Y a rien qui m'intéresse... =/
Tiens, j'ai commencé le début de la solution, dites ce que vous en pensez. =)
Solution Complète
Quête Principale
Remake de Final Fantasy III sorti sur NES en 1990, qui n'est jamais sorti des frontières Japonnaise. Dix-sept ans plus, le jeu est refait, dans un remake de qualité. Il sort dans le monde entier. Et bien sûr, le succès est au rendez-vous. Vous suivez les péripéties de Luneth et de ses compagnon : Arc, Refia et Ingus dans une grande aventure. Cette solution est un cheminement vers la fin du jeu, c'est à dire au combat final, mais traite aussi des quêtes obtionnels. Aussi, choissisez aussi bien vos jobs. On vous donnera quelques conseils au fur et à mesure de la progression dans le jeu.
Caverne Altar :
Au début de ce jeu, Luneth tombe dans un trou et atteri dans une grotte mystérieuse, mais il se fait déjà attaquer par des Gobelins, le combat est assez simple, vous pouvez vous en sortir. Une fois finis. Continuez votre chemin en n'oubliant pas de prendre l'écu et la potion dans les coffres. Vous apercevrez que le rocher est assez étrange, en effet, le touché permettra d'ouvrir un nouveau passage. Empruntez-le, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre contenant une épée longue et montez à l'étage.
Vous arrivez à une intersection, vous pouvez aller à droite et à gauche, il y a un coffre de chaque côté contenant un vent antarctique et une potion. Puis continuez tout droit pour atteindre une autre intersection. Ouvrez le coffre devant pour obtenir une potion. Allez vers la droite, en prenant le vent antarctique au passage. Vous tombez sur une source de vie. Vous pouvez restaurer vos HP. Le passage à l'extrème gauche mène au boss du niveau, mais assurez-vous de montez au niveau 3 ou 4, histoire d'affronter le boss sans encombre. Une fois ceci fait, allez une dernière fois à la source et montez à l'étage suivant. Vous êtes tout de suite attaquer par le boss. Aussi équipez les meilleures armes que avez trouvé dans la grotte.
Boss : Tortue de Terre :
Sans grande difficulté, attaquez est le seul mot. Mais prenez garde tout de même à vos HP. Sous vous descendez en dessous de 10. Soignez-vous avec une potion. L'utilisation de Vent antarctique ne se révèle pas utile aussi dans ce combat, mieux vaut les garder pour plus tard.
Maintenant le combat finis, après que le cristal vous aie parlez, téléportez-vous. Notez au passage que vous pouvez maintenant sur la carte du monde, sauvegarder votre parti. Aussi revenez dans la grotte pour trouver d'autres trésor. N'oubliez pas le passage secret dans le refoncement à droite au premier étage.
Ur :
Allez dans la maison au toit bleu pour parler à Topapa. Une fois ceci fait, n'hésitez pas à visiter le village pour trouvez quelques trésor comme dans le puit, parlez aussi aux personnes, le vieil homme près de la maison de Topapa vous donnera une Queue de phénix contre une potion, c'est très rare, ne négligez pas l'offre. Au Nord-est, vous trouvez votre ami Arc qui rencontre des problèmes et qui s'enfuit. Aussi, ramassez la potion près de la fillette. Avec un zoom, vous remarquez un objet brillant. C'est la potion en question. Allez aussi au Nord du village, près de la maison, devant le court d'eau, avec la fontion zoom, vous trouvez aussi une autre potion. Puis entrez dans la maison derrière-vous. Le vieil homme vous enseigne qu'est ce que le zoom et vous ouvre un passage. Récupérez les objets à l'étage et redescendez, utilisez la fonction zoom pour trouvez des objets dans les jarres. Une fois ceci fait, vous pouvez faire quelques emplettes, surtout une armure en cuir qui vous donne une meilleure défense. Si vous vous sentez prêt, quittez le village.
Kazus :
Vous trouvez vite Arc qui semble avoir peur et vous rejoins. Vous remarquez vite que le village est désert, il est maudit. Parlez aux habitants pour vite comprendre la situation. Allez dans l'auberge pour rencontrer Cid. Ce dernier vous offre son vaisseau. Avant de partir, utilisez zoom pour trouvez des objets dans l'auberge et la maison du forgeron. A l'Ouest du village, dans la clrière, vous trouverez d'autres objets aussi. Une fois que vous vous sentez prêt. Quittez le village. Allez vers le desert à gauche du village, vous rentrez ainsi dans le vaisseau et vous faites la connaissance de Refia. Rendez-vous à l'Ouest pour trouvez un château. Posez-y devant et entrez.
Château de Sasune :
Vous faites la connaissance de Ingus. Vous comprenez vite que le château est touché par la même malédiction que Kazus. Allez parlez au roi qui vous donne quelques informations. Mais avant d'aller à la grotte secrète. Parlez aux soldats pour apprendre la présence d'une épée spéciale. Elle se trouve dans la tour Ouest. Profitez d'explorer le château aussi, vous trouverez de nombreuses choses intéressantes. Allez dans la tour Ouest mais vous rendez compte qu'elle est habité par des monstres. Un niveau d'environ 4 et un bon équipement suffiront pour s'en sortir. Aux sommet, vous trouvez l'épée mais un griffon vous attaque, éliminez-le. Une fois que vous vous sentez prêt, quittez le château et allez vers le nord du continent pour entrer dans la grotte secrète.