aprés Warhead => (trad google) "...IGN: De quelle manière a évolué le CryENGINE depuis Crysis Warhead ? Quelles améliorations ont été apportées? Avez-vous mis l'accent sur l'amélioration de la fidélité visuelle, de performance, ou les deux?
Harald Seeley: Il ya eu de nombreuses améliorations si il est vraiment difficile de savoir par où commencer. Ajout de support natif pour DirectX 10 et Vista, re-travail de nos multi-threading approche de soutien à la dernière multi-processeurs, mise en œuvre de nos considérablement élargi système intégré de la physique, en ajoutant un tout nouveau système d'animation qui associe de façon transparente et la procédure pré-enregistrées et animations remplacer une grande partie de la nécessité de créer de jeu du côté de code C et les scripts LUA avec la sortie de notre flux visuel éditeur graphique, ne sont que quelques-uns des faits saillants.
Mais bien sûr, ce que tout le monde immédiatement avis est près de notre nouveau moteur de rendu photo-, qui a complètement éliminé le besoin de pré-cuit ou ombre légère des cartes, et fournit dynamique HDR éclairage, les ombres douces, de sous-surface scattering et l'occlusion ambiante, entre d'autres caractéristiques, le tout en temps réel."
Quelques screens :
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- http://www.frageek.com/fi/files/images/news_1842.3g.jpg
- http://www.frageek.com/fi/files/images/news_1842.4g.jpg
- http://www.gamersglobal.com/files/imagecache/full_teaser/files/news_teaser/crysis2-screens-story-17-01-08.jpg
(sources non officielles je précise pour les prochains rageurs)
Et pour finir une jolie jaquette de chez moi
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