Le personnage éponyme Donkey Kong incarne le méchant de l'histoire ; il est présenté comme l'animal domestique du
charpentier Jumpman —
littéralement l'homme sauteur,
nom dans la lignée de Pac-Man et de Walkman[3]. Maltraité par le charpentier, Donkey Kong s'échappe et kidnappe la petite amie de Jumpman, originalement connue sous le nom de Lady. Le joueur prend le contrôle de Jumpman et doit venir au secours de sa bien-aimée ; c'est la première apparition du thème de la demoiselle en détresse dans un jeu vidéo, thème qui deviendra récurrent dans l'univers vidéoludique[4].
voila, mario étais surnommer le jumpman mais étais bel et bien un charpentier!
les réponsse sont corrompu ^^!