Je pense que cette version doit utiliser le fameux MLAA (Morphological Anti-Aliasing) qui était déjà utiliser dans the saboteur, et ensuite dans God of war III, Little big planet, Killzone 3 et les futurs exclus PS3 a venirs.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
C'est le CELL de la PS3 qui permer de s'occuper de ça et le MLAA équivaut environ a un MSAA 16x
Conclusion: c'est beau de voir que enfin une playstation ne souffre plus d'aliasing 