Petit agité est bien le mot pour lui ![]()
Ce serait bien de crée un lien pour mettre cette soluce en ligne, non ? ![]()
Au mieux: on l´envoie à Jeux-video.com avec les bestiares complet
Dis moi oui, et je le fait.
Lol,
Ok, j´envoie tout à un web-master.
Ou à un développeur?
salut, je voudrais savoir si il est possible de trouver le n 118:sentinelle autre par que devant le cristal de Tiamat.
J´ai fouillé partout et très longtemps, mais il est introuvable.
![]()
Erf, je sais pas
J´ai envoyé à dinowan le topic pour qu´ils la mettent dans JV.com ![]()
Petit agité,c´est le nom d´une chanson du groupe punk Français:"Les Béruriers Noirs",des artistes militants anarchistes,qui ont fait de l´asile et de la prison.Et comme son pseudo c´est " 22vlalesflics"...Je dédie une chanson des Bérus a qui n´aime pas les condés,quoi^^.
Si vous êtes patient et du genre à finir les FF à 100%, au même niveau que Tiamat se trouve un monstre courant très puissant, la Sentinelle ( Warmech en anglais). Ce monstre rapporte une quantité d´XP faramineuse(32000 donc 8000 pour chacun de vos persos) et peut être l´armure Genji, et vous permettra de remplir un peu plus votre bestiaire ( Voir la section 4- Le bestiaire).
Ce ne serait pas un monstre très rare,plutot?2 heures que j´arpente le couloir,sans résultat.
Et upupup ! ! ![]()
Pour une soluce de rêve
Au fait 22, elle a pas été prise en compte la soluce que t´avais envoyé ? ![]()
J´ai rien envoyé. Pas eu le temps, l´ordi a laché avant ^^
Oh ! Nous avons désormais un point en commun : nous avons tout les 2 des PC foireux ! ![]()
C´est fou ce que ça nous rapproche, tout de suite, tu ne trouves pas, ché... 22
^^ ?
Je m´abstiendrai de tout commentaire ![]()
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Vala la soluce modifiée:
Cette soluce contient toutes les grandes lignes du jeu et permettra je l´espère, à tous les joueurs qui la consulteront de trouver la réponse à la ( aux) question(s) qu´ils se posent, et de pouvoir leur permettre d´achever la merveilleuse aventure qu´est Final Fantasy 1. Elle ne donne en aucun cas l´emplacement précis de chaque coffre, son contenu, le lieu exact de chaque escalier et autres trucs du même genre, ce n´est qu´une aide, pas un texte qui fait tout à votre place.
Avant de commencer, voici une petite liste de certains aspect du jeu que vous ne devez jamais perdre de vu: Tout d´abord, il faut savoir que FF1 étant le premier de la saga, l´histoire est des plus linéaires, ne consultez donc cette soluce que si vous êtes bloqués à un endroit depuis plusieurs heures. De plus, la difficulté du jeu est très faible comparé à la première version du jeu sur Nes, certains joueurs risquent alors de trouver ce jeu ennuyeux car trop facile, vous êtes avertis. Dernier point, la carte s´affiche en appuyant sur B + select: je l´indique pour ceux qui ont refusé de lire leur manuel.
Divers points seront abordés:
1) L´équipe idéale.
2) La soluce complète.
3) Les 4 nouveaux donjons optionnels Soul of Chaos.
4) Le bestiaire complet et emplacement des monstres.
Il est évident qu´elle n´existe pas et dépend des goûts de chacun.
Cependant, certains personnages apparaissent comme indispensables :
-Le guerrier/paladin avec sa force plus que raisonnable et sa défense extraordinaire ( il n´encaissera qu´un point de dégât par Hit de la part de la plupart des monstres courants J ) .
-Le mage/sage blanc avec son sort de niveau 8 Vie-Max et surtout ses sorts qui soignent vos 4 personnages: grâce et ses dérivés.
Les joueurs confirmés qui aiment la difficulté peuvent très bien s´en passer, mais croyez-moi, la tache ne sera pas aisée.
Pour les 2 autres, c´est discutable :
-le voleur/ninja n´est pas très puissant tant qu´il n´est pas équipé de Masamune ou de l´épée Ultima mais sa grande vitesse lui permettra de porter le premier coup. Le ninja possède également les sorts de magie noir de faible niveau: il peut donc lancer les trs importants Booster et Rage à l´instar du mage noir.
-Le moine/maître est très puissant mais possède une défense peu élevée ( il est notamment très vulnérable aux changements d´états ) .
-Le mage noir n´a peu de HP mais possède les indispensables " Rage" et " Booster".
-Le mage/sage rouge a une force inférieure à celle du paladin, une magie inférieure à celle des mages blanc et noir ( surtout qu´il ne peut pas lancer les sorts de niveau 8) mais c´est un bon compromis entre les 3, peut être est-il trop équilibré? A vous de juger.
Personnellement, j´utilise guerrier / moine / mage blanc / mage noir, le jeu étant d´une difficulté plutôt moyenne, cette équipe ne rencontre aucun réel problème tout au long du jeu.
Je le répète encore une fois, cette soluce ne sera pas parfaite mais permettra à chacun de s´y retrouver.
I - Tout commence ici…
Entrez dans Cornélia et parlez à un garde pour qu´il vous présente au roi. Celui vous demandera de retrouver sa fille enlevée par Garland, un ancien chevalier du royaume. Pensez à faire vos emplettes en ville ( Soin pour le mage blanc/rouge, et armes et armures pour vos persos ) . Puis partez au nord-ouest de la ville dans le temple du chaos. Visitez pour trouver des coffres et entrez dans la pièce centrale, vous y affronterez Garland.
BOSS : GARLAND
Extrêmement facile à battre, attaquez ou lancez des sorts offensifs selon vos personnages et soignez avec le mage blanc et Garland ne tiendra pas 5 tours. Pour vous remercier, le roi réparera le pont au nord-est de Cornélia. En route pour de nouvelles aventures.
II – Bateau sur l´eau…
Vous trouverez la tanière de Matoya la sorcière, au nord du pont. Pour le moment vous n´obtiendrez d´elle que des plaintes, ( le balai sera plus coopératif mais c´est sans grande importance), partez donc à l´est pour Pravoka, la route est longue mais les combats sont faciles. En ville, faîtes vos emplettes, ( dans la boutique de magie noire, achetez le sort rage), dormez puis rendez visite au chef pirate au nord-ouest de la ville. Après un combat on ne peut plus simple contre neuf pirates, le chef vous donnera son bateau.
III – La couronne.
Avec le bateau, rendez-vous à Elfia ( au sud de la mer intérieure). Comme d´habitude, faîtes vos emplettes ( il y a au total 4 boutiques de magie dans cette ville: achetez Booster, brasier + et grâce) puis allez au château d´Elfia. Vous apprenez qu´Astos, le roi des elfes noirs a endormi le prince. Quittez la ville une fois vos personnages reposés et partez vers l´ouest, contournez les montagnes puis prenez la direction du sud pour entrer dans les Galeries Marais. Au bout de ce petit donjon plutôt facile, vous récupérez la couronne, gardée par des envoûteurs un groupe de monstres courants relativement forts pour l´instant.
IV – La Clé Mystique.
Après l´obtention de la couronne, retournez à Elfia histoire de se reposer et de racheter quelques potions ( potions, quelques phénix et sorts si vous ne les possédiez pas par manque de moyen lors de votre première venue à Elfia).
Puis repartez vers l´ouest puis au nord cette fois pour arriver à Fort Ouest.
Après lui avoir remis la couronne, vous affronterez Astos.
BOSS : ASTOS
Pas grande difficulté non plus ici : utilisez rage et booster avec votre/vos mage(s) sur votre/vos guerrier(s), soignez, lancez vos meilleurs sorts offensifs et il ne passera pas 5 tours. Il possède Calvaire un sort qui tue un de vos personnage en 1 coup.
Après ce combat sans grand intérêt, vous récupérez l´œil de cristal de Matoya . Rapportez le lui en débarquant au nord. Elle vous remettra en échange une décoction qui vous permettra de réveiller le prince d´Elfia. Celui-ci vous remettra pour vous remercier la Clé Mystique.
V – Un canal tout bonnement!
La Clé Mystique vous permettra d´ouvrir nombre de portes fermées auparavant dans les précédents donjons que vous avez visités ( temple du chaos, châteaux d´Elfia et de Cornélia, Galeries Marais). Je vous conseille donc de les refaire afin de récupérer quelques objets ( des Gils et de l´expérience par la même occasion).
Puis retournez au château de Cornélia, la ville du début du jeu, pour y récupérer la dynamite. Reprenez ensuite le bateau puis débarquer au nord-ouest de la mer intérieure et entrez dans les Monts Duergar. Là-bas, rencontrez Nerrick, un nain qui aura besoin de la dynamite pour creuser son canal, vous ouvrant ainsi l´accès à la mer extérieure.
VI – Guérir la Terre.
Empruntez le canal, puis débarquez à l´ouest près de la ville de Melmond. Faîtes une fois de plus vos emplettes ( achetez quelques défigeurs, le sort grâce +) et reposez-vous. Partez ensuite à pied vers l´ouest pour la Caverne Terra. Faites attention aux Gallus.( Monstres avec attaque pétrifiante). Au bout de celle-ci, vous y affronterez un vampire.
BOSS : VAMPIRE
Ce boss n´est vraiment pas un problème ( il sera un monstre courant par la suite). Utilisez le classique Rage-Booster-Attaque et utilisez les sorts de feu ( il est possible d´acheter Brasier X à Melmond).
Vous récupérez le Rubis Etoilé. Ressortez de la caverne et continuez à l´ouest: vous arrivez à la grotte du géant. Remettez lui le rubis pour qu´il vous laisse franchir sa grotte. Continuez encore à l´ouest pour trouver l´Antre du Sage. Ce dernier vous remettra un bâton. Retournez vous reposer à Melmond puis reprenez la direction de la Caverne Terra, redescendez. Mettez le bâton dans l´orifice situé au delà de la pièce du vampire, une échelle apparaît, descendez. Au bout de ces nouvelles galeries, vous y affronterez la Liche.
BOSS : LA LICHE
Ce boss ne représente pas non plus un obstacle. Le combo classique Rage-Booster-Attaque aura très rapidement raison d´elle. ( Utilisez grâce+ si besoin pour vous régénérer).
Le cristal brille de nouveau, la Terre est sauvée.(vous débloquez par ailleurs l´entrée de la Tombe Opulence).
VII – Le canoë.
Reprenez le bateau à Melmond et contournez tout le continent par le sud pour débarquer à l´extrême gauche de la carte. Là-bas, rejoignez à pied la Cité Croissant. Faîtes donc vos éternelles et inévitables emplettes ( achetez les sorts téléport et garde+ qui pourront s´avérer utiles plus tard dans le jeu) avant de prendre le sentier en haut à droite dans la ville même. Parlez aux sages. L´un d´eux vous remettra le canoë qui permet de naviguer sur les fleuves et lacs, mais également de débarquer depuis votre bateau sur des rivières ( pas besoin de port).
VIII – La preuve de courage.
( Cette quête peut être accomplie plus tard dans le jeu, cependant je préfère la faire maintenant). Une fois en possession du canoë, reprenez le bateau. Remontez la carte et prenez la direction de l´aile gauche de l´aigle ( le nom de l´île en haut à droite de la map). Débarquez avec le bateau sur la seule rivière de l´île et prenez ensuite la direction du sud-ouest à pied pour arriver à la Citadelle de l´Epreuve. Le vieillard vous laissera entrer car vous possédez la Couronne. La citadelle de l´épreuve n´est pas un donjon long : les téléporteurs ( TLPR) sont pratiquement tous linéaires. Parfois, vous devrez choisir entre deux TLPR ou plus ( l´astuce est de sauvegarder afin de charger la partie si le TLPR vous ramène à l´entrée). Au bout du deuxième niveau de la citadelle de l´épreuve, vous récupérez la preuve de votre courage, une Queue de Rat.
IX – L´enfer du volcan.
Reprenez le bateau puis le canoë pour retourner à la Cité Croissant. Soignez vous puis prenez le canoë en direction du Mont Gulg ( servez-vous de la carte pour ne pas perdre de temps dans les différents canaux). Dans ce donjon, l´élément Glace est de mise ( pratiquement tous les monstres sont des créatures de feu). Au bout, vous affronterez le démon du Feu, Malyris.
BOSS : MALYRIS
Ce boss, comme les quatre démons élémentaires, est extrêmement facile à vaincre. Le combo Rage-Booster-Attaque lui sera rapidement fatal ( 3 tours), de plus elle est vulnérable à la paralysie et au sommeil.
Le cristal du Feu retrouve alors son éclat et la barrière du Gouffre des Flammes disparaît.
X – Le Vaisseau.
Ressortez du Mont Gulg. Vous pouvez alors si vous en avez besoin retourner à la Cité Croissant pour vous soigner. Sinon, continuez au nord pour atteindre la Caverne Gelée. Ce donjon est petit, linéaire et ne possède aucun boss ( attention quand même au monstre ENSORCELEUR son attaque peut être mortelle). Au bout de la caverne, vous récupérez l´aérolithe. Avec cette relique en poche, ressortez(pourquoi ne pas utiliser téléport, il sert à ça) reprenez le bateau et débarquez sur la rivière près du désert au sud de la Cité Croissant. Avancez dans ce désert pour récupérer le Vaisseau. ( pour ceux qui se demanderaient d´où ça sort, un habitant d´Elfia vous dit quoi faire de l´Aérolithe).
XI – Le roi des dragons.
La première chose à faire lorsque vous obtenez le vaisseau est de récupérer la Queue de Rat dans la Citadelle de l´Epreuve si vous ne l´avez pas déjà, puis de débarquer sur l´un des petits îlots au centre-nord de la map. Attention ne vous trompez pas de trou, n´entrez pas dans le gouffre des flammes. Vous y rencontrerez le roi des dragons, le célèbre Bahamut qui fera évoluer vos persos si vous lui montrez la preuve de votre courage. ( C´est important de le faire le plus tôt possible car lorsqu´ils sont évolués, les stats de vos persos augmentent plus et plus vite, et surtout vous pourrez acheter les sorts de niveau 8 pour vos sages blancs et vos sages noirs).
XII – Onlak, la fée et les emplettes.
Débarquez sur l´île au nord-ouest. Avant d´aller à Onlak ( repérable sur la carte) , la seule ville du continent, allez dans le désert au centre de cette île. Vous y trouverez une petite forêt: et dedans la caravane à laquelle vous devez acheter une fée pour 40 000 Gils. Puis prenez le canoë et remontez la rivière pour arriver à la Caverne Cascade. Dans ce petit donjon linéaire, vous récupérerez le Roc Stellaire, utile plus tard dans la partie. Reprenez le Vaisseau, prenez la direction de l´île de l´aigle et atterrissez à coté de Gaïa, la ville formant l´œil de l´aigle. Entrez dans la ville et la fée sortira du flacon. Retrouvez là dans la ville même au nord pour qu´elle vous remette l´Oxygel. Faîtes ensuite vos courses ( achetez Sidéral si vous possédez un sage blanc) dormez et reprenez le vaisseau pour Onlak, ( sur l´île en haut à gauche sur la carte). Dans la ville, faîtes de nouveau vos emplettes ( achetez grâceX), puis descendez au sud-est, toujours dans Onlak pour trouver le tonneau. Avec l´Oxygel, vous pourrez aller sous l´eau.
XIII – Le démon et la pierre.
Au premier niveau du palais de l´eau, vous rencontrerez deux escaliers : l´un vous mènera au démon de l´eau Kraken, l´autre à la pierre de Rosetta, un objet clé utile un peu plus tard. Les deux étant obligatoires, l´ordre importe peu.
BOSS : KRAKEN
Toujours pareil : Rage-Booster-Attaque et il ne passera pas 5 tours. Il peut frapper assez fort, mais ça ne devrait tout de même pas poser de problème.
XIV – Le Carillon et le Roc Stellaire.
Retournez à Melmond et donnez la pierre de Rosetta au scientifique du coin, le docteur Unne pour qu´il vous apprenne le Lufénien. Prenez ensuite la direction de l´aile droite de l´aigle et débarquez au seul endroit possible ( au nord de l´aile aux pieds des montagnes) et aller à Lufénia. Parlez à l´un des villageois afin d´obtenir le Carillon ( vous pouvez acheter les sorts Atomnium et Vie Max en passant par le trou de la muraille au nord-est de la ville puis continuez vers l´est pour arriver aux magasins de magie). Reprenez le vaisseau et débarquez de façon à pouvoir atteindre la tour Mirage au centre du désert de l´île de l´aigle ( vous ne pouvez pas la rater!!!). Le Carillon vous permettra d´entrer dans la tour. Montez les deux étages de la tour et arrivez à la Cité Volante grâce au Roc Stellaire.
XV – Le dernier des Quatre.
Rien de bien difficile dans ce donjon. Pensez à récupérer différents items et notamment l´Adamantine qui permettra d´obtenir Excalibur, une puissante épée. Le quatrième niveau est assez désappointant tant il ressemble à un labyrinthe: partez vers le haut puis prenez la deuxième à gauche. Continuez vers la gauche pour atteindre le TLPR qui amène au dernier niveau. Vous y affronterez le démon du vent Tiamat.
BOSS : TIAMAT
Comme pour ses trois compères, le combo Rage-Booster-Attaque aura rapidement raison de lui.
Si vous êtes patient et du genre à finir les FF à 100%, au même niveau que Tiamat se trouve un monstre courant très puissant, la Sentinelle. Ce monstre rapporte une quantité d´XP faramineuse ( 32000 donc 8000 pour chacun de vos persos) et peut être l´armure Genji, et vous permettra de remplir un peu plus votre bestiaire ( Voir la section 4- Le bestiaire).
XVI – Derniers préparatifs.
Retournez maintenant au Mont Duergar afin que le forgeron vous forge ( sans blague..) Excalibur avec l´Adamantine. Puis retournez à la Cité Croissant. Le prophète vous apprendra que pour faire taire le mal, il vous faudra détruire la Source se trouvant dans le Temple du Chaos. C´est à ce moment que vous pourrez visiter les quatre donjons optionnels si ce n´est pas déjà fait ( voir 3) - Les 4 nouveaux donjons optionnels).
XVII – La boucle est bouclée.
Entrez dans la pièce dans laquelle vous avez tué Garland, vous serez propulsés 2000 ans dans le passé. Ce nouveau temple du chaos ne possède pas particulièrement de monstres très puissants mais nombre d´entre eux possèdent un sort causant des dégâts sur vos quatre persos ( comme Blizzard pour le dragon blanc), je vous conseille d´avoir quelques éthers sous la main ( Le morceau de Luth joué par les héros pour ouvrir le portail vers le boss rappellera un thème récurent de la série) . Vous finirez par atteindre le Boss de fin, Chaos, après un second combat contre les 4 démons élémentaires. Avant de le combattre, sachez que si vous sauvegardez après votre victoire sur Chaos, vous devrez recommencer une partie mais si vous ne le battez pas, il y aura toujours le trou du numéro 128 dans votre bestiaire ( il vous faudra donc recommencer si vous voulez une partie jouable avec le bestiaire complet).
BOSS : CHAOS
Ce boss ne devrait pas vous poser de gros problème si votre niveau est élevé. Si vous êtes arrivez à Chaos sans avoir été aidé, avec toute l´exploration et les recherches, vos persos doivent être au lvl 99 ( ou alors très proche en tout cas), ce qui est souvent le cas lors de la première partie. Mais aux alentours du niveau 65, c´est jouable facilement. Utilisez le combo Rage-Booster-Attaque avec vos guerriers, soignez à tous les tours et il ne devrait pas faire long feu.
Voilà, vous venez de finir FF1, il ne vous reste plus
-qu´à recommencer le jeu pour terminer le bestiaire, pour essayer une autre équipe ou tout simplement pour se faire plaisir.
-commencer FF2 si ce n´est déjà fait .
Ces 4 donjons ont été ajoutés à la version d´origine pour augmenter la durée de vie. ILS NE SONT PAS OBLIGATOIRES.
Au début du jeu, ils sont inaccessibles mais le deviennent au fur et à mesure que vous rallumez les cristaux.
Les niveaux de ces donjons apparaissent dans un ordre aléatoire. Seuls les niveaux des boss ne bougent pas ( par exemple toujours au niveau 5 pour la TOMBE OPULENCE).
Chacun de ces donjons correspond à un élément, il faut donc battre le démon élémentaire approprié pour débloquer l´entrée de ces donjons :
Ces donjons contiennent chacun 4 boss provenant de différents épisodes de la saga des FF.
Vaincre ces boss vous permettra de compléter votre bestiaire et de vous procurer les meilleures armes et armures du jeu. Ces Boss réapparaissent à l´infini, si vous êtes intéressés par les objets qu´ils lâchent en mourant, n´hésitez pas à les tuer de nouveau. Les monstres courants de ces donjons sont faibles dans l´ensemble.
Les boss ne sont pas spécialement très forts ( mais quand même beaucoup plus que les boss de l´aventure) mais si vos n´êtes pas à leur hauteur, pas de panique : ce n´est pas grave : après une défaite contre l´un d´eux, vous apparaissez à l´entrée du donjon sans avoir perdu d´objets, de Gils et d´XP. Soignez-vous, faites monter vos personnages de niveau et revenez les écraser.
TOMBE OPULENCE
Nombre de niveaux : 5
Boss à battre pour l´ouvrir : La Liche.
Localisation : entre Cornélia et le temple du Chaos.
Localisation des boss : niveau 5 ( il vous faudra donc faire la Tombe 4 fois).
Boss provenant de : FFIII.
Boss et techniques pour les vaincre : le combo Rage-Booster-Attaque sera très utile ici.
-Cerbèrus : Le seul danger vient de son attaque " éclair", lancez donc anti-foudre.
-Echidna : Utilisez anti-mort et garde+ et c´est dans la poche.
-Ahriman : Il est le plus puissant de ce donjon car il a des attaques de tous les éléments, une attaque de mort et une attaque normale pas mauvaise : utilisez les anti-x et soignez-vous.
-Dragonosaure : Il ne sait qu´attaquer, utilisez donc garde+.
GOUFFRE DES FLAMMES
Nombre de niveaux : 10
Boss à battre pour l´ouvrir : Malyris
Localisation : sur un îlot ( près de chez Bahamut).
Localisation des boss : 2 au niveau 5, 2 au niveau 10 ( il faut donc faire le donjon 2 fois).
Boss provenant de : FFIV.
Boss et techniques pour les vaincre : le combo Rage-Booster-Attaque est toujours efficace.
-Scarmiglione ( 2 formes) : le Démon de la terre. Pas de pb avec sa première forme, sous sa deuxième il utilisera très souvent nuage fétide. Contrez ses dégâts avec grâce+ ou grâceX si vous l´avez.
-Cagnazzo : le Démon de l´eau, donc utilisez foudreX plus grâce+ ou grâceX pour vous soigner.
-Barbariccia : le démon du vent. Pas très fort, il ne devrait pas vous poser de pb.
-Rubicante : le Démon du feu : lancez anti-feu et glacier+ ou X tout en vous soignant et il ne tiendra pas longtemps.
ABIME ESSENCE
Nombre de niveaux : 20
Boss à battre pour l´ouvrir : Kraken
Localisation : près du canal de Nerrick.
Localisation des boss : 1 au niveau 5, 1 au 10 et 2 au 20 ( il faut donc faire le donjon 2 fois).
Boss provenant de : FFV.
Boss et techniques pour les vaincre : toujours le combo Rage-Booster-Attaque
-Gilgamesh : il ne fait qu´attaquer donc garde+ plus soinX sur le perso ayant été attaqué.
-Atomos : anti-feu et garde+ et " no problemo". Il laisse le Damoclès, un objet qui permet de lancer atomnium.
-Shinryu : ses attaques sont puissantes, alors soignez-vous à chaque tour avec grâceX quand il lance raz-de-marée et soin-max quand il attaque. Il laisse Ragnarok, l´épée le plus puissante du jeu après l´épée ultima.
-Oméga : vous voici devant le boss le plus puissant du jeu. Vos personnages devront être au lvl 70 ( plus si possible) pour le vaincre. Ses attaques sont un peu plus puissantes que celles de Shinryu, il a autant de HP que Shinryu ( 35000) mais le gros problème vient de sa défense ( vos guerriers ne dépasseront pas les 100 points de dégâts au niveaux 70 sans rage et booster). Je vous recommande de commencer le combats avec HP/MP au maximum pour tous vos persos. Pour vous défendre, lancez anti-mort dès le début du combat puis lancez soin-max quand il vous attaque et grâceX quand il lance son attaque de zone ( 350 dommages sur tous vos persos). Oméga est un robot, il craint donc foudreX. Pour que vos guerriers puissent vous servir à quelque chose, invoquez sans cesse Rage et Booster sur vos guerriers.
GORGES MURMURES
Nombre de niveaux : 40
Boss à battre pour l´ouvrir : Tiamat
Localisation : près de la Caverne gelée.
Localisation des boss : 1 au niveau 10, 20, 30 et 40. ( il faut faire le donjons 1 seul fois).
Boss provenant de : FFVI.
Boss et techniques pour les vaincre :
-Typhon : garde+ et soignez-vous avec soin max lorsqu´il attaque. Anti-mort ne sert à rien. Son autre attaque est mortelle ( surtout sur les combattants) mais anti-mort n´opère pas. Ressuscitez les si besoin.
-Orthros : pas de gros problème car sa défense est minable. Son attaque encre est inoffensive. Faîtes tout de même attention à son attaque normale car quand il enchaîne les Hits ( 15 parfois), il peut faire mal. Comblez cette lacune par soin-max ( ou vie-max si besoin).
-Train fantôme : lancez grâceX à chaque tour pour contrer sa pluie acide plutôt pas mauvaise. Son nombre faible de HP ( 9999) aura rapidement raison de lui.
-Mortalis : Lancez anti-mort, garde+ au début du combat, puis soin-max sur le perso venant d´être attaqué et il ne posera pas de problèmes majeurs ( vous pouvez le battre avec des persos de lvl 50).
Pensez à récupérer l´épée Ultima après Mortalis, comme elle est dans un coffre, vous ne pourrez en avoir qu´une seule).
Compléter le bestiaire à 100% ne rapporte rien d´autre que l´immense satisfaction de terminer un FF à 100%.
-Entre parenthèses, vous trouverez la localisation des monstres.
-Le symbole* correspond aux monstres difficiles à trouver.
-1) gobelin ( plaine de Cornelia)
-2) garde gobelin ( plaine de cornelia)
-3) loup ( plaines de cornelia)
-4) licorne ( plaine de cornelia)
-5) squellette ( temple du chaos)
-6) veuve noir ( temple du chaos)
-7) Ascaride ( temple du chaos)
-8) loup sauvage ( temple du chaos)
-9) loup garou ( temple du chaos)
-10) zombie ( temple du chaos)
-11) goule ( temple du chaos)
-12) GARLAND ( temple du chaos)
-13) Cobra ( forêt d´elfia)
-14) ogre ( forêt d´elfia)
-15) chef ogre ( forêt d´elfia)
-16) kaïmahn ( marais de matoya)
-17) pirate ( pravoca)
-18) sahuagin ( bateau)
-19) chef sahuagin ( bateau)
-20) corsaire ( bateau)
-21) requin ( bateau)
-22) oculos ( bateau)
-23) tarentule ( forêt d´elfia)
-24) revenant ( forêt d´elfia)
-25) scorpion ( galerie marais)
-26) ombre ( galerie marais)
-27) aspic vert ( galerie marais)
-28) helminthe ( galerie marais)
-29) aspic gris ( galerie marais)
-30) gargouille ( galerie marais)
-31) squelettos ( galerie marais)
-32) envouteur ( galerie marais)
-33) ASTOS ( fort ouest)
-34) momie ( grotte du geant)
-35) spectre ( caverne terra)
-36) anaconda ( caverne terra)
-37) hyène ( Mt guld)
-38) jaguar ( grotte du géant)
-39) minotaure ( grotte du géant)
-40) gigas ( caverne terra)
-41) terracyte ( caverne terra)
-42) troll ( caverne terra)
-43) démon ( caverne terra)
-44) aspic rouge ( caverne terra)
-45) gallus ( caverne terra)
-46) VAMPIRE ( caverne terra)
-47) ogre mage ( caverne terra)
-48) sphinx ( caverne terra)
-49) LICHE ( caverne terra)
-50) mille-patte ( Mt guld)
-51) piranha ( canoë)
-52) piranha rouge ( canoë)
-53) crocodile ( canoë)
-54) croc blanc ( canoë)
-55) ochu ( canoë)
-56) néochu ( canoë)
-57) hydre ( canoë)
-58) diablotin ( Mt guld)
–59) pyrolisk ( Mt guld)
-60) pyrocyte ( Mt guld)
-61) hydre de feu ( Mt guld)
-62) ver de lave ( Mt guld)
-63) Charognard ( Mt guld)
-64) kaïmahn de feu ( Mt guld)
-65) Pyro gigas ( Mt guld)
-66) Dragon ocre ( Mt guld)
-67) MALYRIS ( Mt guld)
-68) dragon blanc ( caverne gelée)
-69) loup des neige ( caverne gelée)
-70) ensorceleur ( caverne gelée)
-71) cryo gigas ( caverne gelée)
-72) esprit ( caverne gelée)
-73) mille-pinces ( caverne gelée)
-74) sorcier obscur ( caverne gelée)
-75) oeil maudit ( caverne gelée)
-76) pétratortoise ( désert de tour mirage)
-77) jaguar blanc ( plaines île nord-ouest)
-78) guivre ( forêt île nord ouest)
-79) tarasque ( dernier étage tour mirage)
-80) Manticore ( forêt au alentour de la cit. de l’épreuve ou forteresse volante)
-81) Tortoise ( désert de tour mirage)
-82) basilik ( forêt de la péninsule au nord de la cit. de l’épreuve)
-83) Allosaure ( désert tour mirage)
-84) tigre garou ( tour mirage)
-85) ver des sable ( désert de tour mirage)
-86) nécrotaure ( cit. de l´épreuve)
-87) roi momie ( cit. de l´épreuve)
-88) méduse ( cit. de l´épreuve)
-89) rakshasa ( cit. de l´épreuve)
-90) golem d´argile ( cit. de l´épreuve)
-91) licorne fauve ( cit. de l´épreuve)
-92) dragon zombie ( cit. de l´épreuve)
-93) prince sahuagin ( palais engloutie)
-94) requin blanc ( palais engloutie)
-95) oculus ( palais engloutie)
-96) couleuvre ( palais engloutie)
-97) scorpène ( palais engloutie)
-98) troll des mer ( palais engloutie)
-99) fantôme ( palais engloutie)
-100) tourbillon ( palais engloutie)
-101) aquanaga ( palais engloutie)
-102) KRAKEN ( palais engloutie)
-103) tyronnosaure* ( désert tour mirage)
-104) soldat noir ( tour mirage)
-105) chimaira ( tour mirage)
-106) gardien ( tour mirage)
-107) dragon bleu ( tour mirage)
-108) dragon vert ( caverne cascade)
-109) golem de pierre ( forteresse volante)
-110) aérocyte ( forteresse volante)
-111) spiritonaga ( forteresse volante)
-112) soldat occulte ( forteresse volante)
-113) terra meduse ( forteresse volante)
-114) aspic noir ( forteresse volante)
-115) soldat ( forteresse volante)
-116) baron vampire ( forteresse volante)
-117) guerrier obscur ( forteresse volante)
-118) sentinelle ( forteresse volante autour du cristal)
-119) TIAMAT ( forteresse volante)
-120) rhyochimaira ( temple du chaos)
-121) oeil mortel ( temple du chaos)
-122) ver ( temple du chaos)
-123) golem de fer* ( temple du chaos)
-124) Liche ( temple du chaos)
-125) Malyris ( temple du chaos)
-126) Kraken ( temple du chaos)
-127) Tiamat ( temple du chaos)
-128) CHAOS ( temple du chaos)
-129) ECHIDNA ( grotte opulence)
-130) CERBERUS ( grotte opulence)
-131) AHRIMAN ( grotte opulence)
-132) DRAGONOSAURE ( grotte opulence)
-133) Scarmiglione ( gouffre flamme)
-134) SCARMIGLIONE ( gouffre flamme)
-135) CAGNAZZO ( gouffre flamme)
-136) BARBARICCIA ( gouffre flamme)
-137) RUBICANTE ( gouffre flamme)
-138) GILGAMESH ( abîme essence)
-139) OMEGA ( abîme essence)
-140) SHINRYU ( abîme essence)
-141) ATOMOS ( abîme essence)
-142) TYPHON ( gorge murmur)
-143) ORTHROS ( gorge murmur)
-144) TRAIN FANTOME ( gorge murmure)
-145) MORTALIS ( gorge murmure)
-146) sorcier maudit ( gorge murmure)
-147) Ver abyssal* ( grotte opulence désert)
-148) gigas orme ( gorge murmure)
-149) Gigas Rageur* ( Gorge Murmure dernier niveau de feu)
-150) unicorne ( gorge murmure)
-151) ogre jaune ( gorge murmure)
-152) ogre fou ( gorge murmure)
-153) chimairamage ( gorge murmure comme forteresse volante)
-154) dragon jaune ( abîme essence)
-155) dragon sacré ( abîme essence)
-156) golem de mythil ( gorge murmure comme forteresse volante)
-157) requin assassin ( abîme essence)
-158) démonomanticor ( gorge murmure)
-159) jaguar sanglant ( gorge murmure)
-160) oeil noir ( abîme essence)
-161) oeil sanguinaire ( gorge murmure comme forteresse volante)
-162) Gigas diluvien ( gorge murmure)
-163) aigle venimeux ( gorge murmure)
-164) gobelin noir ( temple opulence)
-165) assomoir ( gorge murmure)
-166) mille-piques ( grotte opulence)
-167) veuve obscur ( grotte opulence)
-168) chevalier ( gorge murmure)
-169) pieuvraken ( gorge murmure)
-170) pharaon ( gorge murmure battre le roi)
-171) désosseur ( gorge murmure)
-172) dragon argenté ( abîme essence)
-173) dragon noir ( abîme essence)
-174) troll bleu ( abîme essence)
-175) troll de terre ( gorge murmure)
-176) poisonaga ( abîme essence)
-177) drosera ( gorge murmure comme forteresse volante)
-178) orochi* ( gorge murmure niveau comme forteresse volante)
-179) obscurocyte ( gorge murmure)
-180) chien enragé ( gouffre flamme)
-181) sekhret ( gorge murmure)
-182) Catoblepas ( tombe opulence)
-183) Centipede ( gouffre de flammes)
-184) Sepulcreur ( gorge murmure monde de glace)
-185) tornade ( abîme essence)
-186) nakk sauvage ( abîme essence)
-187) loup noir ( gorge murmure)
-188) lithogargouille ( gorge murmure)
-189) reine sahuagin ( abîme essence)
-190) faucheuse ( abîme essence)
-191) Python ( abîme essence)
-192) Soldos ( grotte opulence)
-193) Flambos rouge* ( gorge murmure carte volante)
-194) prototype ( gorge murmure)
-195) apparition ( grotte opulence)
Vala Kmi ![]()
J´ai pris le bestiaire mais pas la soluce...
C´est marrent ! le code Html est different sur JV.com ! !
J´ai tjrs l´habitude d´écrire mes truc sur un fourm desert ( les truc d´amiga) ou sur des forum pour ( les bien vide ^^)
mais logiquement, j´ai l´habitude de mettre < br/>
a la fin de chaque phrase mais la c´est au début...
< BR>-1) gobelin ( plaine de Cornelia)
< BR>-2) garde gobelin ( plaine de cornelia)
< BR>-3) loup ( plaines de cornelia)
< BR>-4) licorne ( plaine de cornelia)
< BR>-5) squellette ( temple du chaos)
< BR>-6) veuve noir ( temple du chaos)
< BR>-7) Ascaride ( temple du chaos)
< BR>-8) loup sauvage ( temple du chaos)
< BR>-9) loup garou ( temple du chaos)
< BR>-10) zombie ( temple du chaos)
< BR>-11) goule ( temple du chaos)
< BR>-12) GARLAND ( temple du chaos)
< BR>-13) Cobra ( forêt d´elfia)
< BR>-14) ogre ( forêt d´elfia)
< BR>-15) chef ogre ( forêt d´elfia)
< BR>-16) kaïmahn ( marais de matoya)
< BR>-17) pirate ( pravoca)
< BR>-18) sahuagin ( bateau)
< BR>-19) chef sahuagin ( bateau)
< BR>-20) corsaire ( bateau)
< BR>-21) requin ( bateau)
< BR>-22) oculos ( bateau)
< BR>-23) tarentule ( forêt d´elfia)
< BR>-24) revenant ( forêt d´elfia)
< BR>-25) scorpion ( galerie marais)
< BR>-26) ombre ( galerie marais)
< BR>-27) aspic vert ( galerie marais)
< BR>-28) helminthe ( galerie marais)
< BR>-29) aspic gris ( galerie marais)
< BR>-30) gargouille ( galerie marais)
< BR>-31) squelettos ( galerie marais)
< BR>-32) envouteur ( galerie marais)
Mici !
![]()
Arf j´ai pas penser aux items.
Les items les plus importants sont laisser par les boss, à part l´épée ultima et les coffres devant certains boss comme celui devant Ahriman. Le contenu des autres coffres est aléatoire.