Bonjour à tous !
Voilà une toute petite aide de jeu pour la section Mega Man, car beaucoup galèrent pour trouver les coeurs, les sub-T ou encore les armures.
Les palais de Sigma & ses lieutenants
Avant chaque palais, assurez-vous d´avoir tous les items et les sub-T remplis à fond. Dans les 3 premiers palais, vous allez affronter de nouveau les boss des différents niveaux : vous connaissez la méthode... A noter que les boss sont un peu plus coriaces que leurs "originaux", mais pas plus durs à battre, la méthode restant la même que lors de la première rencontre avec chacun d´entre eux. Entre chaque palais, refaites le niveau de Chill Penguin (le coup des 3 chauve-souris rappelez-vous) au besoin s´il s´avère nécessaire de remplir à nouveau les sub-T utilisés.
1- Bosspider : Ce boss-araignée est assez horrible à battre dans la mesure où il fait très mal. Il descend le long de 4 traits verticaux entrecoupés de barre-lasers rouges (j´espère être assez clair). Il se déplace donc suivant ses fameux traits tout en descendant : c´est donc à vous d´anticiper ses chutes. Pour l´abattre, utilisez l´arme de base (même le tout petit tir jaune tout pourri fonctionne très bien) ou encore tout simplement le tornade. Ne tirez que lorsque son gros oeil rouge sur son abdomen est ouvert, sinon ça ne sert à rien. A noter que la tornade détruit les mini araignées (toujours 4) qu´elle peut vous lancer. C´est un boss très long, alors soyez patients et vigilents. Si vos 4 sub-T sont remplis à fond, ça ne devrait pas trop poser problème, à condition d´avoir assez temps pour en récupérer l´énergie via le menu pause, car la saleté d´araignée est très rapide. Personnellement je n´utilise que l´arme de base, pas de tornade.
2- Rangda Bangda : Je fais un parenthèse sur son début de niveau qui est assez délicat. Les colonnes de pierres doivent être détruites à coup de tornade, mais il existe beaucoup de tank "brise-rocher", comme dans le stage d´Armored Armadillo. Alors avancez très doucement et n´hésitez pas à revenir à arrière pour être plus en sureté.
Pour le boss, il s´agit d´un mur. Visez les yeux avec l´arme de base chargée à bloc (tir rose) ou utilisez l´arme de Sting Chameleon ou encore la tornade (c´est vraiment au choix). Ne tirez que lorsque les yeux sont ouverts. Gardez les missiles à tête chercheuse pour le nez, quand il bougera. Attention à ne pas tomber au centre sur les piques qui vous tuerait tout de suite. Collez donc bien aux murs quand ceux-ci se resserrent. Il n´est pas trop dur mais relativement long.
3- D-Rex : Je fais une parenthèse (à nouveau) car avant d´affronter D-Rex, on retrouve Vile. pour le détruire, rien de plus simple : toujours tout éviter avec des glissades et tirer avec des missiles à tête chercheuse.
Pour le boss, il s´agit d´une voiture folle. Ne restez pas en sandwich entre sa partie supérieure et inférieure sinon il va vous écraser. Concentrez-vous sur la partie haute et tirer. Il n´y a pas à véritablement d´arme plus forte qu´une autre sur ce boss. Attention également à son attaque spéciale : il se met à droite, le haut se rapproche du bas, il se concentre et tire une boule d´énergie. Pour l´éviter, restez en haut avec les bottes scotcheuses et au dernier moment laissez-vous tombez. Attention il peut tirer plusieurs fois de suite. Pendant cette charge d´énergie, tirez avec la tornade. N´oubliez pas que la partie "inférieure" est invulnérable.
4- Sigma : Ce boss se présente en 3 parties. Sigma n´a pas de niveau à proprement parlé : vous montez et vous y êtes ! En observant bien la salle, vous verez 3 boss : au boulot !
4-1 : le chien de Sigma. Plutôt que de s´abaisser à vous combattre, il vous envoie d´abord son cabot. Evitez ses attaques avec les glissades ou en grimpant sur les murs. Abattez-le avec les missiles, bien que la tornade soit plus efficace mais ce chien bouge beaucoup. Attention quand même à ses attaques électriques.
4-2 : Sigma 1.0 : Sigma se la joue Chevalier Jedi ou Seigneur Sith avec son sabre laser. Pour le tuer, tirez avec l´arme électrique mais évitez bien ses coups de sabre qui font très mal. Grimpez sur les murs et il en fera autant, sautant de gauche à droite. Ses déplacements de sauts étant prévisibles, vous pourrez lui tirer dessus même en plein vol. Attention à ses multiples boules de feu, très petites mais agaçantes. Soyez vif !
4-3 : Sigma 2.0 : Alors c´est là que les choses sérieuses commencent. Tout le jeu n´était qu´un avant-goût, maintenant on passe à table ! La tête de Sigma se situe dans le bloc vert au-dessus des yeux de ce robot géant : tout le reste est indestructible ! Quand une de ses épaules brille et s´ouvre, c´est que des lasers vont tomber du ciel à partir du coin d´où l´épaule s´est ouverte (par exemple si c´est à droite de l´écran, les lasers vont tomber à partir de la droite). Pour éviter ces lasers, une seule méthode : restez sous l´une des mains (par exemple si les lasers commencent à droite, mettez-vous sous la main à droite). C´est simple : dès qu´il arrête de bouger courrez vous abritez sous l´une de ses mains. Evitez bien sûr par la suite les flammes qui balayent tout l´écran et les éclairs qui sortent des mains en restant dans l´angle où il n´y a pas d´éclair qui sorte de la main. Paradoxalement, l´arme la plus efficace reste l´arme de base chargée à mort (tir rose) ou, si vous n´avez pas cette arme (ce dont je doute si vous suivez à la lettre ce walk through), utilisez la tornade. Ce combat est excessivement long et chaque tir enlève très peu. Ayez au moins un sub-T rempli sinon je crains que ce ne soit pas la peine. C´est très long, alors soyez attentifs, vigilents et surtout prudents : ne tirez que si vous êtes sûrs !
Voilà, maintenant vous savez tout pour finir le jeu avec Mega Man, je vous laisse le soin de voir la fin et de découvrir les nombreux bonus que vous avez débloqués. 