript ) pour le site web,

et la famille du C ( C, C+, C++ ) pour la programmation des mouvement des objets ( n'apprend pas le C et le C+, il ne seront peu être pas utile )

Le FLASH pour créer les objets et les cartes.

Pour mieux t'aidé à te retrouver dans tes DataBase, créer une base de donné MSQL !

Tu peux apprendre ces langages sur le site du zéro.

Côtés Serveur et site web:

Pour que tous les joueurs peuvent jouer ensemble, ils leur faut un serveur. Et ils ne sont pas gratuit ! Vas faire un tour sur Free-org, il propose des serveurs ( payant ) et des hébergements de sites web pour que votre site soit mis sur le web.

Ne te lance pas dans des achats de serveurs sans savoir si le jeu ouvrira un jour pour éviter les payment inutile.
Côtés Juridique :

Chaque objets et maps copié d'un autre jeu sans accord peu passer au tribunal. Je te conseil vivement de créer t'es propre objets pour éviter de grosse punissions !!

Je peu pas passer dans les détails. Mais j'espère t'avoir aidé à t'orienté vers la bonne direction.

PS : désoler de répondre un peu tard mais je viend juste de voir ce topis !

Gestar35

w4xer
w4xer
Niveau 10
28 juillet 2012 à 22:05:11

Wouhou, 3 ans quel record sur ce forum, je pense que neuro va t'offrir une récompense en conséquence.

The_CPU
The_CPU
Niveau 8
28 juillet 2012 à 22:25:49

:rire:

Wrong
Wrong
Niveau 9
28 juillet 2012 à 22:44:50

Je vois pas pourquoi je lui ferais du mal, ce topic peut intéresser des gens et sa réponse est vachement complète... :hap:

w4xer
w4xer
Niveau 10
28 juillet 2012 à 22:51:22

Tu crois que jm20 va répondre alors qu'il est jamais revenu? En plus il a oublié un élément important, s'il copie trop le jeu alors ils touchent aux droits d'exploitations de la société BigPoint Hamburg.

[xFreeKilled]
[xFreeKilled]
Niveau 10
29 juillet 2012 à 01:31:13

EscroPoint oui w4xer :noel:

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