Voici donc un résumé de la première partie du monde 3 !
Monde 3-1 : L’épopée sous marine :
Des powers planqués un peu partout vous donneront des fleurs pour dégommer les pieuvres qui vous poursuivent. Les pieuvres vous poursuivent comme des missiles à tête chercheuse. Dès le début du niveau, plongez sur la gauche, un champi ou une fleur vous y attend. Au milieu du niveau, il y a une option caché à la surface qui se trouve dans un petit bac au beau milieu du mur. A la fin, après avoir évité les tirs de la plante, cogner dans le bloc pour avoir une vie supplémentaire.
Monde 3-2 : les plates formes sur rail :
Voici un niveau entièrement suspendu au-dessus de l’eau. Du début à la fin, Mario (ou Luigi) doit sauter de plate-forme en ascenseur et éviter de glisser sans quoi, il se retrouverait directement dans la mer en compagnie de poissons peu amicaux ! Attention aux blocs roses percées car ils ne résistent pas longtemps au poids. Il faut sauter sans arrêt dessus pour éviter de tomber et emprunter le plus rapidement possible des plates formes sures ! Si vous réussissez à prendre la première étoile qui se trouve dans le 1er point d’interrogation, il y aura aussi une autre étoile dans les 2 autres points d’interrogation de quoi tenir tout le level.
Monde 3 – 3 : Les poissons gobeurs :
Un niveau qui demande une parfaite maîtrise de soi. Faite une petite séance de yoga avant de l’attaquer :rire : . Le sol s’enfonce lentement dans l’eau. Il faut attendre qu’il remonte pour avancer le plus rapidement possible et se placer sur les plates formes les plus hautes lorsque le niveau de la mer est au plus bas. Pour le premier switch au début du level, il faut sauter sur la tortue sans toucher au bloc de saut. Emparez vous de sa carapace et jeter la vers la droite. En revenant, la carapace fera apparaître un switch bloc. Il changera les briques en pièces et libèrera le passage vers le bloc option. Pour le deuxième switch, jetez une brique sur le bloc de gauche. Il libérera un bloc rotatif qui changera les pièces en briques. Ces briques feront un pont idéal, mais il faudra courir sacrément vite. Enfin, les plus courageux doivent tenter la vis supplémentaire qui se trouve après le tuyau de fin d level.
Forteresse :
Ce château cache un petit labyrinthe. Il suffit de savoir que la sixième porte mène à la sortie, la cinquième porte mène à une vie supplémentaire et la dernière porte à une salle secrète remplie de pièces.
Monde 3-4 : Déjeune sur l’herbe :
En route vers la verdure ! il y a plein de vie supplémentaire à la clé ! Au niveau du petit lac, la baignade est interdite ! Prenez donc de l’élan du haut de la colline en courant pour faire un méga saut. Si vous tombez dans l’eau, faites apparaître un bloc et sauter dessus pour continuer avant de vous faire toucher par un poisson. Juste après, on arrive au pays de 1up ! Ne tuez pas les tortues, elles pourront vous aider plus tard. Sautez sur le switch. Le ciel va se remplir de pièces. Avancez ensuite pour attirer le lakitu. Revenez vers la gauche dès qu’il commence à vous courser en évitant ses tirs. Trouvez alors une carapce de tortue et jetez la entre les deux blocs au dessus du tuyau et placez vous sur la plate forme ou se trouvait le switch. Extra ! En rebondissant d’un bloc à l’autre, la carapace va vous faire gagner des points et une multitude de 1up ! A la fin, si vous avez la fleur, faite un mega bond pour dégommer le lakitu et allez chercher le 1up planqué dans les blocs.
Monde 3-5 : Mario fait de la plangée bis !
Ce level est complètement immergé. Un costume de grenouille serait donc le bienvenue. Sinon, la fleur vous sera d’une grande utilité pour buter les poissons et les serpents marin.
A partir de là, si vous avez récupérer le marteau, casser le bloc en bas au milieu de la carte. Vous pouvez alors prendre la barque et récupérer des options dans 3 maisons de Toad et récupérer des vies graces aux maisons de pics !
A suivre…