Bioshock, c'est ni open-world, ni semi open-world... c'est juste des niveaux plus ou moins vastes où tu peux aller et venir.
Open-world, c'est synonyme de liberté, y compris d'action, de trucs à faire, pas juste se balader dans des niveaux vides une fois les ennemis tués et pouvoir revenir en arrière...
GTA, c'est de l'open-world, Red Dead, c'est de l'open-world, les RPG type Elder Scrolls/Fallout sont des open-worlds...
Bioshock, c'en est pas, et c'en a jamais été...