Le plus important, dans Portal, ce n'est pas l'arrivée à l'objectif, mais le chemin qu'on fait pour y aller.
Comme pour le premier, je pense que je ne suis pas le seul à avoir préféré la chambre 16 (avec les tourelles
) ou la chambre 17 (Compagnon Cube
) plutôt que d'affronter GLaDOS.
Cependant... On a déployé beaucoup plus de moyen technique et intellectuel dans la chambre 18 que pour combattre GLaDOS.
De plus, quelle que soit la fin, le début et le milieu sont j'en suis persuadé mieux, connaissant VALVe.
Après c'est un avis personnel 