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#Topic des job#

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:01:22

quelqun c´estr evanoui et ma conseillé erudit pour battre u n certain "Hein" hein? :lol:

waryoshi
waryoshi
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:39:30

Salut, le job voleur n´est-il pas un peu médiocre :question:
Je suis au début du jeu, et je n´est pas d´arme a lui mettre car sinon sa lui fait baisser son attaque, et il ne peut pas faire garde, et il ne vole que des potions, c´est un peu nul ca non ? :(

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:43:39

il peut ouvrir des portes verouillés par contre :ok:
sinon tu lui met plusieurs armes pareils;
Md/ épée longue
Mg/épée longue
:ok:

waryoshi
waryoshi
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:48:49

Mais les épéé longue ne marche pas avec les voleurs, si ?

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:49:42

attend je vais verifier

waryoshi
waryoshi
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:52:13

ok merci :ok:

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:52:17

dague et arc :-)))

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:53:23

tu lui met arc après grand arc,et plus tard arc tueur
en dague je sais pas trop je crois plutôt que c´est épée,regarde dans le petit livret :ok:

waryoshi
waryoshi
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:53:33

la dague, on l´a pas au début dmg, mais merci axel-bob :)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:53:55

attend 2 M je vais copier le texte sur voleur :ok:

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:57:52

arsenal disponible: dague(couteau) et arc/ VOLEUR:
Au cours des combats, les voleurs sont capables dee voler des objets à leurs ennemis ou d´assister leur équipe en s´échappant du combat.
Sur la carte,mettre un voleur à la tête de votre équipe vous permettra de deverrouiller des portes
ACTION DE COMBAT:
Voler:tente de derober un objet à un ennemi.
Retraite: S´échappe d´un combat avec de grandes chances de réussite

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:59:04

A présent je vais faire la liste des job,et leurs posibilités de combats;
ne poster pas de messages avant mon sign

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 13:59:30

avant mon signal merci

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:03:37

Arsenal disponible:poings,dagues,épées,arcs /FREE-LANCE:
Les free-lances n´ont aucune expertise particulière.Bien qu´ils puissent s´équiper de la plupart des armes et des armures,et egalment utiliser la magie,leurs aptitudes générales sont néanmoins en dessous de la moyenne.
ACTION DE COMBAT:
Magie:Lance un sort de magie blanche et noire de NIV.1.
mon opignon: MEDIOCRE :p)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:08:34

Arsenal disponible:dagues,épées,arcs,haches/ GUERRIER:
Les guerriers ont une grande dextérité dans le maniement des épées au combat.S´etant spécialisés au cours de leur formation dans le combat physique,ils sont incapables d´utiliser la magie.
ACTION DE COMBAT:
Avancé: Augmente la puissance d´attaque au detriment de la defense.
Mon opignon: bien, :oui: manque juste un peu de magie :p)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:13:06

Arsenal disponible: massues (crosses) / MAGE BLANC:
Les mages blancs exellents à assiter leur équipe avec de la magie blanche defensive régénératrice. De la magie offensive est égalment disponible. Ils possèdent une faible puissance d´attaque et de défense.
ACTION DE COMBAT:
Magie:Lance des sorts de magie blanche de NIV.1 à 7.

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:15:02

mon opignon que j´ai oublié :p) : pas mal,manque de l´attaque et de la défense :p)
Je suis un peu fatigué a forçe d´écrire,si je traîne un peu,ne m´en voulez-pas=>je me repose :-))) et n´oubliez-pas,NE POSTER PAS AVANT MON SIGNAL. :)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:19:14

Arsenal disponible: massues, arcs / MAGE NOIR
Les mages noirs, exellents à attaquer les ennemis avec de la magie noire offensive.Ils manient une grande variété de sorts et peuvent attaquer plusieurs cibles à la fois.Ils possèdent une faible puissance d´attaque et de défense.
ACTION DE COMBAT:
Magie: lance des sorts de magie noire NIV 1 à 7 .
Mon opignon: PAS MAL,manque juste de l´attaque et de la défense :p)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:25:00

Arsenal disponible: poings / MOINE:
Les moines sont hautements qualifiés dans les arts martiaux.Bien qu´ils puissent s´équiper de la plupart des armes disponibles, leur aptitude au combat à mains nues est évidente.La sélection d´éléments d´armures est égalment limitée.
ACTION DE COMBAT:
Riposte: Contre-attaque lorsqu´il est frappé.
Mon opignon: pas si mal,devrait avoir plus d´armures disponibles :p)

axel-bob
axel-bob
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:32:46

Arsenal disponible: dagues,épées, massues,arcs / MAGE ROUGE:
Les mages rouges ont la possibilité d´utiliser un large assortiment d´armes,tout comme la magie blanche et noire.Toutefois, ils ne peuvent devenir maîtres de leur art dans aucune des spécialités,blanche ou noire.
ACTION DE COMBAT:
Magie: lance des sorts de magie blanche et noire de NIV. 1 à 5.
Mon opignon: Bien,un des mes préférés, dommage quil ne puissent pas faire au dessus du niveau 5 :p) ;U tile au début du jeu :-)))

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