Donc on récapitule jusqu'à nouveau post de Ganon-le-fégnant.
Bioshock Infinite sera :
- Une nouvelle allégorie de la déchéance humaine, tel Bioshock en son temps, mais à un nouvel angle de vue.
- Un autre Jeu basé sur les pouvoirs extraordinaires, déterminant un jeu très dynamique et jouissif dans son action.
- Un théâtre de guerre, au point de vue narratif et ludique.
- Une métaphore vivante du ciel et de l'Homme qui tel Icare n'aurait jamais du y monter. (perception morale)
- Une représentation conceptuelle et graphique du paradis inatteint. (perception ésotérique)
- Un autre jeu sentimental entre une personne de sexe féminin (cette fois majeure, miam) et une boîte de conserve encline à la violence et à la dramatisation. Cette fois, nouveauté, chacun des deux camps n'est représenté que par un personnage unique. Leur relation avec le héros, et donc le joueur, devient réellement triangulaire.
- Un jeu d'immersion personnelle plus fort, pour pallier à une liberté plus encline à gommer la narration (le joueur a beaucoup plus le sentiment d'être Booker qu'il ne l'avait d'être Jack, ceci entraîné par la relation constante avec Elizabeth). Soit au final un pertinence scénaristique et conceptuelle équivalente à celle de Bioshock.
- Un contexte une nouvelle fois basé sur la folie et la destruction généralisée de deux camps. (Chrôsomes/Résistance, Vox populi/Fondateurs) A ceci près que le joueur vivra ce contexte au présent, et non à travers les ruines de ses conséquences. Ce qui encore une fois exacerbe l'implication personnelle du joueur, moins spectateur du passé.
Je trouve cela bien.
On retourne à la discussion sérieuse.
Si si.
(mine de rien, le hors-sujet écarte la vraie discussion au point que les nouveaux arrivants de sauront pas de quoi on parle)