voila des sliders pour hof en 12 minutes (car celui qui veut une vraie simulation ne peut jouer avec des sliders qu'en 12 min)
Facteur clutch OFF
Vitesse de jeu : 53
Règles nba:
Pass. en force: 90
faute sur contre: 70
faute sur int.: 60
faute sur tir: 40
faute sans ballon: 100
MOI - IA
ATTAQUE:
Tir de près: 26 / 26 – a pour effet que ce soit + difficile de scorer a linterieur.
Mi-distance: 45 / 46 – leger avantage a l'ia mais necessaire pour avoir une difficulté suffisante.
3pt: 45 / 45
Layup: 41 / 42 – pas de layup ouverts manqués par l'ia
Dunk: 50 / 50
Dunks penetration: 22/22 - comme vous le sentez ici
Reussite ecran: 25 / 0 – a 0 l'ia arrete de souler avec ses ecrans!
DEFENSE:
Int. reussies: 35 / 35
Intensité aide en def.: 100 / 100 – tres bonne rotation defensive a 100.
ATTRIBUTS:
Interceptions: 51 / 54
Contre: 31 / 37 – avantage a l'ia pour un meilleur jeu defensif.
Dribbles: 33/ 29 – permet aux bons joueurs d'utiliser l'isomotion, mais pas aux autres faibles.ainsi tous ne peuvent pas penetrer comme ils veulent.( ne pas mettre + si vous ne voulez pas voir ilgauskas faire un crossover lol).
Dunk: 29 / 27 - seuls les tres bons joueurs feront des posters dunk.
Lucid. Off.: 27/ 0 – (0 pour que l'ia arrete ses passes qui traversent la raquette sans cesse, il gere mieux les 24 secondes aussi.
Lucid. Def.: 81 / 91 – la defense reagit a temps aux pick and roll, et ca permet de defendre les penetrations.
Rebonds Off.: 37 / 23 – l'ia soulait aux rebs off.
Rebonds Def: 100 /100 – aussi haut que possible.
Facteur de décision: 0 / 0 – c'est mieux ainsi combiné avec facteur clutch OFF.
Vitesse: 10 / 5 – te donne un avantage sur l'ia etant donné qu'elle reagit + vite,10 est parfait pour la vitesse de 1er pas. (libre de modifier si tu veux que ce soit + rapide).
Force: 59 / 99 – gros avantage a l'ia,pour arreter que l'utilisateur(nous) abuse a l'interieur.
Endurance: 43 / 43 – les joueurs fatigués d*sont susceptibles de manquer des shot faciles et ca te rappelle que tu dois faire des remplacements.
Resistance: 30 / 40 – je n'aime pas les blessures sans cesse,mais en fait ce slider fonctionne a lenvers lol> plus la resistance est basse moins tu auras de blessures, essayez!
Detente: 0 / 5 - a 0 tu aura moins de chance de contrer facilement les shoots en suspension.
Rapidité: 0 / 5 – meme a 0 les joueurs avec un 1er pas rapide auront l'avantage.
Pressing: 45/45 – moins de contre attaques, + de pertes de balles.
Adresse: 30 / 20 – permet de reussir des alley oop pour l'utilisateur (nous)
Def ds les mains: 24 / 24 – donne au shooteur de l'espace pour shooter.
Gravité blessures: 30 / 45
TENDANCES: ( les commentaires concernent l'ia)
Tenter tir de pres: 50 / 0 – l'ia ne soulera plus!
Tenter mi-distance : 50 / 46 – parfait pour prendre des shoot a mi distance, mais pas trop tot dans les 24 secondes.
Tenter 3pt: 50 / 27 – l'ia prend les shoot a 3pts ouvert mais pas forcement le 1er qu'ils ont.( comme en nba on peut voir).
Attaquer panier: 50 / 0 - l'ia ne soulera plus!
Eff. ds raquette: 50 / 0 - l'ia ne soulera plus!
Rech joueurs au poste: 50 / 67 – ne pas mettre + sinon l'ia jouera trop souvent dos au panier.
Triple menace: 50 / 73
Fadeaways: 50 / 53
Bras roulés: 15 / 15
Tenter claquette: 50 / 39
Passes spectaculaires: 50 / 20
Commet fautes: 100 / 77 –ca fonctionne bien ainsi combiné aux regles nba que j'ai mises.
Bonne vision passes : 61 / 65 - c'est + qu'assez.
Tenter interception: 55 / 59 – gardez la balle trop lontemps et elle sera interceptée. (impossible de mettre moins car l'ia aurait trop de fautes sur int. sifflées.)
Harcelement tireur: 28 – je ne peux pas le baisser + sinon on pourra trop faire facilement de pump fake a son defenseur.
Utiliser tech de sizeup: 69
Ce sont des sliders pour les TRES BONS joueurs qui maitrisent nba 2k9 et veulent le + de realisme possible.
bon jeu avec ces tres bons sliders.
Jattends vos stats et vos commentaires.