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Soluce pour Vile - L'ordre des Boss

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
25 mars 2006 à 16:32:46

Bonjour à tous !

Voici un walk-Through afin de permettre à tous de faire le jeu avec Vile, le méchant rival de Mega Man. Première question : comment obtenir Vile ? C´est très simple et dur à la fois, il vous suffit de terminer le jeu avec Mega Man, Vile étant un personnage bonus.

:d) Cheminement...

La particularité de Vile réside dans son absence de glissade, mais également dans les armes sélectionnées. En effet, il y a un certain nombre de points, et chaque arme (bras, épaule, grenade) coûte des points. Ces points augmentent à la mort de chaque boss. Chaque boss mort amènent également de nouvelles armes pour Vile. A chaque tir, la barre de droite, à côté de la barre de vie, diminue. Quand on arrête de tirer, elle remonte toute seule. Il est cruciale de ne pas tirer comme un dératé au risque de ce retrouver à cour de munitions lors d´une situation vraiment périlleuse. A chaque tir sa consommation de barre : le bras est celui qui consomme le moins. A l´inverse, l´épaule consomme beaucoup.

Comme Mega Man, Vile peut se scotcher aux parois : ne l´oubliez jamais !

Le maniement de Vile est sensiblement différent de Mega Man : Pensez à utiliser le canon sur l´épaule (touche triangle), particulièrement efficace, pour toucher des ennemis plutôt que de sauter bêtement et tenter désespéremment de l´atteindre. Pensez également à sauter sur un ennemi et, au dernier moment, utilisez une grenade (bouton rond) : Vile reste en l´air quelques secondes pour larguer sa grenade. Vous restez en l´air tant que vous jetez des grenades et tant que votre barre de "shoot" reste assez pleine, le tir de grenades consommant pas mal : c´est ce que l´on pourrait nommer "l´attaque-grenade". Et n´oubliez pas enfin que le canon-épaule ou les grenades sont bien plus efficaces que le canon à bout de bras.

Entre chaque niveau, on peut changer l´arme. Mais on reste toujours avec le même trio (bras-épaule-grenade). L´arme se sélectionne en fonction de son effet, mais également de son coût en points... Ainsi vous ne pouvez prendre trop d´armes puissantes si vous n´avez pas le nombre de points requis. Exemple, si le trio sélectionné requiert 30 points, alors que vous n´en disposez que de 16, ce ne sera pas possible et la sélection de l´arme reste grise sombre, donc impossible à sélectionner.

- Ordre des boss à battre :

Paradoxalement et malgré les modifications de l´armement qu´entraîne le maniement de Vile, l´ordre de combat des boss peut rester le même qu´avec Mega Man.

1- Chill Penguin. La méthode consiste à tirer tout en évitant ses attaques, ses sauts étant largement prévisibles. Pensez bien à jeter vos grenades en l´air comme je vous l´ai précédemment décrit. Avec les grenades, ça ne devrait pas trop poser de problèmes. On obtient à sa mort le Distance Needler (bras) et le Frozen Castle (armure). Votre coût de points atteint 11.

2- Storm Eagle. La difficulté du boss consiste dans son attaque tornade qui, si elle n´elève pas d´énergie, pourrait bien vous jeter hors du ring. Pour éviter ses attaques en piqué, mieux vaut jouer avec le casque : la stéréo est tellement bien détachée qu´au son il est possible de deviner s´il va piquer par la droite ou la gauche, pratique pour éviter ses maudites attaques. Attention car il est assez long et que la moindre touche peut faire assez mal. Pensez encore une fois à lancer les grenades alors que vous êtes l´air : elles sont très destructrices. Si vous êtes bon, vous pouvez même lui lancer plusieurs grenades alors qu´il lance sa tornade. On obtient à sa mort le Longshot Gizmo (épaule), le Bang Away Bomb (grenade) et le Speed Devil (armure). Votre coût de points monte à 14.

3- Flame Mammoth. La difficulté de ce boss réside dans ces sauts, qui déstabilisent et bloquent les commandes pendant quelques secondes. Au moment où il atterit, sautez pour évitez ce désagrément. Question de timing. Sinon pour le battre, utilisez le canon-épaule ou encore la technique des grenades habituelles. Vous pouvez également vous contenter de tirer avec le canon-bras. On obtient à sa mort Triple 7 (bras), le Fire Murrain (épaule), le Wild Horse Kick (grenade), le Dragon´s Wrath (grenade) et le Sea Dragon´s Rage (grenade). Votre coût de points monte à 17.

4- Spark Mandrill. Ce boss va s´avérer assez dur en fait. Il faut tirer avec le canon-bras, mais aussi avec la fameuse technique des grenades, qui plus est lorsqu´il vous coince dans le coin, vous obligeant à grimper sur les murs. Attention à ses boules électriques, particulièrement dangereuses et méchantes. Evitez aussi son coup de poing perçeuse. A sa mort on obtient le Go-Getter Right (bras), le Golden Right (bras), l´Infinity Gig (bras) et le Rumbling Bang (grenade). Votre coût de points monte à 20.

5- Armored Armadillo. Un boss plus difficile avec Vile, même si ça technique ne change pas. Evitez ses attaques "roulées-boulées" et attendez. Quand il reprend sa forme de robot, c´est là qu´il est le plus vulnérable. S´il s´amuse à tirer, utlisez la fameuse technique de la grenade. Tant qu´il est en boule, il est invulnérable. A sa mort on obtient le Zip Zapper (bras), l´Egoistic Pill (bras), le Territorial Pow (grenade), le Deadstar Hug (grenade), le Peace Out Roller (grenade) et le Sword Bouquet (grenade). Le coût de points monte à 23.

6- Launch Octopus. Le problème de ce boss est d´éviter toutes ses attaques. La pire de toute est sa tornade verticale : fuyez car s´il vous touche, il vous vole votre énergie. Tirez avec le canon-bras et vous verrez comment il est facile. A sa mort vous obtenez l´Humerus Crush (bras), le Banzai Beetle (bras), le Serotinal Bullet (bras), le Spoiled Brat (bras) et le Splash Hit (grenade). Le coût de points monte à 26.

7- Boomerang Kuwanger. Son problème est qu´il disparait de temps à autre, mais c´est pas bien gênant. Tenez-vous à bonne distance et tirez bêtement avec le canon-bras. A sa mort vous obtenez le Lost Lamb (bras), le Fatboy (épaule), le Metal Crescent (épaule), le Quick Homesick (épaule), le Parasite Sword (épaule), le Two Headed Slash (épaule), le Marooned Tomahawk (épaule), le Stubborn Crawler (grenade) et le Burning Drive (grenade). Le coût de points monte à 29.

8- Sting Chameleon. Un boss facile : évitez les piques et tirez avec les boomerangs. A sa mort vous obtenez le Buckshot Dance (bras), le Popcorn Demon (bras), le trident line (épaule), le Cerberus Phantom (épaule), le Nervous Ghost (épaule), le Rising Specter (épaule), le Straight Nightmare (épaule), le Necro Burst (épaule), le Hot Icile (grenade) et le Geen-Eyed Lamp (grenade). Le coût de points monte à 32.

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
22 juin 2006 à 10:50:30

Le :up: de la Cause !

Prière de ne pas poster. :merci:

Pour toute remarque ou critique, postez ici :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11093-6200-1-0-1-0-0.htm

El-Klan-Destino
El-Klan-Destino
Niveau 10
06 novembre 2006 à 10:28:59

Le :up: de la Cause !

Prière de ne pas poster. :merci:

Pour toute remarque ou critique, postez ici :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11093-6200-1-0-1-0-0.htm