Je cite le Wikipédia anglais de Bioshock Infinite http://en.wikipedia.org/wiki/BioShock :
«The original BioShock engine, a modified Unreal Engine 2.x, was inadequate for their vision, and so they chose to work with Unreal Engine 3, modifying it with their own lighting engine and means to simulate the movement and buoyancy of the buildings.»
«Le moteur original de Bioshock, l'Unreal Engine 2.x, était inadapté pour leur vision du jeu (celle des développeurs), ainsi ils ont choisi de travailler avec Unreal Engine 3, tout en le modifiant avec leur propre moteur d'éclairage et en ajoutant de nouveaux moyens pour simuler le mouvement et la flottabilité des bâtiments.»
Donc, Bioshock 1 et 2 ont été conçues avec le moteur Unreal Engine 2.X et 2.5 respectivement, et Bioshock avec un Unreal Engine 3 modifié.
Donc l'évolution graphique sera là, surtout que ce dernier moteur est particulièrement réussi (voir Batman AC et AA) ! Et sachant que la version PC sera mieux travaillée et optimisée que celle des opus précédents... 