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[KAÏLOOD] Biographies

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
19 mai 2010 à 19:43:28

Voici donc les différents personnages déjà rencontrés précédemment et dont je vous invite à lire attentivement la biographie pour bien comprendre certaines situations qui pourront se produire dans le jeu. :-)

BIOGRAPHIES

Wolf : Wolf est né le Dàsmaril Soirétoile 2892, soit près de 800 ans avant la tentative d'invasion des Xorfs qu'a connu Kaïlood, lors de la précédente aventure des héros. Dès son jeune âge, il montra une passion dévorante pour la magie, et s'était déjà associé à un groupe d'aventuriers pour sauver Kaïlood qui était, à cette époque-là, en proie au démon Dooklaï. Les légendes racontent que cet apprenti mage décéda lors de l'ultime combat contre le démon, mais ayant développé un potentiel magique hors norme, il trouva le moyen de voyager de corps en corps, en les envoutant En dérobant l'âme des plus jeunes et en occupant leurs corps, il quittait son précédent hôte, devenu trop vieux pour lui.
C'est ainsi qu'il survécu 800 ans, parmi lesquelles il eut notamment l'occasion d'intégrer la Confrérie des Hauts Erudits de ces Mondes. Il fut donc l'un des premiers Kaïloodien à sortir non seulement de l'île, mais aussi de la planète. Dans les années 3690, Wolf s'asservit pourtant à la cause des Xorfs, motivé par l'envie de se nourrir du potentiel magique qui florissait sur Kaïlood, son île natale. C'est pourquoi il prit notamment de dissoudre la Compagnie des Vénaux Indociles, et de participer au projet d'invasion de Kaïlood envisagé par les Xorfs, mais qui n'aura finalement pas eu lieu, étant donné que Wolf se servit du Monolithe Mystérieux pour manipuler le peuple de Kdékhème, comme l'indiquait sa mission donnée par le Baron Noir.
Pourtant, il finira par être arrêté par la main de son compagnon de mission devenu ennemi, Klaw, en cherchant à stopper les aventuriers qui commençaient à devenir dangereux pour les plans de la Confrérie des Huit. Son corps disparu bel et bien, mais son âme fut emprisonnée à l'aide du sort de Capture d'Âme de Klaw.

Le Baron Noir : Le Baron Noir fut l'un des plus puissants mages connus, et pour cause : Il resta l'homme à la tête de la Confrérie des Hauts Erudits de ces Mondes pendant de nombreux siècles. C'est ainsi qu'il enrôla le jeune Klaw à l'avenir prometteur, et le déjà très puissant Wolf, notamment pour leur grande connaissance de Kaïlood, terre qui regorge d'énergie magique. Voilà ce qui attira l'illustre mage : se nourrir sempiternellement de magies nouvelles et puissantes ; mais sa Confrérie comportant peu de membres, le Baron Noir envisagea une alliance avec les Xorfs, qui avaient eux aussi pour perspective d'envahir Kaïlood, pour d'autres raisons.
Wolf fut donc chargé de capturer le Monolithe Mystérieux qui résidait sur Kaïlood et qui aura permis d'envouter les hauts dirigeants Xorfs, et ainsi de prendre des décisions à leur place. Le Baron Noir, qui se retrouvait alors à la tête d'une armée de Xorf, lança une offensive sur Kaïlood, pourtant contrée, non sans difficulté, par la compagnie d'aventurier. Mais alors que tout semblait perdu lors de la seconde attaque orchestrée par le Baron, les Mazars (peuple belliqueux et farouche des hautes montagnes de Kaïlood) et Xela notamment, vinrent en aide aux héros, qui eurent alors le champ libre pour éliminer définitivement le Baron Noir, qui tentait de prendre la fuite.
Et c'est sur une bataille finale des plus épique, au sommet du Temple de Malastruss sur Kaïlood, que les héros parvinrent à tuer le chef de la Confrérie des Huit qui, au moment de rendre l'âme, invoqua un puissant sort qui déchaîna les éléments : les héros furent submergés par la lave du volcan invoqué, avant que l'île ne tombe définitivement dans les abysses des océans par des eaux et des vents déchainés.

Prince-Temps
Prince-Temps
Niveau 24
20 mai 2010 à 19:05:05

First ! :noel:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
24 mai 2010 à 18:44:55

Xela : Originaire de Kdékhème, Xela participa longtemps à l'organisation des Vénaux Indociles, où elle était reconnue comme étant un élément clef du groupe, jusqu'à la dissolution de la Compagnie par Wolf. Elle fut l'une des seules à survivre au carnage du vieux magicien, et pris finalement la décision d'aider le groupe d'aventurier qu'elle avait pu rencontrer lors de quelques missions opérées avec les héros. Elle quitta alors Kdékhème et entreprit un voyage jusqu'à la planète Folwam, sur Kaïlood, où l'île était alors en proie aux offensives incessantes de l'armée de la Confrérie des Hauts Erudits, ici sous les ordres du Baron Noir. Avec l'aide de quelques escouades d'élite, Xela parvint à chasser l'armée de la Confrérie, et le Baron Noir mourut de la main des aventuriers. La baroudeuse, venant de rembourser sa dette qu'elle devait à ses amis, retourna finalement sur Kdékhème après la bataille, avec pour perspective d'achever la Révolution qui s'y déroulait contre les Xorfs.

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
11 juin 2010 à 17:56:11

Je fais couler l'autre. :oui:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
21 juin 2010 à 17:31:28

Zargore : Le Seigneur Liche Zargore, autrement appelé La Faucheuse, résidait autrefois dans les contrées froides et inaccessibles des hautes montagnes de l'île de Kaïlood. Un autre peuple vivait dans les montagnes, à proximité des morts-vivants, les Mazars, certes dangereux mais pas autant que l'armée de goules et de spectres de Zargore, qui grignotait petit à petit la population Mazar. Car en effet, lorsqu'un être été tué par un mort-vivant, il devenait lui-même mort-vivant ; et plus le Seigneur Liche avait de zombies dans ses rangs, plus sa puissance augmentait.
Mandaté par les Mazars, les aventuriers avaient donc pour objectif d'éliminer la menace Liche, et en échange de cette aide, les Mazars aideraient à repousser les offensives du Baron Noir et son armée de Xorfs sur les terres du bas de Kaïlood. C'est ainsi que Zargore décéda définitivement dans sa crypte souterraine, son corps inerte laissant échapper toutes les âmes qu'il avait dérobé.