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Gameplay limité ?

KnightOfEvil
KnightOfEvil
Niveau 10
05 avril 2013 à 22:30:50

Alors déjà, histoire de pas me faire troller ou insulter, j'annonce que je trouve ce jeu génial, une pure tuerie.

Par contre, je suis déçu par le gameplay par rapport aux anciens Bioshock.
J'en suis à la moitié du jeu, au moment ou :

Petit :spoil:

Je dois aller chercher des armes pour la vox populi

:spoil:

Je trouve dommage qu'on ne puisse avoir que deux armes à la fois, je trouve que les sorts sont moins intéressants qu'avant, et surtout il n'y a pas de moments de stress comme lorsqu'on voit un Big daddy se balader avec des ennemis qui peuvent arriver de 3/4 couloirs et où il faut poser pleins de pièges, switcher entre pleins d'armes avec des types de munitions différents ect...

Question : est ce que les possibilités s'étoffent par la suite ? Est ce qu'on retrouve un petit côté stratégique comme dans les anciens ? Restez vaste, je veux pas de spoil :)

jv_MatOou-StiiL
jv_MatOou-StiiL
Niveau 10
05 avril 2013 à 22:34:54

Ben t'auras toujours que deux armes, je trouve aussi ça dommage pour le choix des munitions etc.

Perso pour les toniques je trouve que les plus sympas sont les premiers.

Stratégie... pas tellement si ce n'est l'utilisation des skylines (ça manque je trouve le piratage de tourelles et autres)

MyShot
MyShot
Niveau 10
05 avril 2013 à 22:37:11

gros defaut oui les deux armes

toniques pas tres utiles a basse difficulté en tout cas

plus lineaire en effet

non ca va pas setoffer, a peine avec le bestiaire, maintenant va ten ou tu vas te faire spoil profite juste et a +

chaingunner92
chaingunner92
Niveau 30
05 avril 2013 à 22:52:20

C'est une autre façon de jouer à Bioshock et j'avais un peu la même impression mais je suis en train de le refaire et je kiffe beaucoup plus que lors de ma première partie.
Moment de stress, c'est surtout dans les difficultés supérieures comme 1999, j'ai vraiment galéré à tuer les Handymen ( 2 coups et t'es mort).
Niveau arme, ça t'oblige à faire un choix, je trouve juste dommage que l'on n'est pas d'amélioration visuelle lorsqu'on les modifie. :play:

Livret
Livret
Niveau 10
05 avril 2013 à 23:22:07

Je suis d'accord avec toi l'auteur, bien que si on creuse un peu on se rend compte que les différentes combinaisons armes/toniques offres plusieurs axes de gameplay :noel:

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