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Petite analyse des jobs

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
21 août 2007 à 00:35:12

Je sais que des topics sur les jobs il doit y en avoir des tas mais j´aimerai que celui-ci soit plus organisé que les topics de demandes de conseils. La plupart du temps chacun expose son petit dilemne et on doit lire 36 pages pour trouver la réponse concernant le job sur lequel on veut se renseigner ou alors reposer la question et attendre. Je préfèrerai faire une sorte de listing déscriptif de chaque job, en éspérant que ça n´existe pas déjà (je ne suis pas un fidèle du forum et je n´ai pas épluché tous les topics contenant "job" pour savoir). Dans le pire des cas ça fera toujours un autre avis. :)

Ca n´empêche pas de pouvoir débattre si quelque chose vous déplaît. Je pense notamment aux fanatiques de l´invocation et de la magie noire...

FREE-LANCE : No comment, tout le monde en change après avoir battu le djinn. Ce n´est pas une classe que l´on conserve.

GUERRIER : Trés intéressant en début de jeu, seul personnage réellement capable d´infliger de gros dégâts. Il peut être conservé sachant que sa capacité est trés violente pour les ennemis...mais pas seulement. Au moins elle n´est jamais obscolète. Avec 1 arme dans chaque main c´est un personnage trés casse-gueule mais bon pourquoi pas avec un bon mage blanc en soutien. Il y a des combattants plus utiles (qui la jouent moins perso) et plus puissants quand même.

MAGE BLANC : Personnage indispensable à partir du moment ou les supers potions semblent ne servir à rien et jusqu´à obtenir le dévot. Avant et après aucune utilité. Des sorts comme reflets, carapaces, ou encore Soin +/X/Max sont vraiment indispensables.

MAGE NOIR : Efficace en début de partie mais le nombre réduits de PM est vraiment chiant. Rapidement rattrapé par les combattants en terme de dégâts. Si vous voulez vraiment un mage offensif privilégiez le géomancien.

MOINE : Je ne l´ai jamais trop expérimenté. Je ne trouve pas sa capacité trés utile, elle est assez aléatoire puisque si les ennemis choisissent pour cible d´autres personnages elle ne sert à rien. Moins bonne défense que le guerrier en plus. Je ne vois vraiment pas l´intérêt de ce personnage. :(

MAGE ROUGE : Personnage polyvalent et donc trés pratique en début de partie quand on ne peut sacrifier un membre de l´équipe pour en faire un mage blanc et que les PM sont limités pour se servir toujours d´un mage noir.
Comme tout perso polyvalent il n´est puissant dans aucun domaine et devient vite ridicule face aux combattants spécialisés.

VOLEUR : Un perso trés fragile que je n´ai pas non plus beaucoup essayé. Voler des potions la bonne affaire ! Pas assez de portes closes pour que sa capacité secondaire soit utile, les clés magiques sont quasiment données en plus de ça. Si seulement il avait pu détecter les passages secrets...
Il paraît qu´à trés haut niveau on peut voler des trucs sympas, des queues de phénix ou la lance d´Odin. A moins que quelqu´un me trouve un endroit ou on peut voler des élixirs je ne vois pas l´intérêt de se trimballer un boulet tout le long du jeu pour une si petite récompense. Peut aussi fuir les combats, à éviter si vous ne voulez pas vous taper des heures de leveling ensuite.

CHASSEUR : Un perso que je trouve pour ma part à chier. Le Barrage est une capacité encore une fois bien aléatoire et peu puissante. On ne trouve des arcs réellement puissants que vers la fin du jeu, idem pour les flêches. Son seul atout est de permettre d´attaquer en seconde ligne. Mais vu que les armures qu´il peut porter sont assez légères et qu´il ne peut s´équiper d´un bouclier ça ne fait que compenser son handicap.

CHEVALIER : Je ne l´aime pas trop non plus celui-là. Défendre est une capacité assez...inoffensive et la magie blanche de niveau 1 est déjà obscolète au moment ou on peut choisir ce job. Franchement je n´en vois pas l´intérêt. Quoique j´ai un doute, Défendre ne servirait pas non plus à couvrir les personnages en difficulté ? Enfin même avec ça bof bof. A la rigeur pour former une équipe de magicien et leur offrir un bodyguard (c´est toujours plus utile que le Défier du Viking)

ERUDIT : Un job à chier. 3 capacités spéciales mais au final aucune n´est utile. L´Acuité des mages blancs remplit trés bien le rôle d´Etude, doubler l´effet des objets ne sert qu´à faire des potions à +1000 pv, ce n´est pas trés efficace pour les objets d´attaque rapidement dépassés par les sorts de magie noire. Enfin pour la possibilité de lancer des sorts de magie blanche niveau 1 à 3, comme pour le chevalier, au stade ou on aquiert ce job ces sorts sont inutiles. Juste pour Hein...et encore.

GEOMANCIEN : Le meilleur mage offensif si on le monte au niveau 100. Malgré ça il est trés puissant au début et s´essoufle un peu comme tous les mages. Le côté aléatoire de la commande Terrain n´est pas vraiment un handicap, il est rare que le géomancien tente désespérément un Trou noir ou un Tourbillon contre un boss (sauf dans Eurêka) et contre les ennemis communs les sorts de destruction de zone sont trés puissants. Un trés bon job mais qui doit être monté au max pour être vraiment intéressant. Peut parfois s´avérer frustrant mais bon.

VIKING : Un combattant sympa mais avec une capacité pas trés utile. Si seulement Défier concernait tous les ennemis et pas seulement un seul ça aurait été un fantastique protecteur de mage.
Dommage, une classe mal équilibrée selon moi.

CHEVALIER DRAGON : La commande saut est trés efficace contre les boss. Vous perdez un tour en l´air mais pendant ce temps vous êtes intouchables et quand vous redescendez vous infligez le double. Tout bénef donc. C´est trés pratique pour éviter les attaques de destruction massives de boss en colère. Montez-en un dés que vous découvrez le job, au moins pour Garuda...
Pour ceux qui n´aiment pas faire de leveling entre 2 boss c´est trés utile, vous finirez souvent avec seulement le chevalier dragon en vie, épargné grâce à sa capacité d´évasion. Utile contre les créatures volantes également mais il y en a si peu que ce n´est qu´un bonus.

KARATEKA : Même principe que le chevalier dragon : il charge pendant un ou deux tours (pas 3 surtout, sinon ça pique ^^) et envoie la purée. Par contre il n´est pas intouchable pendant ce laps de temps donc c´est moins bien.
Etant le dernier job de combattant avec le Ninja ce sont les plus puissants, de base mais plus encore quand ils sont montés. Un vrai bourrin !

CHEVALIER NOIR : Un bon personnage, costaud, solide avec une bonne capacité qui sert autant contre les monstres communs que contre les boss. Contre les premiers en les détruisant tous d´un coup, contre les seconds en permettant de se placer sur la ligne de fond et gagner en défense sans perdre en puissance.
Cela dit la perte de HP de la capacité Noirceur n´est pas négligeable et contre un boss ça peut être risqué. Il faut impérativement un mage blanc en soutien, mais bon tout le monde en a un donc...

CONJUREUR : Peut-être la pire classe du jeu à mon sens. Contrairement au Géomancien le fait que les invocations choisissent de lancer un sort offensif ou défensif empêche de planifier ses actions. Quand on veut qu´il soigne il attaque et vice versa. C´est la classe la plus frustrante car la plus aléatoire. Vous perdez un paquet de combats en attendant désespérément qu´Ifrit régénère l´équipe.

BARDE : Comme le Viking, une classe mal équilibrée à mon sens. Les effets positifs sur toutes l´équipe sont trés utiles, les chants de destruction déjà moins (toujours comparé au géomancien). Au moins on peut choisir à tout moment, pas comme l´autre...
Si les effets positifs duraient tout le combat et non seulement 2 tours (ce qui oblige à les rejouer une fois sur 2, au détriment de l´attaque) la classe pourrait être intéressante. Dans l´état bof bof.

MAGICIEN : Pas plus utile que le mage noir, les épées font toujours plus mal que les sorts, même en fin de jeu, et les altérations d´état sont assez inutiles (elles ne fonctionnent déjà jamais contre les boss). Je préfère jouer la magie blanche après à vous de voir.

DEVOT : Le meilleur personnage du jeu est aussi celui qui a le look le plus ridicule. C´est dur de le supporter lors des phases d´attribution d´XP.
C´est la relève du mage blanc, il troque ses 50 PM de niveau 1 (totalement inutile) contre quelques PM de niveau 8 mais ce n´est franchement pas du vol. Ne serait-ce que pour Vie Max. Ce n´est pas le personnage le plus fun à jouer mais je vois mal une équipe aller loin sans lui.

INVOKEUR : Mêmes défauts que le conjureur, la possibilité d´invoquer Bahamut en plus. Bof.

SAGE : Pour ceux qui veulent jouer tous types de magie. Vous perdrez un peu en MP mais pourrez lancer TOUS les sorts, invocations incluses.
Cela dit la magie noire étant dispensable et l´invocation à chier autant garder les quelques PM supplémentaires du Dévot. Seulement si vous voulez un second mage et qu´avoir 2 Dévots ridicules vous insupporte.

NINJA : Le combattant le plus puissant du jeu avec le Karatéka, sa capacité est plus intéressante puisqu´elle permet de se retirer en seconde ligne sans perdre en puissance en lancant les meilleures armes de son inventaire...
C´est quand même un sacrifice important, vous pouvez toujours lui constituer un stock d´armes ultimes acheté dans l´Invincible mais ça va coûter cher.

Maintenant à vous de voir quelles classes correspondent le mieux à votre façon de jouer :-)))
Reste à tester différentes combinaisons, la meilleur classe en 4 exemplaires ne servant à rien.

Perso j´ai un Dévot, un Ninja, un Karatéka et un Chevalier Noir.

PS : Je n´ai pas le chevalier Oignon, ce serait cool que le prochain qui poste en donne un petit avis comme je l´ai fait pour les autres.

Chrisdu39
Chrisdu39
Niveau 10
21 août 2007 à 00:38:13

chevalier oignon : sans conteste le meilleur job du jeu, peut utiliser tous les sorts de m.blanche et noire.

MAIS ses statistiques demeureront minables tant qu´on n´aura pas passé le niveau de perso 94 au mois, a ce moment seulement il sera valable, sachant qu´il a 99 partout au nv 99

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
21 août 2007 à 00:41:25

C´est un perso pour les cheaters en fait :(

Pour les cheaters patients par contre :)

SoD_X_SoD
SoD_X_SoD
Niveau 4
21 août 2007 à 06:47:37

Super pratique, sa ma permit de reconstituer mon équipe mais moi lérudie je le garde car avec le petit truc pour dupliquer je duplique les chocobo wraight et au niveau 35 je frapais de 9999 sur tous les enemy :P mais appard sa c malade ton topic.

eronima
eronima
Niveau 10
21 août 2007 à 12:19:06

Topic très utile :oui:

Kanna-san
Kanna-san
Niveau 8
21 août 2007 à 18:45:52

Je suis d´accord pour la pluspart des jobs, sauf pour l´invoqueur. Tu dis qu´il a les même defaults que le conjureur, mais je ne trouve pas ! Comme il utilise seulement la haute invocation, il n´y a pas de question a ce poser, ca sera obligatoirement offensif. De plus les attaques font beaucoup plus mal, et sont très utiles sur la tentacule de droite du nuage des ténèbres. Enfin c´est mon avis ^^

Zargof
Zargof
Niveau 10
21 août 2007 à 22:21:06

Moi dès le début j´ai mis Luneth en moine, et il me plaisait bien, riposte est pas très utile (même si job lvl 99 ça a l´air de bien claqué, je sais pas si le job influence la chose, mais plutôt que mettre garde, j´ai mis riposte un coup, et voir un lvl 30 - 35 qui met un 8 000 de dégat ça fait plaisir :p)

Ca a l´avantage d´être un personnage qui coûte pas grand chose (toutes les armes que j´ai trouvées faisait baisser mon attaque, donc il est resté poing nu toute sa vie de moine) et en puissance il était toujours au niveau du guerrier devenu chevalier dragon ensuite (qui ne le surpassait en dégats que grâce a avancé) sauf que le guerrier il en a pompé du fric pour ses deux armes et pareil le chevalier dragon... Je pense que le moine est pas mal si les autres persos sont des gros dépensiers (genre mage rouge >.<)

VVoY
VVoY
Niveau 5
21 août 2007 à 22:28:12

Moui je pense comme toi Kanna-san le job invokeur n´est pas aléatoire ( :banzai: invokeur powaa) et aussi je suis pas tout a fait d´accord sur la magie je la trouve très utile mais bon chacun c´est gout ...

VVoY
VVoY
Niveau 5
21 août 2007 à 22:43:23

Au fait désolé du double post mais voila pour les moines:
http://www.youtube.com/watch?v=sIcVtHmDsjA&amp;mode=related&amp;search=

SoD_X_SoD
SoD_X_SoD
Niveau 4
22 août 2007 à 01:35:45

wow daccor javou que c´est très fort. Mais je croi que le gars qui a mit le premier commentaire sur le site na pas compri quelque chose et enfette je pance pas que beaucoup de mon l´on remarquer mais 9999 est le nombre maximal qui peu aitre marquer mais pour les domage on peu faire un milliard mais il va marquer 9999 mais sa ne change rien au fette que sa tue le dernier boss en 1 coup. Mais bon c mon avie.

eronima
eronima
Niveau 10
22 août 2007 à 11:35:33

1 milliard de dégats ? :fou:
Le maximum de dégats est 99 999.
Mais le maximum afficher est 9 999. :p)

Poemoon
Poemoon
Niveau 10
22 août 2007 à 13:32:47

Désolé pour l´invokeur, je n´ai pas assez joué avec. :hap:

Sinon la vidéo du moine vraiment trés impressionnante. Je pensais ce qui serait vraiment trés fort ce serait de l´associer à 2-3 chevaliers dragons. Pour être sur que Riposte soit efficace il faut que le moine soit le seul personnage sur le terrain : avoir 3 équipiers morts est une idée mais 3 chevaliers dragons dans les airs c´est mieux.

J´ai repris ma partie en essayant de faire une équipe avec 2 chevaliers dragons, 1 moine et 1 dévot. C´est plutôt efficace pour l´instant.

VVoY
VVoY
Niveau 5
22 août 2007 à 14:01:36

Tiens bonne idée javai pas penser au coup des chevalier dragons joli idée Poemoon :-d

blood221
blood221
Niveau 7
03 septembre 2007 à 00:51:09

C´est bien beau ... mais je suis dans l´obligation de dire que tes analyses sont fausses pour la plupart.

Guerrier : Tres utile au début, classe a garder jusqu´a une classe qui est + forte ou plus pratique (genre chevalier noir), ou simplement jusqu´aux derniers jobs.

Moine : Utile, pratique et modérément puissant. Perso je ne l´ai jamais utilisé, mais la vidéo sur youtube des 4 moines contre le golem est pas mal ^^

Voleur : Compétence voler utile pour avoir des objets offensifs, et des objets de soin, compétence pour fuir utile quand tu te bat contre des monstres de ton niveau qui te prennent par derriere (et qui commencent par t´en buter 2 par ex ...). Ses dégats sont ... Enorme !! Il attaque vite, il est rapide (aussi fragile qu´un chevalier noir ...), toujours le premier a attaquer, a une arme avec des dégats d´air (env. 89 dgt, des que l´on peut aller sous l´eau : tres utile avant d´avoir les derniers jobs) : ça a été mon perso le plus rapide, le plus fort et le plus pratique jusqu´a l´acquisition des derniers jobs, ne sous-estime pas cette classe. L´avantage dans cette classe ne se montre que vers les job lvl 40+.

Chasseur : Le maître de l´arc, bons dégats, est en derniere ligne et subit donc moins de dégats (meme s´il a 10 def en moins, sa ne compense pas dégats/2 ). Barrage est utile apres un sort de mage qui a par exemple bien réduit les hp des ennemis. Il fait aussi plus de dégats qu´une attaque normale contre un seul ennemi.

Chevalier : Moyen en tout (quand je dis moyen, sa veut pas dire mer*ique, sa veut dire moyen, modéré). Son avantage est qu´il peut porter beaucoup d´équipements ... Sa capacité a protéger ses alliés peut etre utile aussi.

Erudit : J´en ai jamais joué ... Mais avant de dire que cette classe est bonne a jeter, pourquoi ne pas attendre quelqu´un qui en a joué, et levelé, un ?

Géomancien : Tout dépend de ton style de jeu. C´est la classe du hasard, elle peut donc etre plus puissante, aussi pussiante, ou carrément impuissante comparé a un mage noir.

Viking : Contre les boss, capacité ultra utile. Dégats tres élevé au fur et a mesure que ton job lvl augmente, une vraie classe de bourrin.

Chevalier dragon : C´est une classe utile, mais pas indispensable. J´en avai un lors de ma premiere partie, mais quand j´ai recommencé j´ai trouvé mon voleur bien plus utile ... et bien plus fort.

Karateka : Une des classes que l´on a avec le dernier crystal (= les meilleures). Il tape fort, il a une bonne vitesse, beaucoup de vitalité (=hp je crois) ... Un bon successeur au titre de bourrin du groupe : P

Chevalier noir : On ne peut pas dire que cette classe est "solide", car c´est plutot l´inverse, avant d´arriver au village des chevaliers noirs et d´avoir de l´équipement. Par contre sa capacité est super utile, en particulier contre les monstres normaux. Contre les boss, a éviter a cause de la perte de HP (les dégats sont moindres comparé a une attaque, plus tard).

Conjureur : Jamais essayé, mais je n´ai jamais vu personne parler en connaissance de cause. Je n´en jouerai jamais a cause de son caractere hasardeux.

Barde : A vous de voir, si vous voulez consacrer une classe (de + ?) au support. Si oui, alors c´est une tres bonne classe. Si non, allez voir ailleurs >.>

Mage noir : Tout dépend de ton style de jeu, je trouve ses sorts tres utile tout au long du jeu.

Magicien : Le mage noir ultime, beaucoup de sorts d´un peu tout les niveaux. La magie fait tres mal ... A condition d´utiliser la bonne. Je te l´accorde, contre un ennemi sans faiblesse les épées font + mal, mais sinon la magie est plus forte.

Invokeur : Beaucoup de monde aiment ce job, c´est donc qu´il doit etre puissant et utile. J´en ai jamais joué, je préfere un magicien ^^

Sage : Si tu n´aime pas la magie, et encore moins le look du dévot, c´est le mage a prendre >.> Sinon privilégier le dévot.

Voila ! A par tout ça, je suis d´accord avec toi !

Une chose a ne surtout pas négliger : une classe tres forte (du genre ninja) avec un faible job lvl est bien plus faible qu´une classe dite "faible" (voleur) avec un tres haut job lvl. Un personnage qui ne change pas de job avant la fin du jeu sera plus utile qu´un personnage qui change constamment de job. Un petit exemple pour illustrer ceci :

Ma premiere équipe : voleur/noir/blanc/guerrier.
Ma deuxieme équipe : voleur/noir/blanc/guerrier.
Ma troisieme équipe : voleur/noir/blanc/chevalier noir.
Ma derniere équipe : ninja/magi/devot/karateka.

J´ai changé mon guerrier en chevalier noir a cause de sa capacité, pratique contre les monstres normaux. Pendant toute l´aventure, donc, mes persos ont gardé le meme job lvl et ont atteint un job lvl élevé ... a tel point que mon voleur faisait environ 3000 dégats minimum au troisieme crystal (et ceci contre les boss hein, contre les monstres normaux j´atteignait déja 6000+ et memes des fois, grace a la dague du vent, 9999 (pas en critique), ce qui est ma foi utile ^^). Donc j´ai pu constater, avec pleins d´essais (j´y ai passé 4h sur celui que je vais citer), que d´avoir un voleur avec job lvl60 ou plus était bien mieux qu´un dragoon avec un job lvl30 ou plus ... J´ai donc gardé au maximum mes classes de bases, en attendant les classes qu´ils garderont pour le reste du jeu.
Pareils pour les mages, leurs sorts sont de plus en plus puissant au fur et a mesure du jeu, Il faut pas les sous-estimer (d´autant plus que c´était majoritairement eux qui résistent aux supers attaques magiques des boss).

Bien sur, je parle de tout ça en faisant le jeu NORMALEMENT, c´est-a-dire sans leveler de 5-10 lvls packun boss nous a buté une fois (faut réessaier) ou packon a l´ambition d´etre super haut lvl (completement inutile, tu gagne plus d´exp a la fin, et le challenge d´etre a un niveau normal est fun ... sauf si tu n´aime pas les challenge). Par exemple, je trouve ça presque de l´antijeu de mettre tout ses persos en dragoon et de les lvler un peu pour battre garuda, alors qu´il est tuable facilement avec une équipe de ... voleur/noir/blanc/guerrier (ou chevalier noir me rapelle plus si on l´a) qui est a un niveau NORMAL, pas d´overlvl, juste un seul run par dungeon.
Pareillement, je ne parle que du jeu "normal", et donc pas des classes face aux supers-boss-dla-mort-qui-tue-sa-race hein. Ca, c´est autre chose, par exemple se faire une équipe de moines pour le golem ...

Seraphin213
Seraphin213
Niveau 10
03 septembre 2007 à 13:58:45

Le barde à haut lvl est un soutien non négligeable... Le problème c´est qu´il faut le uper lvl 99 :P

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
12 octobre 2007 à 13:21:06

Bonjour, très bon topic.

J´ai une question : y a t´il des perso mieux adapté à certains Job ? (On présente ARC comme un intello au début et INGUS est un soldat : faut-il en tenir compte ?

Dhyl
Dhyl
Niveau 10
24 octobre 2007 à 14:24:44

Bon personne n´a répondu.
Moi j´ai presque fini, avec 2 chevaliers dragon, un chevalier noir et un mage rouge.

salutckevin
salutckevin
Niveau 5
24 octobre 2007 à 14:55:38

topic inutile tout est expliqué dans le livre :noel:

B-T
B-T
Niveau 5
11 décembre 2007 à 22:12:51

moi g gardé un érudit dés que le job était dispo pour connaitre les points faibles de mes ennemis et même quand mon mage blanc a eu acuité je l´ai gardé (il est vrai que acuité est le seul sort pour lequel je n´ai pas lu les effets) et couplé avec un mage noir cette classe est très utile vers le milieu du jeu maintenant il est niveau 99 (d´ailleurs c le seul) et y frappe à du 4-5000 sur la plupart des ennemis de la tour de cristal enfin je l´ai tout de même changer en invokateur parce que je suis persuadé qu´avec beaucoup de lvlup méga atomnium de bahamut doit faire de bon dégats (par contre odin me sert à que dalle vu que la mort subite, mes ennemis s´en tape comme de l´an 40...)