C'est con de clamé quelque chose et de ne pas l'expliquer. 
Je suis quand même un peu de ton avis.
Mais pour s'en rendre compte, il faut avoir fait le jeu d'une traite avec tous les éléments en tête, c'est à dire ne pas loupé un seul voxophone, interprété certains éléments différents (la musique dans le bureau de Booker), avoir une culture générale dans les oeuvres qui parlent d'univers parallèle décente (en vrai, même l'épisode sur le sujet dans L'Alliance des Héros suffira, m'enfin passons), se poser les bonnes questions tout au long du jeu, remarquer les petites étrangetés (sans trop spoilé, le manque de voxophone dans le jeu du jumeau de Lutèce)...
Et même avec ces éléments en tête, on ne comprend que la révélation finale, pas ce qui se passe après.
Autant dire que la fin est UN PEU téléphonée, l'auteur à juste récompensé le joueur attentif, et je pense que quelqu'un qui a fait le jeu deux fois se rend bien compte de tous les indices qui jonchent le jeu.