Un cran en dessous, c'est un chef d'oeuvre inachevé... Sans les problèmes internes au studio durant le développement et certaines réorientations forcées (tonics disparus, développement des armes et munition absent, choix moraux retirés, réseaux de skylines pour aller librement de quartiers en quartiers ouverts, background pas assez approfondi et certains personnages du bestiaires arrivant tardivement), sans ces amputations forcées ce jeu aurai été largement au dessus du premier Bioshock.
Mais bon, développer un jeu de cette ambition n'était pas/plus possible; en espérant qu'avec les DLC Ken Levine puisse intégrer des idées qu'il souhaitait pour le jeu de base.