Alors tu vas a Forcena voir le roi et il te dira tt.
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
Merci mais c´est ou forcena???
claustro,
Guiiil ne répond que sur som2 et toi tu joue sur som1. le pb c que les elements sont les mêmes.
apres immondus, tu dois aller a aurifera sur l´ile dorée. je ne t´en dis pas plus pour ne pas te gacher le plaisir. si t encore coincé, reviens
Desolé pour cette confusion!!!!!!!!!!!!
Bon ben si vs avez des blem!!!!!!!
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
P.S Diddu t´as pris qui comme perso
Merci!!!
Mais je ne sais pas ou est l´ile!
J´ai entrer dans une grotte ou a gauche il y a des villages et a droite des oiseaux avec un au sommet qui me dit chez plus quoi!!!
Hi Guiiil !
je joue avec hawk ->lame nocturne, carlie ->shaman du mal, duran ->paladin
je suis rendu au chateau noir. g sauve juste avant bigieu. je continue demain ;)
claustro,
l´ile dorée est accessible avec flammy. elle est a peu pres au milieu de la carte.
A+ ![]()
Au chato noir t´as battu le d.d de l´ombre et Jagan?????
C assez cho alors fais attention
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
P.S t a kel niveau
hello Guiiil,
CA Y EST !!!!
g battu bigieu et prince noir, mais ma rom bug
sniff sniff. je vois 1 bout du generiq de fin avec le retour des persos chez eux puis le bourgeon de l´arbre mana et !pouf! plus rien -ecran noir et plus de zic. je n´peut que reprendre ma sauvegarde avant le combat final
sinon je suis au niveau 51 et je l´ai pas fait expres mais g 1 super equipe avec 2 persos qui ont de la magie blanche pour remettre de la vie + saint-sabre. et du coup c pas si dur (juste 1 peu long- 1h de baston contre prince noir-génial!!!!)
Diddu
PS: c quoi le lapîn noir???
Le lapin noir ou black rabbit est un monstre comme les lapin normo sauf qu´il est noir (et oui)
Quand tu le bats il te donne le badge moogle qui te transforme en moogle comme le marteau chibiko.
Mais en revanche je ne c pas ou il faut l´utiliser (je l´ai)
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
P.S resalut lumina ca fait longtemps alors som2??????,,
eh Guiiil,
ou est ce qu´on le trouve ce black rabbit? il faut avoir fini le jeu au moins 1 fois (et dans ce cas je suis foutu) ou je peux quand meme le voir ?
Joyeux réveillon et bonne année :D
!!!!!!!!!!!!!!!Bonne annee!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bon alors pour le black rabbite je c plus ou c´etais xactement mais si ca t´interesse je peux t´envoyer une sauvegarde
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
Le plus faible d´apres moi c Mispolm celui des bois.
C qui tes perso????????
IL faut que tu batte a peu pres 10 boss encore t´en est a la moitiee...
@@Guiiil@The@Fenrir@Master@@
Allez tellement je suis gentil voila LA soluce tant convoitée :
Vous commencez le jeu par la finale d´un tournoi et vous devez vous battre contre un chevalier. Utilisez au maximum votre limite (quand la jauge est totalement verte).
Après avoir gagné le tournoi, c´est votre tour de garde mais vous vous endormez puis vous réveillez. Quelques gardes ont été tués. Un sorcier, Koren, vous nargue et vous attaque mais, repéré par les gardes encore en vie, il part avant de vous donner le coup de grâce. Vous vous réveillez dans une taverne en maudissant le sorcier qui vous a mis dans un sale état. Allez parler au roi. Ensuite, dans le village, allez voir l´oracle (au-dessus de la bibliothèque) puis rentrez chez vous (maison mitoyenne avec l´armurerie). Allez à l´étage et ouvrez le coffre. Votre tante Stella vous rattrape et vous donne l´épée de votre père. Allez de nouveau parler au roi. Il vous permet de quitter le village pour rechercher ce crétin de Koren. Allez au Sud puis à l´Est jusqu´à ce qu´il y ait une scène "cinématique". Une fois dans la ville contrôlée par les Hommes-Loups, attendez la nuit (en dormant à l´auberge) pour partir par le Sud. Là, allez jusqu´à la ville au Sud. Un mec affirme avoir vu une lumière bizarre. Dormez de nouveau à l´auberge puis suivez la lumière qui se dirige vers le Nord. Vous devez la voir à chaque écran où vous avancez, sinon, c´est que vous faites fausse route. C´est en fait une fée. Elle profite de votre esprit pour s´y reposer. Elle vous permet d´aller dans les Caves qu´un Seal empêchaient d´atteindre. Là, vous trouvez Carlie en bien mauvaise posture. Vous devez aller voir son grand-père, le Prêtre de la Lumière. En sortant de la grotte, vous atteignez Wendel, la ville dont l´oracle de votre village natal affirme que vous pourrez y apprendre le fonctionnement des Classes.
Après vous être restauré dans la ville neutre de Wendel, allez voir le Prêtre de la Lumière au temple. Carlie attend dehors (elle a peur de se faire engueuler pour sa fugue). Le Priest vous apprend qu´il faut davantage d´expérience pour changer de classe. Par ailleurs, vous apprenez que la petite fée vous possédera jusqu´à votre mort et qu´elle vous a choisi pour sauver l´arbre Mana menacé par les conflits. Vous devez donc aller à l´Ile Sacrée de Mana mais vous ne le pourrez que lorsque le pouvoir des huit pierres Mana sera libéré. Vous allez donc de ce pas rechercher la première dans la Cave of Waterfalls. Allez vers le haut, à gauche; vous êtes bloqué à un passage, utilisez la fée dans le cercle "Spirits" pour traverser la chute d´eau. Pas loin se trouve une statue d´or pour se restaurer et sauvegarder. Continuez votre chemin vers la droite. Une faille noire se trouve au fond d´une salle où se trouvent trois gobelins; derrière se trouve une salle où vous combattez le premier boss du jeu.
BOSS 1 : Full Metal Hugger
Pour le vaincre, frappez-le simplement frénétiquement (n´oubliez pas les limites), et n´oubliez pas de redonner des HP (Heal Points) à vos persos avant qu´ils ne crèvent. Après ce combat, vous rencontrez Lumina, le premier des huit éléments Mana, qui vous offre sa magie. Pour qu´Angela et Carlie puissent l´utiliser, elles devront passer aux niveaux supérieurs
(suite)
(suite)
Continuez ensuite votre chemin, et traversez de nouveau les chutes; des Hommes-Loups vous surprennent de l´autre côté. Aïe ! Ils vous poussent en bas des chutes. Vous survivez, la fée récapitule ses souvenirs, puis vous êtes enfermés dans une prison de Jad. Vous faites la connaissance d´un autre prisonnier, Hawk le voleur (que vous pouviez choisir au début du jeu ), que vous aviez peut- être déjà rencontré en visitant les maisons de Jad. Bref, il vous aide à vous enfuir (quel gland, ce garde !). Il vous donne rendez-vous au bateau. Sortez de la prison et allez au port. Partez en bateau; Hawk arrive trop tard pour prendre le large avec vous. Vous apprenez que le Prêtre de la Lumière a créé une grande protection autour de Wendel, utilisant ses dernières forces, ce qui l´a fait tomber gravement malade. Seul Heath pourrait le guérir, mais il a disparu. Ca rend triste Carlie qui veut rentrer aider son grand-père mais, au bout d´un moment, elle se raisonne. Visitez le village de Maia. La Route d´Or à l´Ouest, jadis route marchande et commerciale, est à présent infestée de bandits.
La Route d´Or (à l´ouest de Maia) est superbe, surtout au coucher du soleil, mais occupez-vous des ennemis plutôt que de regarder le paysage ! Allez dans la grotte en haut (Crevasse de la Terre), et poursuivez votre chemin. Vous arrivez sur un pont où des gardes de la reine d´Altena (la mère d´Angela qui combat avec vous, qui désire posséder les pierres Mana et qui dirige le sorcier que Duran déteste) vous attendent. Après avoir parlé au premier d´entre eux, six vous encerclent, et vous envoient deux Golem Machines. Explosez-les avec la magie de la fille. Ensuite, les gardes fuient, mais un des deux Golems gonfle jusqu´à l´explosion, barrant ainsi tout passage de l´autre côté du pont.
BOSS 2 : Golem Machines
Faites donc demi-tour. Revenez dans la ville, puisque vous ne pouvez pas aller à Byzel. Parlez à l´alchimiste Bon Voyage dans la maison en haut à gauche de Maia. Il vous apprend que vous pourriez atteindre Forcena avec son canon (rappelez-vous l´agence Canon de Secret of Mana 1... ), mais pour cela, il vous faut de la Gunpowder. Parlez au vieux près de la sortie Ouest du village, il vous affirme qu´on trouve de la Gunpowder dans le village des nains, vers l´entrée de la Crevasse de la Terre (la grotte). Retournez-y et utilisez Lumina lorsqu´on vous demande quoi utiliser près de la statue dorée. Un passage apparaît, menant au village des nains.
(suite)
Mais Watts, celui qui vend de la Gunpowder, est absent; vous partez à sa recherche dans la faille droite du village. Vous le rencontrez une première fois, mais le prix de vente de la Gunpowder est trop élevé (5000, puis 3000, ce qui est toujours TROP ! ). Continuez au Nord après qu´il soit parti. Vous combattez une taupe géante, le Jewel Eater. Pour la battre, utilisez la magie et les armes...
BOSS 3 : Jewel Eater
Après votre victoire, Watts vous offre de la Poudre à Canon. De plus, vous acquérez la magie du Gnome, que respectent particulièrement les nains. Celui-ci accepte d´aider la fée, même si il est un peu zarb.
Retournez à Maïa, et rappelez à l´alchimiste qu´il devait vous ramener à Forcena grâce à son canon.
Malheureusement, il loupe son coup et vous envoie dans le Haut-Pays des Taupes. Forcena n´est pas loin, cherchez un peu, en utilisant les trous pour vous téléporter (direction sud-est au début, puis nord ensuite). Une fois à Forcena, vous vous apercevez qu´une nouvelle attaque a été lancée contre le château. Tous les gardes ont été massacrés; vous croisez une jeune fille inconsciente (vous découvrirez de qui il s´agit ultérieurement ). Vous intervenez au moment où ce satané sorcier du Lotus Rouge allait tuer le roi, pour récupérer la pierre Mana du vent. Le roi vous indique le lieu où se trouve cette pierre: il faut vous rendre à Byzel (en canon), de là, à Palo (en bateau), puis trouver la cachette secrète de Rolante (chercher un champ de fleurs soporifiques à l´est).Vous vous réveillez dans une grotte, sous la surveillance d´une amazone, Lise (que vous pouviez choisir au début du jeu). Vous vous portez volontaires pour les aider à récupérer le château de Rolante : il faut aller demander conseil au sage Don Perignon le Corobokkle. Il faut retourner à Byzel pour acheter le Marteau Chikibo au Marché Noir(c´est une vieille femme qui le donne, il sert à se transformer en Corobokkle), ensuite il faut aller au sud de Jad, trouver le Corobokkle près de la petite statue représentant un démon, actionner cette statue. Un chemin apparaît mais les héros sont trop grands pour pouvoir y passer, il faut donc leur donner un coup de Marteau Chikibo pour les transformer en Corobokkles afin de pouvoir passer. Fouillez TOUTES les maisons jusqu´à ce qu´un Corobokkle vous dise que Don Perignon (le Corobokkle qui vous accueille dans le village avec un peu de suspiscion) est dehors. Allez lui parler. Il vous explique comment il faudra évoluer dans le Corridor du Vent et comment reprendre la château de Rolante.
(suite)
Retournez à Palo, cherchez le Corridor du Vent (une grotte à gauche d´un pont assez au nord).
Si vous ne vous perdez pas vous resortez 2 fois (pas plus) des grottes. A la deuxième sortie, il doit y avoir un passage qui va vers une grotte au sud-ouest. Il y a une statue en or dans cette grotte. Revenez légèrement sur vos pas : toujours dans la même zone, cherchez un trou dans la paroi rocheuse à l´est. Il mène à la Pierre Mana du Vent. Carlie trouve des empreintes de pas fraîches qui partent vers la droite (préparez-vous au combat !). Vous apercevez un chevalier noir qui jette un sort à Sylphide puis qui disparaît. Sylphide a l´air bizarre et se transforme en Tzenker.
BOSS 4 : Tzenker
Après la victoire (et que Sylphide vous ait donné sa magie), sortez du Corridor du Vent (ou essayez de changer de classe si un de vos personnages a atteint le niveau 18) et retournez au champ de fleurs soporifiques. Lise et d´autres amazones vous y attendent. Utilisez Sylphide qui va faire envoler les pétales des fleurs soporifiques et les diriger sur les soldats de Navarre qui gardent le château. Videz les tonneaux à gauche de l´amazone puis entrez dans le château. Au début tout va bien mais plus vous avancez, plus vous trouvez d´ennemis. Après un long périple dans les couloirs du château, vous trouvez Lise l´amazone aux prises avec deux soldats de Navarre qui s´enfuient avertir Bigieu de votre arrivée. Ne les suivez pas tout de suite parce qu´il faut vous préparer à fritter deux des boss les plus coriaces du jeu ! Il faudra vous armer de beaucoup de courage et de patience pour en venir à bout parce qu´on ne peut pas sauvegarder entre les deux !
BOSS 5 : Genova (ne pas utiliser de magie du feu, ça régénère Genova)
Après avoir vaincu Genova, une sortie s´ouvre, vous y passez et les deux soldats qui devaient aller prévenir Bigieu (Bill et Ben) fusionnent.
BOSS 6 : Bill & Ben
Ils sont plutot simple a battre mais il faut y aller au corps a corps
(suite)
Prenez le bateau. Après vous être rendu compte que vous devriez être depuis longtemps à Forcena, vous réalisez que vous êtes sur un navire fantôme. Explorez-le. Vous arrivez à une bibliothèque avec, à droite, une pièce inaccessible. Lisez dans l´ordre : Livre du Sang, Livre de la Mort, Livre des malédictions, Livre de la Mort. Le mur qui vous sépare de la pièce de droite disparaît. Lisez le journal du capitaine. Mataro (le " Mulder " de Byzel si vous l´avez déjà rencontré aux fenêtres de la maison tout à gauche) apparaît sous forme de fantôme. Il transmet sa malédiction à Duran. Explorez le bateau avec Angela et Carlie. Vous trouvez une porte et, à droite, sur une sorte d´affiche, il est écrit Livre du Sang, Livre de la Mort, Livre des malédictions, Livre de la Mort. Derrière cette porte se cache un boss, alors préparez-vous !
BOSS 7 : Gorva
Après l´avoir vaincu, Ombre apparaît et vous donne sa magie mais le navire disparaît !
Vous vous retrouvez sur l´île volcanique de Bucca. Après un moment d´exploration, vous trouvez le village des Prêtres noirs (qui ressemblent beaucoup aux Courgetta de Secret of Mana 1), l´un d´entre eux vous dit d´aller à l´ouest pour trouver le Sea Dweller qui pourrait vous faire quitter l´île avant l´éruption du volcan. Allez tout à l´ouest. Au dernier écran à l´ouest, allez à côté de la pierre noire attenante à la montagne puis appuyez sur la touche d´action. Gnome apparaît et vous révèle un passage. Dans la grotte, après avoir cherché avec beaucoup de patience, vous trouvez une sorte de vampire qui prétend servir la cause du Prince Noir (vous comprendrez plus tard). Il aurait dû vous tuer mais il profite de l´éruption volcanique qui facilitera sa mission. Il disparaît. Une explosion se produit, une bestiole étrange vous sauve et vous ramène près de Forcena, sur une plage. Allez voir le roi Richard, il vous révèle les emplacements des quatre dernières Pierres Mana qu´il vous reste à trouver et il vous donne la Flûte Pihyara qui a le pouvoir d´appeler la bestiole qui vous a sauvé, Booskaboo.
(suite)
Retournez à Maia en canon puis trouvez la plage au Sud et appelez Booskaboo avec la Flûte Pihyara(munissez vous de la carte du jeu et de la légende). Allez à la Cité des Sables Sultan (repérez une plage sur la côte ouest du Désert de Flammes). Allez dans le désert. Gardez le cap sur le Sud-Est. Après une longue exploration du désert, vous trouvez Bigieu et l´amie de Hawk le voleur (qui vous a aidés à vous évader de la prison de Jad et qui était dans le château de Rolante). Ils sont accompagnés de Bill et Ben (BOSS 6) ; ces deux derniers fusionnent et vous devez les fritter pour pouvoir continuer à avancer.
BOSS 8 : Bill & Ben (le retour)
Après la victoire, continuez à avancer vers la Vallée des Flammes. Une fois dans la Vallée des Flammes, gardez le cap Sud-Est. Vous retrouvez Bigieu qui laisse tomber la copine de Hawk (que celui-ci récupère et ramène au Village Oasis Deen afin de la soigner), elle libère l´énergie de la Pierre Mana et s´évapore. Dirigez vous vers la Pierre Mana puis appuyez sur la touche d´action. Athanor apparaît et vous donne sa magie en exprimant la haine qu´il a envers Bigieu qui a libéré l´énergie de SA Pierre Mana.
Revenez tout simplement sur vos pas et gardez le cap Nord-Ouest pour retourner à la Cité des Sables Sultan. Allez à la plage et prenez Booskaboo pour aller à la Cité Enneigée Elrand (repérez une plage au Nord de la Plaine enneigée Sub-Zéro).
Une longue exploration de la Plaine enneigée Sub-Zéro vous conduit au chevalier noir qui avait jeté un sort à Sylphide. Il vous apprend que l´Empereur Dragon (que Loki, le père de Duran est sensé avoir tué) est vivant. Duran dit au chevalier que son père a tué l´Empereur Dragon, là le chevalier est surpris quand il découvre que c´est Duran qui est en face de lui mais il vous envoie quand même une poignée de Golem Machines (encore !).
BOSS 9 : Golem Machines (encore une fois)
Après la victoire, entrez dans la grotte à gauche. Vous y trouvez Ondine et la Pierre Mana de l´eau dont l´énergie a déjà été libérée par la reine d´Altena.
(suite)
Revenez sur vos pas et prenez Booskaboo sur la plage de la Cité Enneigée Elrand. Dirigez-vous vers la Cité Clair de Lune Mintos (repérez une plage au Nord du Royaume-Loup). Rendez vous dans la Forêt Clair de Lune(un vrai labyrinthe, pire que la Plaine enneigée Sub-Zéro et le Désert de Flammes réunis). Si vous trouvez la " sortie " (avec une statue blanche à droite), les personnages interviennent au moment où le Deathjester s´apprête à dévorer l´âme d´un homme-loup, Kevin (que vous pouviez choisir au début du jeu). Après que Carlie ait fait sa crise en vous disant que c´est lui qui a enlevé Heath et que le Deathjester vous ait dit que Heath est devenu son bras droit, Lugar (qui a mené le raid de Jad et qui vous accoste dès que vous entrez dans la ville en arrivant par bateau) apparaît et demande au Deathjester s´il peut s´occuper personnellement de vos personnages et de Kevin.
BOSS 10 : Lugar
Après la victoire, Lugar se repent et parle avec Kevin : il aurait aimé être à sa place (Kevin est le fils du Roi Loup, donc l´héritier du Royaume-Loup).Luna apparaît, Kevin lui demande si elle peut faire quelque chose pour Lugar. Elle le tranforme en bébé et vous donne sa magie. Elle vous indique que la Pierre Mana de la lune est dans la Tour Reflet de Lune (juste au nord).
Revenez sur vos pas, retournez à la Cité Clair de Lune Mintos, allez à la plage et prenez Booskaboo. Dirigez-vous vers la Forêt Floralampe (repérez une plage à l´Est de la Forêt Floralampe). Une plante étrange vous bloque le passage. Faites appel à Luna qui la fait disparaître. Gardez le cap Ouest jusqu´à la statue dorée (statue de sauvegarde), ensuite allez vers le Sud. Vous arrivez dans une clairière avec des fleurs au centre de l´écran et avec 4 flèches en terre indiquant des directions. Attendez la nuit ou utilisez une Herbe rêve, suivez la direction indiquée par les fleurs violettes. Vous arrivez dans le village des elfes, ils vous fuient et ne veulent pas vous parler (mais retenez l´adresse de l´auberge: c´est de loin la moins chère du jeu). Allez voir le Roi des Fées dans la grosse bâtisse à l´Ouest du village, il vous raconte l´histoire de Carlie et vous explique où trouver l´élément de la Forêt. Retournez à la statue dorée, utilisez Luna, continuez votre chemin. Vous vous retrouvez nez à nez avec Gildervine.
BOSS 11 : Gildervine
Après la victoire, Dryade vous donne sa magie.