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Liste des sujets

[EDITEUR] Cubes spawn

Destroyerside
Destroyerside
Niveau 7
21 février 2012 à 22:46:39

Salut, je post pas mal en ce moment sans réponses mais bon... ^^
Pour commencer que vous soyez apprenti mappeur ou un pro, je vous invite à m'ajouter à votre liste d'amis pour que je puisse mapper un peu avec quelqu'un... Steam : [ExA]Destroyerside

Maintenant ma question ;)
J'ai fait des tubes où circulent des cubes/sphères/tourelles. J'ai bien utilisé un template et un env_entity_marker pour respawn le cube quand il arrive à la fin du tube. Tout est bien fait à par le fait que quand je load la map, les cubes ne sont pas chargés. j'ai essayé avec un logic_auto de mettre un output : OnMapSpawn <nomdumarker> ForceSpawnOnEntityPoint. Mais rien y fait... Là je suis sur mon autre ordi je ne peux pas vous donner le vmf mais auriez vous une idée ?

Baluzar
Baluzar
Niveau 6
22 février 2012 à 20:49:45

Tu as peut-être oublié un élément.

Créer un cube dropper :
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_box_dropper

Controll-defake
Controll-defake
Niveau 10
23 février 2012 à 03:11:08

Je pense qu'il faudrait plutôt faire plusieurs env_entity_maker (un pour la tourelle, un autre pour le cube... etc), et à la fin de ton tube, un trigger qui élimine tout objet passant dedans, et qui fait réapparaitre un autre objet du même type (ou pas, selon ton choix).

J'éspère t'avoir aidé :-)

Destroyerside
Destroyerside
Niveau 7
23 février 2012 à 11:05:40

Bon comme d'hab j'ai su me débrouiller avant d'avoir une réponde ;)
Merci quand même =D
Je pensais aussi que, ce serait pareil si on faisait téléporter le cube ?

Controll-defake
Controll-defake
Niveau 10
23 février 2012 à 14:24:41

Oui, ça marche aussi, j'y avais pas pensé :noel: