l'aliasing se mmontre principalement lors de bordures qui se démarquent par le fait qu'elles ne soient ni horizontales ni verticales par rapport à l'écran lui-même...
L'AA dans crysis corrige donc ce défaut mais il rend la végétation très moche et pixelisée...Il est donc recommandé tant au niveau perfs que graphique, d'éviter de l'activer et de jouer sans qui soit dit en passant ne se remarque beaucoup moins en mouvement pour peu que le blur de mouvement soit activé
Par contre matlem, le HUD dispose de sa propre commande pour permettre un antialiasing des bords, la commande suivante s'en charge : Sys_flash_edgeaa= 0 ou 1. Je suis d'accord pour dire qu'en faible résolution, l'effet d'aliasing tant au niveau des bords des textures que sur le HUD est accentué.
Enfin, j'ajouterai simplement, que pour avoir un antialiasing au moins sur le feuillage, il est plus judicieux pour les performances et les graphismes d'y entrer la commande suivante : R_UseEdgeAA=2 