flochampion
Posté le 28 mai 2011 à 17:02:52
Littlesister, une petite question : ça sert à quoi le "func_detail" ? Parce que tu m'en parles mais j'en vois pas trop l'intérêt.
C'est sert à l'optimisation.
Généralement, tous les blocs (brush) qui servent seulement de décor sans scellé la carte peuvent être convertit en func_detail.
Un func_detail ne découpe pas l'espace. Un func_detail ne scelle pas la carte.
Exemple : Tu as une pièce rectangulaire (1 plancher, 1 plafond, 4 murs) avec 8 piliers au centre.
Les piliers ne servent pas à scellés la carte. Ils servent seulement de décoration à la pièce. Si tu ne les transformes pas en func_detail, ils feront des découpes du plancher et du plafond dans tous les sens. Convertit en func_detail, ils ne découpent pas l'espace. Du point de vue du compilateur (VIS il me semble), c'est comme s'ils n'existaient pas.
func_detail plus en profondeur :
http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_2_C