tsss, le système du 2 est le plus original de la série, mais aussi le + déroutant!^^
y a pas vraiment de point d´exp, c un système de power up:
fais attaker ton perso souvent, sa force augmte, prends des grosses bastos dans la tete, tu gagnes des HP, utilises cure souvent et tu te spécialises dans ce sort et la magie
ce système rend le jeu tactique et passionant mais aussi difficile: se spécialiser dans un domaine prend du temps, d´ou nécessité d´etre rigourux dans la gestion de ses persos car par ex, si tu fais augmenter ta puissance physique, ton spirit(puiss magique) baisse en contrepartie...
mais bon en gros maria est faite pour la magie, guy est un bourrin de l´atk physique, frionel et lionheart st + ambivalents, au joueur d´en faire ce kil veut...
cela prouve en tou cas que square faisait beuacoup d´efforts à ses débuts, quitte a prendre des risques, pour se montrer innovant et original
ff2 dérouta qd meme bcp de joueurs sur nes et pour ff3 sakaguchi revint a un système de classes comme ff1 ki allait devenir la matrice du système de ts les ff a venir.
cependant square " récuperera" ce sustème de powerup du 2 pour une autre série: Sa.Ga(romancing, frontier,..)