Phrase qui n'est pas de moi (qui date un peu):
la mémoire sur les CG sert à stocker les textures, les "images" qui sont "collées" sur les polygonnes.
Donc plus tu augmentes la résolution du jeu, plus tes textures prennent de la place et plus il te faudra de la mémoire sur ta CG.
Le truc, c'est qu'un écran 17 pouces cathodique ne monte pas en haute résolution sauf cas exeptionnel. en général ça se limite à 1280x1024, ce qui est déjà pas mal et demande au moins 128mo sur ta CG. 64mo c'est à oublier, c'est trop juste.
Les jeux d'aujourd'hui, n'exploite pas plus de 256mo c'est exact, mis à part Doom3. Les prochains jeux le feront surement ... Dans tous les cas 256mo c'est utile pour jouer en haute résolution (1600x1200) ou en résolution plus modeste (ou 1600x1200 pourquoi pas) avec AntiAliasing et Filtrage Anisotrope.