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Liste des sujets

( PC )TWEAK a essayer..:)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2010 à 21:37:03

Hello.. très bon noël à tous..
Mon TWEAK pour Crysis Warhead est le suivant et très fluide et personnalisé ..
D'abord ma configuration.. Mon matos bref... je pourais même encore l'améliorer..etttt :oui:

- Asus RAMPAGE III GENE ... LGA 1366.
- Intel Core i7-960 LGA 1366 3.20 GHz origine monté à (OC) 3.700 GHZ stable et sans activé le Turbo Boost technology.
- CoolerMaster Hyper V8 LGA 1366
- WD VelociRaptor SATA II - 300 GB 10000 RPM ( deux disques dur ).
- OCZ DDR3 PC3-16000 Reaper Low Voltage CL8 - 12 GB Kit 2000 MHz.
- Zotac GeForce GTX480 AMP - 1536 MB (PCIe) 756 MHz GPU - 1536 MB GDDR5 @ 3.80 GHz (384-bit) ( EN SLI donc deux cartes ).

- Ecran SAMSUNG 1920/1200 haute game spécial pour jeux.
- Alimentation Thermaltake Toughpower 1200W aussi pour ( SLI ) Excellent.
- Boitier Thermaltake Armor+ Black ,( magnifique ).
- Microsoft Windows 7 64 bits Pro réglé à ma façon.. donc plus rapide.. :-)
ahhhhhhhhhhhh oui... le TWEAK.. ben le voici... :gni:

sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0
r_width = 1920
r_height = 1200
r_VSync = 1
d3d11_TripleBuffering = 1
r_displayinfo = 0
sys_physics_CPU = 1

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 1
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 2
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 1920
e_screenshot_height = 1200
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 0
r_HDRBrightOffset = 35.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_Glow = 1
r_GlowScreenMultiplier = 0.4

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = 0.35
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 1
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 4

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 4
e_proc_vegetation = 1
ca_useDecals = 1
e_decals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 2
e_lod_ratio = 10
e_lod_min = 0
e_view_dist_ratio_detail = 100
e_view_dist_ratio_vegetation = 100
e_vegetation_min_size = 0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 1
e_view_dist_ratio = 100
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 15
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 20
e_detail_materials_view_dist_z = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 1024
es_DebrisLifetimeScale = 0.3
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 120
ca_FacialAnimationRadius=3

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 15.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1
ai_UpdateInterval = 0.26

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 4
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 1
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 1
e_particles_max_screen_fill = 24

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 4000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 100
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 70
v_vehicle_quality = 4
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100
p_enable_triangle_cache = 1
p_sleep_speed_multiple = 64

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 4
r_MotionBlur = 5
r_Flares = 1
r_Coronas = 1
r_UseEdgeAA = 2
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
r_WaterGodRays = 1
r_DepthOfField = 1
g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderWater = 3
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 8
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 14
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.01
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1024
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 1
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0
r_TexResolution = 0
r_TexBumpResolution = 0
r_TexSkyResolution = 2
r_ImposterRatio = 1
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_DynTexMaxSize = 160
r_TexAtlasSize = 2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 128
r_VegetationSpritesTexRes = 512

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.01
r_BeamsMaxSlices = 128
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 1

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterUpdateChange = 0.1
r_WaterUpdateTimeMin = 0.1
r_WaterUpdateTimeMax = 1.0
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 4
e_water_ocean_fft = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.005

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0
e_terrain_lod_ratio = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
r_TexturesStreaming = 0

r_fullscreen = 1

A tout bientôt.. :ok:

Crysis_ReAdy
Crysis_ReAdy
Niveau 10
25 décembre 2010 à 22:11:40

Je l'essaierai mais je pourrais avoir un avant-goût des perfs ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2010 à 23:40:33

Oui tout a fait.. je tourne à 60 FPS sans blèm.. avec le logiciel FRAPS derniere version 3.2.5. je mettrais un screen demain..et un deuxième avec "r_displayinfo= 1" une chose que je n'ai jamais envoyé sur le forum..et si j'ai un moment...
il faut toute même avoir une très bonne machine.. ben oui..
J'ai m'y "r_HDRLevel = 0" sur zéro..
Pourquoi? car C plus naturel..et réaliste.. Allez faire un tour dans les bois, et vous verrez..

q_ShaderShadow = 1 pas 3
Pourquoi? parce-que l'ombre de votre personnage est beaucoup plus net et prononcé, allez au soleil et regardez au sol vous verez votre personne avec une ombre très net.. C logique..alors que plus, voir 3 l'ombre de votre personnage est flou..

e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10 (C deux ligne ne pas dépasser "10")
Pourquoi? car à l'horizon ça crée une bar noir.. ou EX: l'océan devient tout noir.. donc dégueu.. :-)))
A vous de testé.. j'ai testé chaque ligne.. ça prend une bonne journée..
On peux modifié à l'infini.. pour dire.. chaque configuration est spécifique à chacun d'entre vous..et à votre machine que vous posséder.
AHH oui, j'ai m'y anticrénélage dans les options du jeu, sur "16"
Très bonne nuit a toi.. :-)))

Azureus47
Azureus47
Niveau 15
26 décembre 2010 à 09:33:35

mais avan tu tournais a combien ?
de combien est le gain ?

frankxjr
frankxjr
Niveau 6
28 décembre 2010 à 10:30:21

Je suis très content du tweak pydon.

La vidéo du moment