Je dirais plutôt qu'ils avaient une date buttoir et qu'ils devaient avoir fini le jeu pour cette date, sans possibilités d'avoir une extension de temps.
De ce fait, devant le succès de Most Wanted, et vu les échecs Carbon et ProStreet, ils ont faits au plus simple, en reprenant le moteur graphique de MW, le même moteur physique, la même jouabilité, le même contenu (à peu de choses près), l'interface de Carbon, et voilà...
Ils ont faits un jeu "nouveau" avec des morceaux des anciens NFS (Carbon et Most Wanted, ainsi que les kits de ProStreet), mais la supercherie ne prend pas chez tout le monde, et les journalistes "spécialisés" s'en rendent compte.