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Liste des sujets

Coop sans micro?

v3nomaxxx
v3nomaxxx
Niveau 10
15 mai 2011 à 09:12:41

Salut,

Une question qui me trotte: je viens de m'acheter ce jeu génialissime après avoir craqué par hasard sur le 1er "still alive"!

Bref, j'aimerais savoir si la coop est possible sans communication?

Je m'explique: par exemple avec quelqu'un qui n'à pas de micro ou tout simplement un étranger? Sachant que c'est des puzzles..

:merci:

darkiller_01
darkiller_01
Niveau 9
15 mai 2011 à 09:30:11

oui :oui:

AgnusDei
AgnusDei
Niveau 9
15 mai 2011 à 09:33:25

Oui, c'est possible. Et pour avoir testé les 2 (avec et sans micro), je peux même ajouter que ça donne deux manières différentes pour résoudre les puzzle. Au pire, y a une communication écrite ingame possible aussi.
Bon, après, y a des salles où ça risque d'être compliqué (faudra mourir plusieurs fois).

v3nomaxxx
v3nomaxxx
Niveau 10
15 mai 2011 à 12:14:30

y a une communication écrite ingame possible?

Ah bon? Ca se présente comment?

donc c'est bien jouable de coopérer sans se parler?

AgnusDei
AgnusDei
Niveau 9
15 mai 2011 à 12:39:57

C'est T la touche par défaut pour parler (je crois que c'est comme pour Half-life DeathMatch).
Et oui, ne t'en fais pas, c'est bien jouable le Co-Op sans micro. Je le conseillerai d'ailleurs à ceux qui aiment prendre leur temps, qui sont pas pressés, qui ont l'habitude de buter plusieurs minutes sur un puzzle et/ou qui veulent profiter du scénario et de GLaDOS. C'est très calme, sans micro, chacun visite et teste la salle de son côté, puis chacun apporte ses résultats à l'autre jusqu'à ce qu'un des deux trouve la solution et l'explique à son partenaire.
Il faut d'ailleurs féliciter Valve au sujet du pointeur dans le jeu qui permet de désigner un endroit bien précis ou de demander à son partenaire d'effectuer une action définie (place un portail ici, mets-toi sur le bouton, passe par là, ou un compteur 3 2 1 GO pour coordonner les actions).

v3nomaxxx
v3nomaxxx
Niveau 10
15 mai 2011 à 19:06:59

merci beaucoup pour tes précisions AgnusDei :ok:

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