~REGLES DE COMBAT~
Tout d´abord, les armes, leur prix et leur carac. : ( F=force)
couteau - 300 gils - F+1
bâton - 300 gils - F+1
dague - 500 gils - F+2
épée courte - 800 gils - F+3
épée longue - 1500 gils - F+4
sabre - 2000 gils - F+5
katana - 3000 gils - F+7
épée à 2 mains - 5000 gils - F+10
marteau - 1000 gils - F+4
hache - 1000 gils - F+4
arc - 2000 gils - F+4 , attaque distance
arbalète - 4000 gils - F+8 , attaque distance
C´est le forgeron ( moi!) qui vend ça. Mais même quand je suis pas là, vous pouvez acheter !
Ensuite les combats :
-celui qui a la plus grande vitesse commence.
-il frappe :
si son post d´attaque tombe sur un nombre de secondes paire, son attaque touche.
mais si c´est impair, il loupe.
-s´il touche : sa cible perd un nombre de pv ( force de l´attaquant moins resistance de la cible)
par exemple : F de l´attaquant de 12 et R de la cible de 8 : 12-8=4 pv perdu a la cible.
Et c´est au tour de l´autre.
/ !\ -> si la cible à une plus grande resistance que la force de l´attaquant, elle perd 1 pv.
-si l´attaque ne touche pas : c´est au tour de l´autre.
Celui qui n´a plus de pv perd le combat.
Pour faire un combat, qqun doit lancer un duel à un autre : si l´autre accepte, le combat est lancé.
Les 2 combattants doivent se mettre d´accord sur le nombre de gils gagné par le vainqueur.
Et n´oubliez pas : chaque jour, venez chercher votre salaire !