Alors voila l'aperçu de Gamekult à propos des 5 heures de jeux auxquels ils ont eux accès.
En prime une interview sympa et plutôt complète de Ken Levine.
Par contre je vous préviens l'article contient quelques spoils, de même pour l'interview, donc si vous tenez absolument à garder la surprise voici quelques précisions sur certains éléments.
Voici la conclusion:
-On ne s'attendait pas à ce que le jeu soit si similaire à BioShock premier du nom, même si ce n'est évidemment pas une mauvaise nouvelle pour les fans, ou à ce que l'aventure soit si dirigiste, même s'il s'agissait peut-être seulement de ces premières heures de jeu. On s'attendait par contre à une direction artistique de haut vol et le titre d'Irrational Games ne déçoit pas : Columbia est impressionnante et particulièrement belle malgré un moteur qui accuse clairement son âge. Techniquement parlant, BioShock Infinite ne gagnera sans doute pas de médailles, il n'en aurait sans doute pas mérité une non plus s'il était sorti cette année ou l'an dernier, mais le travail des artistes du studio fait aisément oublier les manques de la technique. Cet archaïsme relatif lui permet en plus d'être très fluide même sur les versions Xbox 360 croisées, malgré quelques (petits et rares) temps de chargement absents de la mouture PC sur laquelle nous avons pu jouer. De quoi rassurer les inquiets et se donner rendez-vous au printemps 2013 pour hocher la tête dans les nuages.
A noter ça aussi:Le rythme du jeu est d'ailleurs beaucoup plus vif qu'il pouvait l'être en 2007, avec des combats bien plus nerveux mais toujours un peu légers côté patate et impact pour égaler les cadors du genre.
Bref dans l'ensemble c'est vraiment une très bonne impression.
http://www.gamekult.com/actu/zoom-bioshock-infinite-A106420.html