Simplement car pour comprendre ce genre d'affirmations (vraies, au passage), il faut savoir lire entre les lignes.
Toi, quand tu joues, tu penses que telle scène ou telle scène est constituée comme ça par hasard, mais c'est totalement faux :
Sache que chaque scènes (ou la plupart) auxquelles tu joues est faite par l’intermédiaire d'un storyboard.
Quand tu te remets de justesse de ton crash d'avion et que tu lèves le nez pour voir pour la première fois le phare imposant sous lequel est enfouie Rapture qui te domine au point que tu te sentes tout petit, ou encore quand tu arrives dans la cité sous-marine en faisant le tour de la ville la bouche grande ouverte, c'est voulu. Tout doit se montrer parfait, totalement instinctif pour le joueur, de façon à ce que le jeu lui suscite volontairement telle ou telle émotion.
C'est là qu'on parle d'art. Et pour allez plus loin, de là à dire que c'est à la limite de la psychologique humaine, je dirai qu'il n'y a qu'un pas.
Pense à voir le jeu d'un autre oeil que celui du gamer, ça te feras du bien. Essayes de comprendre ce que l'on ne te dit pas, replaces le Historiquement, par rapport à l'histoire de l'homme, sois attentif aux dialogues, aux caractéristiques des personnages, aux petits détails.
Alors tu verras plus qu'un FPS. Tu verras l'esclavagisme, tu verras le communisme, tu verras l'utopisme, tu verras la défaite, tu verras l'espoir, tu verras la tristesse. 