Le Viking dispose d'une Force non négligeable, mais il est TRES lent. Sa commande Défier augmente en efficacité au fur et à mesure que son LV Job augmente.
Le Chevalier Dragon est sans doute l'un des Jobs les plus puissants du jeu, dans la mesure où il peut OHK certains boss en toute simplicité (les boss volants, plus précisément) avec Sauter, et infliger des dégâts massifs aux autres qui augment aussi avec son NV Job. Par contre, il est un peu moins solide qu'un Guerrier ou un Chevalier (il gagne moins de HP), mais plus rapide. Il sera d'ailleurs vital pour un boss que tu affronteras sous peu.
Le Chevalier Noir, dans l'absolu, est loin d'être un mauvais job : une Force correcte, une Vitalité au-dessus de la moyenne, plus rapide que le Chevalier, mais plus lent que le Dragoon. Noirceur n'est en fait efficace que face à des ennemis multiples : ça ne vaut pas le coup de sacrifier 20% des HP pour ne blesser qu'un seul ennemi, a fortiori les boss, qui à ce stade du jeu commencent à devenir vraiment méchants. Ceci dit, mieux vaut attendre d'obtenir ses armes exclusives avant de l'utiliser : si tu as déjà un Guerrier ou un Chevalier tenant l'épée Sanguine et l'Epée Royale, il ne lui reste plus rien.
Le Barde a des stats très moyennes, et une Attaque absolument daubesque. De plus, sa capacité défensive est assez proche de celle d'un Mini (j'exagère à peine).
Son seul intérêt réside dans sa capacité à octroyer facilement des effets bénéfiques à tout le groupe (Barrière, Célérité, Bravoure, Soin), et à infliger des dégâts qui varient en fonction des HP restants de l'ennemi.
Encore faut-il avoir la harpe correspondant à chaque effet.
C'est un job très utile lors du combat contre le boss bonus, mais il est loin d'être indispensable à ce stade du jeu.
Voici UNE proposition d'équipe pour la suite (du moins jusqu'au Cristal de la Terre).
Chevalier
Mage Noir / Géomancien
Mage Blanc
Chevalier Dragon