Le Magicien, c'est un Mage Noir en mieux : stats plus élevées, et il peut utiliser les sorts de niveau 8.
Même chose pour le Dévôt, évolution naturelle du Mage Blanc.
Le Sage, c'est différent, car c'est pas une évolution à proprement parler. Il peut utiliser tous les sorts Blancs et Noirs, et toutes les invocations. Mais il faut faire un choix dans les sorts qu'il pourra utiliser (3 par niveau, c'est pas beaucoup), de plus il est un chouïa moins puissant que Magicien/Dévôt, et ses invocations se limitent aux effets de base tels qu'ils sont lancés par un Conjureur.
Le Géomancien est plutôt axé sur l'attaque, sa commande spéciale permet de lancer des attaques magiques aléatoires au prix de 0MP ! Seulement, comme c'est aléatoire, tu ne peux pas choisir l'attaque (Tourbillon sur un boss, par exemple, ne sert à rien). Cela dit, c'est une bonne alternative à un Mage Offensif.
Le principal atout du Barde, c'est de pouvoir lancer des améliorations à ton équipe selon la harpe dont il est équipé (Carapace, Aura, Booster, etc). Il est cependant assez faible et fragile.
Enfin Conjureur VS Invokeur.
Le conjureur n'a accès qu'aux effets de base des invocations (soit un effet blanc de soutien, soit un effet noir d'attaque, choisi au hasard).
L'invokeur, lui, utilise les invocations à leur pleine puissance, sous forme d'attaque puissante contre tous les ennemis.