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Difficulté de malade O_o

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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[Bunowa-Kun]
[Bunowa-Kun]
Niveau 10
04 août 2014 à 15:35:33

Mais ils sont fou de faire un jeu aussi dur dès le départ on se fait one shot par les ennemis aléatoire du premier donjon en groupe de 4. Si encore on avait les job selectionnable y aurait un minimum de fun mais la faut xp pendant 1000ans contre des goblins et claquer tous le fric que ça rapporte en potions :honte: Ila auraient au moins pu mettre un minimum de stratégie dès le départ là on a aucune autre possibilité que de bouriner :honte: J'espère au moins que c'est pas pour fausser la durée de vie...

KikooIchimonji
KikooIchimonji
Niveau 6
04 août 2014 à 15:56:02

Bienvenue dans le monde des vrais RPG à l'ancienne.

Et encore, t'as droit à une version bien plus casu par rapport à l'original.

Chrisdu39
Chrisdu39
Niveau 10
04 août 2014 à 16:28:45

Le début est un peu raide il est vrai surtout si on va là où on n'est pas censé aller avant d'avoir obtenu les premiers jobs (qui a parlé de la mine de mythril ?).
Et puis on obtient assez rapidement ses premiers sorts.

Mais comme l'a dit "quiconque se cache derrière Kikoo", ce n'est rien comparé à la version NES.

TheMidnightKing
TheMidnightKing
Niveau 10
04 août 2014 à 16:42:35

Surtout que dans les premiers niveaux t'as la fontaine à Ur qui te rez' + heal gratos. :ok:
Même au niveau 60 je fais mon gros radin et je vais là. :rire:

[Bunowa-Kun]
[Bunowa-Kun]
Niveau 10
04 août 2014 à 16:50:43

Bienvenue dans le monde des vrais RPG à l'ancienne.

Non FF6 n'était pas comme ça ^^ Même FF5 était plus cool au départ. A moins que ce soit pour toi trop récent? :hap:

Chrisdu39
Chrisdu39
Niveau 10
04 août 2014 à 16:55:09

Il y a une nette différence entre les RPG de la NES et ceux de la Super Nintendo, qui sont objectivement bien plus faciles.

FrancoiseHarpie
FrancoiseHarpie
Niveau 7
04 août 2014 à 17:54:18

Estime-toi heureux de jouer au remake difficulté fillette alors.

Celui où tes attaques font dix fois plus mal, celui où tu auras jamais plus de 3 monstres pour t'attaquer (sauf dans UN combat ridicule), etc

[Bunowa-Kun]
[Bunowa-Kun]
Niveau 10
04 août 2014 à 18:22:23

Il y a une nette différence entre les RPG de la NES

Ouais peut être mais sur Nes y a eu combiens de RPG? :rire: tu en parles comme si ça représentait toute une ère alors que ça n'était en fait que le début (^_^)

FrancoiseHarpie
FrancoiseHarpie
Niveau 7
04 août 2014 à 18:56:34

C'est vrai c'était le début, quand le genre était encore assez méconnu, et c'est pour ça que les devs se permettaient de faire des jeux durs, parce que c'est ce qui intéressait les habitués japonais.

Avec la SNES, le genre est devenu "in" donc plus de public, donc plus d'accessibilité, donc plus de facilité (FFII US, cette blague)

[Bunowa-Kun]
[Bunowa-Kun]
Niveau 10
04 août 2014 à 19:11:58

par contre y a un truc qui fait plaisir c'est qu'au moins dans ce jeu les objets qui soignent les altérations d'état servent vraiment à quelque-chose du fait qu'on ne guéris pas d'une pétrification ou d'un KO en passant une nuit à l'auberge ou en s'approchant d'une source de régénération XD

Sans dec, dans les autres FF, je revendis directement ce genre d'objets ^^

et c'est pour ça que les devs se permettaient de faire des jeux durs, parce que c'est ce qui intéressait les habitués japonais.

T'es sur qu'à l'époque le jeu vidéo japonais était déjà suffisement populaire au japon pour que les développeurs cherchent à répondre aux attente des fans? (D'autant plus que Nintendo sortait a peine de ses cartes a jouer lol)

Moi je crois plutôt que comme le rapport vitesse/maniabilité de Sonic dans les premières versions c'était un "coup de chance". Ou plutôt un "défaut" qu'ils n'ont pas pu règler par manque de temps ou de moyens. Avec les années et nouvelles générations de consoles, il leur était plus facile de corriger ce genre de choses, manque de bol, les fans de l'époque considéraient ses "défauts" comme des "qualitées" :rire:

the_ff3_fan
the_ff3_fan
Niveau 40
04 août 2014 à 22:21:45

Bah c'est juste que si ils font un jeu à côté de ce que veulent les fans ( de la difficulté donc ) le jeu bide :hap: . C'est pas question d'être populaire ou pas :p)

Chaos_and_Death
Chaos_and_Death
Niveau 7
06 août 2014 à 21:24:33

T'as pris dans le mauvais sens :
- c'est pas "ils ont sorti ce jeu et son genre est populaire"
-c'est "ce genre est populaire et donc on sort un jeu basé sur ça"
Et c'est bien connu, les japs aiment la difficulté. :noel:

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