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Liste des sujets

[Hammer]modifier une map existante ?

theo33500
theo33500
Niveau 7
13 août 2013 à 08:36:35

Read the fukin title

:merci: d'avance

F4NB0Y
F4NB0Y
Niveau 10
16 août 2013 à 00:01:18
theo33500
theo33500
Niveau 7
17 août 2013 à 08:12:48

Sa m'aide pas trop donne un lien de pick stp

toad1750
toad1750
Niveau 9
18 août 2013 à 11:23:58

On peut modifié les map au hammer mais il faut un programme pour decompiler les map il me semble. et ensuite, c'est simple si tu sais te servir de hammer

theo33500
theo33500
Niveau 7
19 août 2013 à 12:11:28

Tu sais quelle logiciel ?

theo33500
theo33500
Niveau 7
30 août 2013 à 09:37:31

:up:

theo33500
theo33500
Niveau 7
17 septembre 2013 à 21:09:45

:svp: :up:

Controll-defake
Controll-defake
Niveau 10
21 septembre 2013 à 02:32:36

Oui, on peut les modifier. Mais pour ça, il faut que ta map soit publié sur le workshop. Pour l'ouvrir avec hammer, tu va la chercher dans le dossier: "portal 2\sdk_content\maps".

Le nom de la map c'est un truc avec plein de chiffres, du genre: "1374356023.vmf".

F4NB0Y
F4NB0Y
Niveau 10
23 septembre 2013 à 08:19:34

Non il suffit de cliquer sur Publier pour que le fichier .vmf soit créé dans le sdk_content. Quand la publication PeTI est terminée, tu ne cliques pas sur le "publier" final et ça marche quand même.

theo33500
theo33500
Niveau 7
06 octobre 2013 à 01:24:13

je voulai dire une map du solo

F4NB0Y
F4NB0Y
Niveau 10
08 octobre 2013 à 12:25:28

Bien la précision 2 mois après. Comment tu veux êtres respecté si tu ne respectes pas tes lecteurs.

Au revoir.

theo33500
theo33500
Niveau 7
12 octobre 2013 à 20:45:50

C'est bon... F4NB0Y l'aideur qui aide pas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 octobre 2013 à 00:14:56

C'est simple :
:d) Hammer lis les fichiers .vmf
:d) Hammer "transforme" les fichiers .vmf en .bsp (la compilation)
:d) Puis le jeu lis le fichier .bsp (donc la map)...

Pour faire l'inverse, il suffit de télécharger BSPSource (allez voir sur le site à TopHattWaffle, c'est un bon celui-là !!) et téléchargez-le... Go Google si vous connaissez pas le site...
En lançant BSPSource, sa ouvre une petite fenêtre, cliquez sur "Add" pour ajouter votre fichier .bsp, puis cliquez sur "Decompile" pour créer votre fichier .vmf...
Et enfin, utilisez Hammer pour voir comment la map est faite...

Tout simple !!!! :ok:

F4NB0Y
F4NB0Y
Niveau 10
26 octobre 2013 à 22:12:55

Pas besoin de télécharger. La solution est la même que celle que j'ai posté le 23 septembre à 08:19:34.

Non il suffit de cliquer sur Publier pour que le fichier .vmf soit créé dans le sdk_content.

Quand la publication PeTI est terminée, tu ne cliques pas sur le "publier" final et ça marche quand même. Tu as ton .vmf dans le sdk_content.

1) apprendre à lire
2) être précis quand on pose une question
3) arrêter de tout attendre comme un gros assisté

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