Évidemment que ça serait génial !
Et possible, oui, tout est possible... Mais ça nécessiterait des développeurs motivés et patients, avec énormément d'imagination.
Si on ne considère pas ce dernier point, qui peut varier trop facilement, il faudra déjà beaucoup, beaucoup de temps à consacrer.
Parce que mine de rien, un jeu, c'est, outre le noyau (qui ne prend pas plus de temps à développer si la map est plus grande) :
- des scripts à foison : système de réputation, etc.
- des PNJ
- des cellules
- des modèles
- des textures
- des quêtes/scenarii
- des sons
- des tas d'autres trucs
Chacun de ses points demandant à chaque fois beaucoup de temps et d'efforts(un seul modèle peut vous bouffer une semaine, un script complexe peut vous gacher vos nuits, les sons, c'est toujours marrant à enregistrer, etc.).
Alors, oui c'est possible, mais il faudrait une équipe de plusieurs dizaines de développeurs qui bosseraient à temps plein, qui seraient archi-motivés et auraient plein d'idées. Et même comme ça, ça prendrait du temps.
Et quand on sait qu'aujourd'hui, un jeu comprenant une dizaine de cellules pour autant de niveaux et se terminant en une après-midi se vend facilement 70 euros, rares sont les développeurs qui sont encore motivés pour faire un jeu de qualité alors que certaines bouses se vendent très bien. Le même salaire pour une heure de travail que pour huit, le choix est vite fait.