j'ai cru remarqué que cette histoire de ville volante effraie pas mal de monde... je ne comprends pas pourquoi. vous trouvez que ça ne ressemble pas assez aux deux premiers bioshocks ?
pourtant, c'est bel et bien un bioshock ! le level design, les personnages, le bestiaire (big daddy 2.0
), les pouvoirs (contrôler le vents ?
)...
ils ont seulement changé l'eau, en air !
vous trouvez l'univers trop lumineux ? l'aspect sombre des bioshocks vous manquent ?
et oui, le trailer nous montre ici un beau ciel bleu. mais réfléchissez. un ciel reste-t-il éternellement bleu ?
un ciel signifie cycle jour/nuit
ça signifie des conditions climatiques...
qui sait, si ça se trouves certaines parties du jeux se dérouleront :
- en pleine nuit
- en temps nuageux
- en jour pluvieux
- en tempête
- la foudre pourrait tomber sur vous 
- tant qu'on y est, des catastrophes climatiques !
- ouragans
- tornades
imaginez tout un bâtiment arraché par la tempête
imaginez si la gestion du vents est aussi poussée que la gestion de l'eau des 2 premiers ! 
les drapeaux, les voiles qui volent grâce au souffle du vent, peut-être même des effets d'aspiration, des trou d'airs, de la vapeur...
cela pourrais aussi donner lieu à de bonnes énigmes, avec des hélices, des ventilateurs, des conduits d'aération, voir la gestion des gaz, l'hélium, l'hydrogène, et autres...
ça vous botte pas vous ? 