C'est simple :
Hammer lis les fichiers .vmf
Hammer "transforme" les fichiers .vmf en .bsp (la compilation)
Puis le jeu lis le fichier .bsp (donc la map)...
Pour faire l'inverse, il suffit de télécharger BSPSource (allez voir sur le site à TopHattWaffle, c'est un bon celui-là !!) et téléchargez-le... Go Google si vous connaissez pas le site...
En lançant BSPSource, sa ouvre une petite fenêtre, cliquez sur "Add" pour ajouter votre fichier .bsp, puis cliquez sur "Decompile" pour créer votre fichier .vmf...
Et enfin, utilisez Hammer pour voir comment la map est faite...
Tout simple !!!! 