En terme de gameplay, Bioshock n'avait rien de "pro-gamer", le jeu était grosso modo un fps/fpa classique, seul le craft apportait un peu d'originalité (les plasmide aussi mais grosso-modo, ça restaient des projectiles, ils pourraient donc être comparer à n'importe quelle arme ayant un effet inhabituelle)
Pour ce qui est du scénar, je pense qu'on en sait suffisamment pour voir que ça va pas être une histoire simplifié que kevin 11ans pourra comprendre dans son ensemble...
Je pense pas que cette volonté d'attirer de nouveaux joueurs va nuire à cet épisode 