Graphismes
La petite 32 bits reprend les graphismes de la Snes, et un affichage (malheureusement) identique: des sorts moyens, les personnages à droite qui ne bougent pratiquement pas, et les monstres à gauche qui ne bougent pas du tout. On pouvait s´attendre à des combats beaucoup plus vivants, en 3D, à la manière des illustres F7et8 ce qui est largement réalisable sur GBA comme en témoigne Golden Sun. Ce n´est pas laid, juste décevant.
13/20
Maniabilité
Il n´a pas changer. Au début de la partie on a le choix entre 6 jobs qui pourront évoluer au cours du jeu; et on retrouve l´excellent système du lvl up: les personnages gagnent de l´expérience en tuant des monstres, passent des niveaux et deviennent ainsi plus fort. Niveau objets, tout s´achète, armes, armures, potions et sortilèges. A noter l´ajout d´une carte du monde permettant aux joueurs de mieux se repérer.
18/20
Durée de vie
Environ 20 heures de jeu pour terminer l´intrigue. Et bien entendu de nombreuses heures supplémentaires pour remplir le bestiaire ( donc battre tous les boss optionnels). Evidemment on peut recommencer le jeu pour tester une nouvelle combinaison de jobs pour FF1. Une durée de vie digne d´un RPG et excellente pour un jeu GBA ;] Seul petit bémol, la difficulté a été trop faible par rapport à la version d´origine.
18/20
Son
Comme d´habitude, c´est à dire parfaite! Des thèmes très rythmés comme "Combat de mini boss" aux très mélodieux comme "Vers les profondeurs".
18/20
Histoire
A l´instar du gameplay, il n´a pas changer: les quatre cristaux élémentaires à protéger. Avec le recul, le scénario parait bien vide aujourd´hui. Heureusement les quelques ajouts repoussent bien les limites de l´histoires. 4 nouveaux donjons totalement optionnels apparaissent, dans lesquels on affronte certains boss des FF3 à 6. En un mot, une nouveauté fort intéressante.
15/20
En résumé...
Excellent RPG, malgré une adaptation GBA légèrement maladroite.
Y´a que FF1, là 