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Test JV.com : 11/20 !

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:30:01

:salut: A tous ^^

A toutes les unités, une poursuite en code 3 est en cours... Le suspect a une Audi rouge... Centrale, envoyez-nous toutes les unités disponibles... L'individu s'échappe, on va tenter de le suivre... Aux unités de renfort, le suspect a été vu pour la dernière fois en direction de l'ouest... Passage sur le canal 3... A toutes les unités, on l'a perdu, abandonnez la poursuite...

C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures recettes, les meilleures soupes, les meilleurs confitures, ou que sais-je encore. Voilà ce que se sont dit les développeurs d'EA Black Box, le studio en charge de répondre à votre besoin de vitesse annuel. Conscients que ProStreet ne restera pas dans les annales, ils ont opté, de manière très prévisible, pour la solution backup, en l'occurrence le combo ville ouverte / courses-poursuites avec la police. On oublie donc sans regret les courses sur piste et ce sentiment d'être cloisonné et de devoir enchaîner les épreuves les unes après les autres, comme dans n'importe quel jeu du genre. En résumé, ce qui ne plaît pas au profil du joueur moyen de Need For Speed. Son profil est plutôt celui d'un frustré de la conduite réelle, bridée par ces maudits radars et dont la conduite n'a rien de celle d'un papy qui pose les deux mains sur le volant et qui refuse de dépasser 2500 tours pour changer de vitesse. Prise de risque minimum donc, quitte à resservir du réchauffé, EA est revenu aux fondamentaux, douze petits mois après avoir tenté quelque chose de différent, en vain. Mais dans le cas présent, c'est plutôt la soupe à la grimace. Explications.

Avant d'entrer dans le vif de sujet et d'aborder ce qui est réussi, ce qui l'est moins et ce qui ne l'est pas du tout, posons les bases de ce nouvel opus baptisé Undercover. Être sous couverture, ce n'est pas la qualité première des héros des précédents NFS. Celui-ci n'est pas un chauffeur classique. De leurs propres mots, les petits gars à l'origine du projet ont souhaité donner de la profondeur à l'histoire d'Undercover, afin de se rapprocher au mieux d'un "film d'action hollywodien". Pour ce faire, ils ont décidé de placer le joueur dans la peau d'un agent infiltré chargé de faire tomber une organisation criminelle internationale. S'il est un peu cucul de tenter de bâtir un scénario autour de courses clandestines, il n'est pas idiot de vouloir définitivement enterrer l'image du jeune premier qui débarque dans une grande cité américaine avant de devenir une légende vivante. Le tout est quelque peu maladroit, joué par dessus la jambe et bourré de stéréotypes siliconés (suivez mon regard que vous ne voyez pas mais que vous devinerez), mais après tout, on n'investit par dans un Need For Speed pour se gaver de pop-corn devant les cut-scenes qui font progresser l'intrigue. On recherche plutôt des sensations grisantes au volant de bolides que l'on n'aura peut-être jamais l'occasion de dompter dans la réalité. Le souci c'est qu'à ce niveau-là, on ne peut pas franchement dire qu'on est gâté...

Tout d'abord, techniquement, le jeu de courses accumule les tares et les largesses. Non pas qu'il soit vraiment laid au départ... Mais au fil des courses, on s'aperçoit que Need For Speed Undercover n'est tout simplement pas fini et que les défauts soulevés dans nos deux premiers contacts avec le jeu subsistent dans la version finale. La liste est malheureusement longue, à commencer par l'animation vraiment déplorable. En fait, à grande vitesse, en plein virage ou lorsque plusieurs voitures s'amassent à l'écran, le jeu connaît des chutes de framerate impardonnables qui le rendent par moments presque injouable. En plus de ça, on note un aliasing assez prononcé sur les contours des voitures ainsi qu'un clipping grossier sur certains éléments du décor. Le constat ne s'arrête pas là puisqu'il arrive par moment que quelques bugs graphiques fassent surface, comme un pot d'échappement qui continue à tenir seul en l'air, alors que tout l'arrière du châssis est parti en miettes après un carton. Ne soyez pas non plus surpris de voir les véhicules tiers passer comme si de rien n'était à travers des balises en béton, les mêmes qui stopperont nette votre course si vous tentez de les imiter. Comme si cela ne suffisait pas, notre expérience, pourtant vécue sur une version commerciale, a été stoppée par un freeze aussi soudain que brutal. Nous n'en parlerions pas si les premiers échos parus ça et là sur le net ne mentionnaient pas ce problème pour le moins dérangeant.

Plus subjectivement cette fois, nous notons quelques détails étonnants, comme le fait que le ciel reflète par moments dans le bitume, pourtant censé être sec. Autre bizarrerie, malgré la taille assez imposante de la baie de Tri-City et des axes routiers qui lient les différents quartiers de la ville, le trafic est des plus fluides. Alors qu'un titre comme Midnight Club : Los Angeles joue habillement avec la densité de la circulation pour forcer le joueur à conserver une concentration maximale, Undercover lui préfère ne pas trop compliquer sa tâche en vidant les routes de son trafic. Certes, la chaussée n'a rien d'une route fantôme mais force est de constater que l'on s'attendait à switcher plus régulièrement de voie pour éviter les collisions. Au final, on ne compte qu'une poignée de véhicules en phase d'exploration et encore moins pendant les courses. De quoi, certes, éviter la frustration d'une épreuve perdue bêtement suite à une bifurcation civile mal anticipée... Une frustration que l'on retrouve de toute façon durant les courses-poursuites avec la police ou certains des citoyens de Tri-City essaient de jouer aux héros en vous forçant à changer de direction au dernier moment. Un comportement très américain remarquez. Passe encore les petits écarts vicieux pour vous effrayer mais lorsqu'une voiture folle décide carrément de faire obstacle en vous barrant la route, quitte à finir coupée en deux, on se demande bien comment l'IA a été pensée... Rassurez-vous, ce genre de comportement kamikaze est isolé et rarissime. Ouf. Pour en terminer avec le trafic, vous rirez jaune en constatant, lors d'une course par tours, que vous croisez systématiquement les mêmes voitures aux mêmes endroits à chacun de vos passages...

Le gameplay de Need For Speed Undercover n'a rien de surprenant. Il reprend purement et simplement les mécanismes chers à la série. Concrètement, vous pouvez quasiment oublier la pédale de droite tant son utilisation est peu fréquente. Dans 95% des cas, relâcher l'accélérateur suffira à vous permettre de prendre un virage correctement. D'ailleurs, on constate très vite que freiner revient à couper trop violemment votre élan et contribue à voir fondre votre avance sur les autres pilotes. Quasiment toujours à fond donc, le doigt écrasant la touche d'accélération. Le verbe écraser est volontairement choisi car pour peu que vous relâchiez la pression, votre bolide ralentira. Une gestion analogique des touches de base qui nécessitera un certain temps d'adaptation aux joueurs peu habitués à cette jouabilité, mais qu'on adopte finalement sans souci. Quid de la nitro ? Eh bien contrairement aux précédents opus, elle n'a qu'une incidence futile sur le gameplay dans la mesure où chaque utilisation d'une bonbonne est aussi brève qu'inutile. A peine gagne-t-on quelques dixièmes de seconde à chaque emploi. Par souci de réalisme peut-être ? Ce qui, avouons-le, ne collerait franchement pas au gameplay largement orienté arcade du jeu, ne serait-ce que par sa gestion des collisions et des dégâts, d'une grande tolérance. Nitro, aspiration, même combat. Si l'on vous signale bien que vous prenez correctement l'aspiration d'un adversaire, les conséquences en termes de gain de temps sont bien maigres.

Comment tester Undercover sans faire un petit zoom sur les courses-poursuites avec la police ? Celles-ci sont assez intenses et peuvent parfois durer dans le temps, sans jamais devenir trop répétitives. C'est d'ailleurs l'un des points forts du jeu. En plus d'un doublage vraiment excellent des voix de la radio des hommes en bleu, on peut miser sur un calibrage réussi du niveau de l'IA. Pas trop laxiste, pas trop agressive, elle sait prendre des risques quand il le faut, sans tricher sur le poids ou la puissance de ses bolides. Au contraire, la balance penche plutôt en la faveur du joueur. En effet, lorsque le joueur utilise des éléments du décor pour dresser des barrages, comme en effondrant une passerelle, il neutralisera les flics systématiquement, même si ceux-ci contournent le barrage... Du grand n'importe quoi. Mais en plus des courses-poursuites avec les forces de l'ordre, Need For Speed possède d'autres qualités comme celles d'offrir de très bonnes sensations de vitesse ou des duels sur autoroutes extrêmement fun. Dans ces derniers, la caméra se fixe sur le pare-choc avant, ras le sol et l'objectif est de distancer un concurrent en zigzaguant dans le trafic qui, pour l'occasion, est largement boosté. Autre point fort, la recherche des courses. Inutile de vous taper des kilomètres d'exploration pour passer à l'épreuve suivante. Une simple pression sur la flèche du bas de la croix directionnelle suffira ! Un bon point qui remet cependant en question le concept de ville ouverte, pour le coup peu exploité.

En ce qui concerne le tuning et la liste des véhicules, on est servi. Comptez sur une petite cinquantaine de voitures, réparties selon les trois catégories classiques que sont les américaines, les européennes et les japonaises, de l'Audi R8 à la BMW M6 en passant par la McLaren F1, la Ford GT ou la Nissan 370Z. La customisation est poussée mais pour la première fois, pas exagérée, comme c'était de coutume dans les aînés d'Undercover. Si l'Autosculpt vous permet d'ajouter votre touche personnelle à toute pièce supplémentaire achetée, il sera bien délicat de donner une allure totalement fantaisiste à un modèle de série. Quant aux améliorations mécaniques, elles se font automatiquement d'un côté, en fonction de votre progression, et simplement de l'autre, en installant des packs sur votre monture. Un mot sur le jeu en ligne qui propose des courses classiques mais aussi des duels par équipes entre flics et voleurs où chaque team incarne tour à tour les bandits et les forces de l'ordre. De quoi donner encore plus d'intensité aux courses-poursuites que louent les amateurs de la série !

Graphismes 11/20

S'il n'est pas hideux, Undercover accumule les soucis techniques, en plus d'un manque de personnalité des tracés qui sont du déjà vu. Aliasing sur les contours des voitures, clipping grossier, bugs graphiques... Mais aussi et surtout un framerate complètement dans les choux qui rend certains passages presque injouables, notamment sur cette version PS3. Un jeu qui rame autant est un jeu qu'on a oublié de terminer...

Jouabilité 11/20

En résumé, le gameplay est un réchauffé des précédentes moutures. Globalement, le joueur passe son temps à accélérer en ligne droite et doit faire face à une IA mollassonne qui tire la difficulté vers le bas. De son côté, le Supercontrôle, qui permet d'entrer dans une sorte de bullet-time, n'apporte pas grand-chose. En revanche, les courses-poursuites avec la police sont plutôt réussies, à l'instar des duels sur autoroutes, très intenses. Précisons que cette version PS3 est moins jouable que son homologue 360, en raison de trop nombreuses saccades.

Durée de vie 13/20

Comptez sur environ 12 heures pour voir le bout de l'aventure, ce qui est assez décevant. On progresse très rapidement pour deux raisons. Tout d'abord, le côté exploration et ville ouverte est court-circuité par la possibilité d'enchaîner les courses sans avoir à naviguer pour les trouver. Ensuite, parce que le niveau de l'IA est très bas, ce qui rend les courses beaucoup trop simples. Reste le multijoueur qui propose des duels par équipes vraiment amusants.

Bande son 15/20

L'ambiance sonore est de qualité, notamment au niveau des doublages des forces de l'ordre qui sont un petit bonheur de réalisme. Les sonorités des moteurs assurent, de même que la tracklist, assez variée pour être appréciée par le plus grand nombre. Dommage que le héros soit muet, en dehors de la première cinématique.

Scénario 6/20

Le scénario est plat, l'intrigue inintéressante, les cut-scenes mal jouées et les personnages sans aucun charisme. Beaucoup de temps perdu à tenter de donner de la profondeur à l'histoire d'un jeu de courses. L'intérêt était ailleurs...

Note Générale 11/20

La série s'est enterrée les pieds avec ProStreet et continue de creuser avec Undercover. Le jeu est loin d'être une daube infâme et possède quelques qualités qui méritent qu'on s'y attarde, ne serait-ce que pour goûter à une poignée de courses-poursuites ou duels sur autoroutes. Mais dans cet état de finition, difficile de conseiller ce nouveau Need For Speed, peu inspiré. Les fans invétérés de Most Wanted lui trouveront pourtant suffisamment de charme pour succomber, en attendant que la franchise parvienne à se renouveler.

Source : https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009999-need-for-speed-undercover-test.htm

Faka13
Faka13
Niveau 6
20 novembre 2008 à 19:30:54

merci j'avais pas vie en cas

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:30:59

Bon bah faut que je le lise maintenant :fou:

[C-Note]
[C-Note]
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:34:52

BS. :coeur:

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:39:22

Nono :coeur:

Comment vas-tu vieux ? :bave:
Depuis ces quelques mois d'exil :fou:
Toujours sur VCS ? :bave:
Ça se passe comment là-bas ? :bave:
Sami fais toujours le no-life ? :noel:

Tu l'as le jeu toi ? :(
Je pense me le prendre demain :coeur:

fa1k3n
fa1k3n
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:41:09

bien le copypasta du test du site même de ce forum?

[C-Note]
[C-Note]
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:43:44

BS, je vais bien et toi ? :)

Le forum VCS est un peu mort, à part Sami (normal :noel: ), Wip et moi et le passage de Tutur ou Scarface, y a pas grand monde. Kage, passe une fois par mois pour poster 2 messages.

Pour le jeu, je compte pas dépenser 70€ dans cette merde. Je vais me prendre MC Los Angeles.

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 19:48:39

Falken > J'ai bien précisé que c'était celui du site :sarcastic:

Nono > J'ai eu la chance de tester les 2 mais je ne sais toujours pas lequel prendre, le blém' même si ça n'en est pas un, c'est que tout mes potes prennent Undercover donc pour les parties en ligne... :bave:
Okay pour VCS, je tacherais de passer le Week-end prochain :-)))
Passe leurs le bonjour de ma part, sauf à Sami :noel: :coeur:
Faudra que tu me passes ton ID PSN :coeur:

gtawipeout
gtawipeout
Niveau 66
20 novembre 2008 à 21:14:47

Hey BS !

Je vais pas te demander comment sa va,car je m'en fou enfaite :noel:

Gm4Player
Gm4Player
Niveau 5
20 novembre 2008 à 21:16:41

je sais pas quoi faire maintenant....ça m'a jeté un froid ce test,est-ce que je dois dépenser 109 frs ( 70€) pour ce jeu,étant fan de NFS même si j'ai détester pro street au point de le revendre...conseillez moi please

[C-Note]
[C-Note]
Niveau 10
20 novembre 2008 à 21:26:13
  1. gtawipeout Voir le profil de gtawipeout
  2. Posté le 20 novembre 2008 à 21:14:47 Avertir un modérateur
  3. Hey BS !

Je vais pas te demander comment sa va,car je m'en fou enfaite :noel:

:rire:
Comme tu vois BS, Wip' à pas changer ! :noel:

shadow_pej
shadow_pej
Niveau 10
20 novembre 2008 à 21:27:48

D&jà, j'aimerais savoir pourquoi on s'acharne.
Sérieusement on dirait que vous êtes toujours insatisfait.

Dans Pro Street on met un style de conduite moins arcade plus subtil -> ça gueule

Dans Pro Street on se plaignait que le jeu n'a rien à voir avec un NFS -> Ils refont comme MW -> ça gueule

On se plaignait que il y avait trop de Underground -> Ils virent les courses de nuit et toute la suite -> ça gueule

mais sérieux que voulez-vous ? Et SURTOUT comment voulez-vous que EA trouve de quoi faire et quoi faire quand il y a tj des mécontents ???

Wason-Renteria
Wason-Renteria
Niveau 10
20 novembre 2008 à 21:38:05

Sur 360 il a eu 12/20

360>Ps3 :hap:

tenseur
tenseur
Niveau 29
20 novembre 2008 à 21:39:35

et le test de la version pc ??

Cotrale
Cotrale
Niveau 10
20 novembre 2008 à 21:43:17

shadow_pej +1000 :oui: tout à fait d'accord! moi perso je l'ai testé et je le trouvé génial, même si je suis pas aux graphismes à fond. moi sa m'a plu qu'ils refassent quelque chose comme MW! :noel:

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 76
20 novembre 2008 à 21:48:10
  1. shadow_pej Voir le profil de shadow_pej
  2. Posté le 20 novembre 2008 à 21:27:48 Avertir un modérateur
  3. D&jà, j'aimerais savoir pourquoi on s'acharne.

Sérieusement on dirait que vous êtes toujours insatisfait.

Dans Pro Street on met un style de conduite moins arcade plus subtil -> ça gueule

:d) Parce que c'était n'importe quoi, les voitures ne tournaient plus du tout. Faire une conduite plus subtile, ça leur a bien réussi dans Porsche 2000, mais dans ProStreet ils ont fait n'importe quoi.

===========

Dans Pro Street on se plaignait que le jeu n'a rien à voir avec un NFS -> Ils refont comme MW -> ça gueule

:d) Most Wanted n'a rien à voir avec un NFS, revenir aux sources, c'est pas revenir à une daube.

=============

On se plaignait que il y avait trop de Underground -> Ils virent les courses de nuit et toute la suite -> ça gueule

:d) Alors que désormais la plupart des jeux "ouverts" proposent le cycle jour/nuit, EA est encore à la ramasse, que ce soit sur le plan graphique comme sur le plan de l'innovation. Dans les autres VRAIS NFS, tu pouvais choisir si tu faisais une course de jour ou de nuit...

==========

mais sérieux que voulez-vous ? Et SURTOUT comment voulez-vous que EA trouve de quoi faire et quoi faire quand il y a tj des mécontents ???

:d) Que veux-tu, on aime pas la daube. EA fait de la daube, on aime pas. Peut-être que lorsqu'ils referont VRAIMENT un NFS de qualité, un VRAI RETOUR AUX SOURCES (donc ANTÉRIEUR à Hot Pursuit 2), peut-être que LA ce sera intéressant. En attendant, ils enchaînent daubes sur daubes...

Cotrale
Cotrale
Niveau 10
20 novembre 2008 à 21:50:44

DemianVonPrios :d) si t'es pas content, t'a qu'à retourner jouer aux anciens! :noel:

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 22:00:23

Wip > C'est tout toi ça :rire:

Nono > T'inquiètes... Sur MSN il est pareil :noel:

Shadow > J'ai toujours aimé les NFS, tous même ProStreet qui était court mais bon... J'y ai jouais deux ou trois mois et ensuite je l'ai lâché :p)

Demian > Ressors ta PSOne et appuies sur le bouton Vert :ok:
Je suis désolé mais les Underground étaient très sympa :bave:

Je vais allez me le prendre demain, de toute façon je vais revendre COD WaW qui est décevant... Donc je l'aurais pas à 70€ :fier:

Si il y en à qui l'on déjà, pourriez t'ils donner leurs avis sans insulter ou autres, en étant précis et clair :cool:
Merci d'avance à ceux-là :coeur:

V1212
V1212
Niveau 9
20 novembre 2008 à 22:06:26

Ils ont mit 11 alors que l'autre MEGA DAUBE de pro street a eu 13 ... que des amateurs ses testeur et PRO-M par dessus le marché !

bs17
bs17
Niveau 10
20 novembre 2008 à 22:12:41

C'est vrai que j'ai mis le test mais par rapport à d'autres sites concurrents que je ne citerais pas ^^ Les testeurs de JV.com sont pas vraiment impartial, ni très correct... Surtout que si ça se trouve c'est pas Rivaol qui à testé Pro Street :doute:

Je vais allez vérifier ça... :p)

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