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par Admin le Jeu 31 Mar - 15:41
.Pic du Dragon :
Ennemis rencontrés Objets trouvés
- Bahamut (Boss)
- Flamraie
- Infernal
- Rukh
- Tétrarémigis * Queue de Phénix
- Aéro
- Epingle d’or
Attention dans cette zone, les Tétrarémigis et Rukh peuvent infliger Fossile sur vos personnages. Quant aux Flameraies, ils peuvent lancer Brasier sur tous vos personnages. Comencez par monter, puis lorsque vous avez le choix, retourner au sud pour prendre la Queue de Phénix. Complètement au nord se trouve la magie Aéro, et à l’ouest, une Epingle d’or. Allez au bord de la falaise (au nord-ouest) une fois prêts.
Vous voilà dans de beaux draps…Parlez à Desch et surtout, suivez son conseil. Fuir et la seule solution à ce stade du jeu. Desch se joindra alors à vous, et vous offrira le sort Mini. Il interviendra soit pour attaquer, soit pour lancer Foudre+.
Continent flottant :
Le Refuge de Copse se trouve au centre d’un bosquet d’arbres disposé en rond, entrez-y.
Refuge de Copse :
Parlez au gnome, il vous donnera le sort Mini (si vous l’apprenez à un personnage et reparlez au gnome après, il vous en donnera un autre). Quittez donc le Refuge et allez plus au sud, dans la foret, après avoir utilisé le sort Mini sur toute l’équipe.
Village de Tozus :
Ennemis rencontrés Objets trouvés
Aucun * Soin+
- Brasier+
- Crosse de feu
- Liens de mithril
- Queue de Phénix x2
Dans la maison au nord-ouest de la ville, si vous utilisez un Antidote sur le Docteur Shelco, ils vous récompensera en vous ouvrant le passage vers le bassin Miralka, sans oublier le Soin+ caché dans un pot, le Brasier+ et la Crosse de feu cachés sur les étagères, et les Liens de mithril sur la table. Prenez ensuite le passage ouvert par le Docteur et quitter Tozus après avoir récupéré les 2 Queues de Phénix.
Tunnel Tozus :
Ennemis rencontrés Objets trouvés
- Leprechaun
- Sombreface Aucun
Pas d’objets ici. Si vous devez combattre, rappelez-vous que vous êtes sous l’effet de Mini, et que vos attaques physiques ne feront que 1 de dégâts. Fuyez ou utilisez la magie. Sortis de là, utilisez Mini à nouveau.
Grotte des Vikings :
Ennemis rencontrés Objets trouvés
Aucun * Dague étincelle
- Glacier+
- Brasier+
- Foudre+
- Hache de Viking
- 3000 Gils
Tout ce que vous avez à faire ici, c’est parler au chef des Vikings. Vous le reconnaitrez à la couleur de son armure.
Avant cela, prenez bien les divers objets : La dague étincelle est sur la première carte, Glacier+ Brasier+ et Foudre+ sont sur la seconde, il y a un passage secret sur la gauche du Mog. La Hache de Viking ainsi que les 3000 Gils sont sur la 3e carte, pour y arriver il faut traverser le mur au bout du couloir où se trouve le Mog et prendre les escaliers. Une fois que vous avez fait tout ça, vous pouvez sortir. Plutôt que de prendre le bateau (qui vous amènerait à une mort atroce autant que certaine contre le dragon Nepto), allez au nord, au Temple de Nepto.
Temple de Nepto :
Ennemis rencontrés Objets trouvés
- Eskuriax
- Lilliputien
- Rat-garou
- Rat géant (Boss)
- Vampitoxic
- Ver sangsue * Armure blindée
- Casque coquillage
- Epée serpent
Examinez la statue, puis lancez le sort Mini (sans oublier que sous cette forme les attaques physiques ne vaudront rien) et entrez dans la gueule du Dragon.
Courez vers l’est jusqu’à atteindre 2 trous, et sautez dans celui de gauche. Prenez l’Armure blindée et le Casque coquillage et revenez en arrière, pour sauter dans le trou de droite. Continuez vers l’est sans oublier de prendre l’Epée serpent au nord. Sautez dans le trou et courez jusqu’à rencontrer le Boss.
Rat géant :
HP : 900 / Exp : 1200 / Gils : 1500
Stratégie : Etant donné la situation, lancez autant de sorts et d’objets d’attaque que vous le pouvez, l’idéal étant de pouvoir lancer des sorts offensifs tels que Brasier+, Glacier+ et Foudre+ (dans une moindre mesure, Aéro fonctionne aussi). Ne comptez pas trop sur l’intervention de Desch, sauf en cas de besoin (plus de MP ou d’objets d’attaque), mais surveillez bien vos HP car en plus d’attaquer deux fois par tour, le Rat Géant peut vous infliger Poison.
Une fois la créature vaincue (vos HP et MP ont été restaurés, donc pas de panique), sortez, récupérez votre taille normale et rendez son œil au Dragon. Puis, retournez voir le chef des Vikings.
Vous avez maintenant la possibilité d’utiliser l’Entreprise, et par ce biais, l’accès à de nouvelles zones devient possible. La plus proche étant Tokkul, très légèrement au sud-ouest, commencez par là. Vous pouvez également rentrer à Canaan, aller au Château Argus ou au Village des Anciens, qui regorgent d’objets utiles. Ne vous aventurez pas trop loin malgré tout, certains ennemis sont (pour l’heure) trop forts pour vous.