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Liste des sujets

Taille de la map ?

Le____banni
Le____banni
Niveau 5
06 janvier 2010 à 15:48:04

Bonjour j'ai entendu dire que la map de Arena faisait 8 millions de km2 !

Est ce vrai ?

Parce que personne ne le dis !

Mais attendez ce jeu,est en 3D ?

cotin9
cotin9
Niveau 10
06 janvier 2010 à 21:55:03

Bien entendu que c'est vrai... en théorie.
En réalité, si effectivement la map d'Arena fait 8 millions de km², une énorme partie en est absolument vide.
En fait, en dehors des villes, des villages, des donjons et des environs directs de ces villes/villages/donjons, il n'y a rien. Rien. Juste un paysage plat généré aléatoirement à partir de quelques sprites simples.
Mais sinon, effectivement, la carte fait 8 000 000 km²

Et le jeu n'est pas vraiment en 3D. On parle parfois de 2.5D, c'est à dire que le jeu est matériellement en 2D mais qu'on a l'impression (visuelle) qu'il est en 3D.

Le____banni
Le____banni
Niveau 5
07 janvier 2010 à 13:46:47

BOOOOH , j'avais un faux espoir alors !

Mais y a déja un jeu qui a fait autant ? Ou les dev' peuvent t-il faire un jeu comme ça,mais en 3D et tout ?

cotin9
cotin9
Niveau 10
07 janvier 2010 à 18:37:11

Aucun jeu avec une map aussi titanesque n'existe à ma connaissance.

Tu as bien Daggerfall (la suite d'Arena), qui fait "seulement" 45 000 km² (à peu près la superficie du Danemark), qui eux existent et sont en 3D. Bon, ça reste des graphismes de 1996, hein.
Ce n'est plus vide, mais c'est généré aléatoirement. On peut donc s'y promener, à condition d'avoir pas mal de temps devant soi : pour faire le trajet entre deux villes voisines, compter une demi heure à une heure de marche (en temps réel) :p)
Eh oui, ce n'est pas comme les jeux récents où toutes les villes sont distantes de quelques centaines de mètres, dans Daggerfall, faut marcher... ou utiliser le voyage rapide.

Dans le genre grande carte, tu as aussi les Elite, mais auxquels je n'ai pas joué assez pour donner un avis.

Le____banni
Le____banni
Niveau 5
08 janvier 2010 à 15:15:55

Ouai j'ai vu,mais Daggerfall n'est pas si grand que ça ! ( Enfin je veux dire par rapport a Arena ! Et après en plus c'est générer aleatoirement ,( on va pas trop en demander mais ... ) et c'est pas du 3D de malade ! ( j'ai vu les villages et heu ... ) Mais bon, c'est pour ça que j'ai pas trop voulu en tenir compte !

Sinon j'ai remarquer : les nouveaux TES deviennent de plus en plus petit ! Pourquoi ?

Sinon c'est Elite comment ton jeu ? :d) https://www.jeuxvideo.com/recherche/jeux/Elite.htm :(

Et aussi : Merci de tes réponses ! Surtout que ce forum n'est pas en constante activité !

cotin9
cotin9
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:26:24

Les ES deviennent de plus en plus petits, c'est vrai... Mais en même temps, l'espace utilisé est de plus en plus exploité ! Il est clair qu'entre le soin apporté à chaque ruine de Morrowind & Oblivion et la génération aléatoire qui était reine dans Arena & Daggerfall, il y a une différence ! Et il est très difficile (autant au niveau temps qu'au niveau imagination) de faire un jeu de la taille de Daggerfall ou Arena qui soit réalisé entièrement à la main, avec des donjons, villes et quêtes uniques. En y consacrant dix ans et en ayant l'imagination d'un Tolkien, c'est possible, oui. :p)
Mais pas viable, évidemment.

Sinon, c'est encore joli... pour un jeu de 96, pareil pour Arena, qui n'est pas trop moche pour un jeu de 94. Et puis, quand on est dedans, on ne fait plus trop attention aux graphismes.

Quant aux Elite c'est "Elite", "Frontier : Elite 2" et "Elite 3").

Sur ce forum, on est 3-4 à passer régulièrement, parfois plus, mais la communauté autour de Daggerfall n'est guère nombreuse... quoique ça s'est améliorée depuis la distribution gratuite de la part de Bethesda, et que ça s'améliorera sûrement encore lorsque sortiront DaggerXL et le PFD.

Le____banni
Le____banni
Niveau 5
08 janvier 2010 à 19:43:23

Ouai mais plus serieusement c'est possible ? ( de faire la map que tu viens de décrire ! Pas en 10 ans bien sur ! 4 ans ? :p) ) Apres c'est pas grave si c'est pas QUE fait a la main ! Mais c'est possible ?

Parce que OUI ça serait fun d'avoir d'aussi belle carte avec de beau graphisme,village rempli et tout ....

Mais Elite était rempli et variéau niveau de ses planète ? Ou c'etait un truc comme on voit maintenant avec des planètes qui se ressemble tous !
Et ça faisait a peu près combien de Km² ?

Merci encore !

cotin9
cotin9
Niveau 10
09 janvier 2010 à 00:07:03

Évidemment que ça serait génial !

Et possible, oui, tout est possible... Mais ça nécessiterait des développeurs motivés et patients, avec énormément d'imagination.
Si on ne considère pas ce dernier point, qui peut varier trop facilement, il faudra déjà beaucoup, beaucoup de temps à consacrer.
Parce que mine de rien, un jeu, c'est, outre le noyau (qui ne prend pas plus de temps à développer si la map est plus grande) :
- des scripts à foison : système de réputation, etc.
- des PNJ
- des cellules
- des modèles
- des textures
- des quêtes/scenarii
- des sons
- des tas d'autres trucs

Chacun de ses points demandant à chaque fois beaucoup de temps et d'efforts(un seul modèle peut vous bouffer une semaine, un script complexe peut vous gacher vos nuits, les sons, c'est toujours marrant à enregistrer, etc.).

Alors, oui c'est possible, mais il faudrait une équipe de plusieurs dizaines de développeurs qui bosseraient à temps plein, qui seraient archi-motivés et auraient plein d'idées. Et même comme ça, ça prendrait du temps.

Et quand on sait qu'aujourd'hui, un jeu comprenant une dizaine de cellules pour autant de niveaux et se terminant en une après-midi se vend facilement 70 euros, rares sont les développeurs qui sont encore motivés pour faire un jeu de qualité alors que certaines bouses se vendent très bien. Le même salaire pour une heure de travail que pour huit, le choix est vite fait.

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
09 janvier 2010 à 12:56:32

A ouai OK ! :(

Mais ça prendrait plus de 3 ans a faire ?

Et si il se mettait a reproduire de VRAI ville etc ... ça prendrait combien de temps ? :p)

Désolé mais ma curiosité va loin ?

Mais c'est vrai que si on augmantait leur salaire et tout , ça serait un projet de fou , et je pense que les TES n'ont pas encore la réputation requise pour se lancer la dedans !

Par contre pour un autre jeu , ça serait interrésent ! :p)

Mais c'est quoi le record de rapidité de developpement a ton avis ?

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
09 janvier 2010 à 12:58:07

OUPS ,j'ai mis un "?" a :

"Désolé mais ma curiosité va loin "

N'en tiens pas compte ! :ok:

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
11 janvier 2010 à 12:50:29

Plus de réponse ? :hum:

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
11 janvier 2010 à 18:31:31

Tu es drôlement curieux, mais malheureusement, on n'en sais pas plus que toi! Faire un jeu grand comme Arena et détaillé comme Oblivion, oui c'est possible. Mais en sûrement plus de 3 ans.

En comptant qu'Oblivion est 200 000 fois plus petit qu'Arena, et qu'il a nécessité 4 ans de développement, on peut extrapoler un peu et imaginer qu'il faudrait... 800 000 ans pour développer un tel jeu...

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
11 janvier 2010 à 18:36:17

Et si tu veux te faire une idée de ce à quoi ressemblait Elite, un petit coup d'oeil sur cette image t'en diras plus :
http://www.retrogamer.netet/users/103/thm1024/elite.jpg

Quant à la 3D d'Arena, comme le disait Cotin, c'est en fait de la 2.5D. C'est à dire que la map est en fait calculée sur un plan en deux dimensions, sur lesquels des sprites s'affichent. Mais bon on chipote, le résultat à l'écran est en 3D, mais de la vieille 3D à la Wolfenstein ou à la Doom 1 & 2. Un des derniers jeux à utiliser avec succès cette technologie était Duke Nukem 3D, il y a bientôt 14 ans (après vérification sur Wikipédia, il fêtera même ses 14 ans dans deux semaines et des brouettes, youpi!)...

Si tu veux savoir à quoi ça ressemble exactement, va faire un petit tour par là : http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/TES_1_:_Arena

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
12 janvier 2010 à 16:42:12

OH :ouch2:

Pas 800 000 ans quand même ! C'est impossible ! De toute facon ce ne sont que des calculs , donc normalement c'est plus rapide !

Mais et ces questions ! :

" Mais c'est quoi le record de rapidité de developpement a ton avis ? "

" Et si il se mettait a reproduire de VRAI ville etc ... ça prendrait combien de temps ? :p) "

cotin9
cotin9
Niveau 10
12 janvier 2010 à 20:07:22

Ça dépend de tas de trucs, tout ça...
Un studio amateur de 2-3 développeurs qui grattent quelques heures par semaines sur leur temps libre pour coder, ça va pas aussi vite qu'une équipe de 70 types payés pour bosser 8 heures par jour sur le projet.
Ça dépend aussi des outils de développement : depuis 94, on a pas mal de trucs qui facilitent le codage, même si c'est jamais une sinécure.

Et y'a de toute façon un facteur hors de portée des meilleurs calculs du monde, qui fait entre autres qu'Oblivion est, de l'avis général, moins intéressant qu'un Morrowind ou un Daggefall.
La passion.

Quartrez
Quartrez
Niveau 10
13 janvier 2010 à 23:37:53

+100 cotin9

Bethesda a changé depuis Arena et Daggerfall, et c'est bien dommage...

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
15 janvier 2010 à 23:02:48

Ba , un jeu avec plus de 100 personnes qui bosse 8 heures par jours , ça prend combien de temps ?

Mais c'est quoi la vitesse la plus rapide ? ( si je l'ai pas déja posé cette question ! :noel: )

C'est possible de représenter la terre entière ( fidèlement ! ) ?

cotin9
cotin9
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:21:26

Comme déjà dit, ça dépend de beaucoup trop de trucs pour être mesuré.
Le langage de programmation utilisé, les outils (compilmateur, 3D, 2D, etc.), etc.
Ça dépend aussi de ce qu'on représente. On peut tout aussi bien faire une vile avec 10 bâtiments au total, et pas plus d'une cinquantaine d'objets par bâtiments, comme on peut faire des viles de plusieurs centaines d'habitations comptant les milliers d'objets divers et variés qu'une demeure réelle compterait.
Y'a aussi un facteur aléatoire (ou presque), c'est le débuggage, qui prend presque autant de temps que le développement, et qui dans les ES n'est de toute façon jamais poussé à fond.
Et puis, quand on programme, autant y'a des jours où tout va tout seul (chance, bonne humeur...) et où on avance très vite, autant parfois on patauge pendant des jours parce qu'on est bloqué sur un seul script.

Quant à la terre, oui, c'est possible (voir Google Earth et co), mais ça serait un défi de titan, pour finalement pas grand chose. Si on veux te balader sur terre, pourquoi ne pas sortir de chez soi ?

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
21 janvier 2010 à 12:54:21

Le photoréalisme complet c'est possile d'apres vous ?

Le_____banni
Le_____banni
Niveau 7
21 janvier 2010 à 12:55:35

Le truc , c'est que google Earth c'est du 2D , et c'est vachement pourri ! Mais en 3D ?

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