Bonjour à tous !
Voici un walk-Through afin de permettre à tous de faire le jeu avec Vile, l´obscur rival de Mega Man. Première question : comment obtenir Vile ? C´est très simple et dur à la fois, il vous suffit de terminer le jeu avec Mega Man, Vile étant un personnage bonus.
Ce que vous devez savoir sur Vile
1- Vile n´a pas de glissade mais peut obtenir des bottes lui permettant d´aller plus vite : c´est le Speed Devil, obtenu à la mort de Storm Eagle.
2- Vile dispose d´une armure qui va réduire les dégats encaissés par 2. Pour l´avoir, détruisez Chill Penguin.
3- Vile peut se scotcher aux parois des murs, comme Mega Man.
4- Vile dispose de 3 armes : le bras-canon qui tire tout droit, l´épaule qui tire selon un axe ascendant (ou descendant lors d´un tir durant le saut) et enfin la grenade, souvent une attaque au sol. Vile possède une barre de "points" et chaque arme sélectionné consomme un certain nombre de points. Par exemple le Distance Needle (bras) coûte 6 points alors que le Triple 7 (bras) coûte 16 points. Vos points sont limités, donc vous devrez toujours faire un compromis. Sachez quand même que le nombre de points augmentent de 3 points quand vous détruisez l´un des 8 boss.
5- Utilisation de l´armement. Vile dispose de 2 barres sur la gauche : la barre d´énergie en jaune et la "barre de tir" en gris. Dès que vous tirez, la barre de tir se vide en proportion de l´arme utilisée. Par exemple le tir de bras-canon consomme peu par rapport à une grenade. Ensuite le tir de base (bras) consomme très peu par rapport au Triple 7 (bras). Vous pouvez tirer tant que vous avez l´énergie nécessaire dans cette "barre de tir", puisqu´elle se vide au fur et à mesure. Il n´est pas possible de tirer continuellement car sinon la barre de tir va se vider et vous vous retrouverez à sec devant un ennemi. Pour remplir la barre de tir : ramassez les capsules bleues ou cessez de tirer car elle se recharge toute seule.
6- L´une des techniques les plus dévastatrice et salvatrice du jeu est ce qu´il convient de nommer l´ "attaque-grenade". Elle consiste à sauter sur l´ennemi et à utiliser la grenade (bouton rond) juste au-dessus de lui. Sachez que si vous appuyez plusieurs fois sur la grenade, Vile reste en l´air tant qu´il a des munitions, à savoir tant que sa barre "de tir", à droite de la barre d´énergie, reste pleine.
7- Le Robot Mauve. A maintes reprises dans le jeu, Vile aura la possiblité de piloter un robot mauve. Sachez que vous n´aurez que 32 secondes à chaque fois pour le piloter avant qu´il ne s´auto-détruise. Vous pouvez uniquement retarder cet instant en récupérant les célèbres capsules bleues. Si le robot mauve dispose du coup de point habituel (bouton carré) et de la glissade (2 fois avant ou bouton rond), il dispose, par rapport à la version Mega Man, d´un tir à la mitrailleuse (bouton triangle). Mais le plus important que le robot n´est JAMAIS disposé au hasard : quand il y a un robot, il y a toujours un bonus à récupérer, souvent un coeur ou un sub-T. Enfin, le robot permet de faire un double saut, comme dans la version Mega Man : sautez avec le robot, puis sautez à nouveau sans le robot (en appuyant sur le bouton de saut + la croix directionnelle haut) pour atteindre des plateformes qui peuvent sembler inaccessibles. Dernière chose, quand vous quittez le robot, il explose systématiquement. Quand le robot mauve n´a plus de temps, il explose aussi. Son explosion dégage une espèce d´onde de choc, très destructrice.
8- L´armement. A chaque destruction d´un boss, vous récupérez des armes qui vont grossir votre arsenal. Comme il n´est possible de tout sélectionner, il faudra souvent faire un compromis. Je vous propose une sélection plutôt utile et relativement universelle. Pour le bras-canon, sélectionnez le Distance Needle, car il coûte peu de point, que vous l´avez dès la mort de Chill Penguin et surtout que c´est un perce-blindage. Il peut transpercer plusieurs ennemis situés les uns derrière les autres. Il n´y a que la coque d´Armored Armadillo qui lui résiste. Pour l´épaule, même si vous ne l´avez qu´assez tardivement, sélectionnez le Quick Homesick. Ce boomerang ne coûte pas trop de points et permet surtout de ramenez des objets éloignés (coeurs, énergie ou sub-T) avec un bon rayon de destruction. Enfin pour la grenade, sélectionnez le Bruning Drive. C´est une grenade très puissante mais qui coûte assez cher en points. Elle va vous entourer d´une énorme flamme bleue très destructrice. Elle peut également arrêter certains tirs. Inconvéniant majeur, elle est inutilisable sous l´eau. Avec un tel armement relativement polyvalent, ce jeu ne devrait pas trop poser de problèmes.