Voyant que les civilisations ennemies essai toujours de gagner de la même façon , je me suis dit que ce serait une bonne idée de créé un guide pour, ceux qui le veulent, ajuster leur stratégie. La façon dont ce guide fonctionne est assez simple : chaque civilisation aura des notes de 1 à 5 (1 étant très lent ou passif, 3 étant moyen), 5 étant très rapide ou agressif) ainsi que, pour certaine, des particularités à prendre en note. Puisque je ne connais pas exactement les stratégies de chacun (leur façon de gagner), j’aimerais bien avoir votre avis pour compléter et parfaire ce guide
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Les civilisations :
Romains
Façon de gagner : Culturel (avec des merveilles 50% moins cher, c’est pas surprenant^^)
Développement (des villes) : 5/5
Économie : 3/5?
Technologie : 3/5
Agressivité (fréquence des déclarations de guerre) : 4/5
Puissance militaire : 4/5 particulièrement offensive
Unité plus souvent utilisé : légion
Note : essayé de les empêcher de s’étendre, sinon, c’est foutu.
Égyptiens
Façon de gagner : Militairement?
Développement : 3/5
Économie : 2/5?
Technologie : 3/5?
Agressivité : 4,5/5
Puissance militaire : 4,5/5 très bien balancé
Unité plus souvent utilisé : Légion, archer et canon
Grecs
Façon de gagner : Culturel
Développement 2/5 au début puis 4/5 au fur et à mesure
Économie : 4/5 pas de quoi, s’inquiéter, seulement quelque chose de bon pour vendre le communisme et d’autre technologie moyennement importante.
Technologie : 2/5 au début puis 4/5 au fur et à mesure
Agressivité : 1/5 au début puis 3/5 à la fin de la partie
Puissance militaire : 2/5 très défensif
Unité plus souvent utilisé : Hoplite (piquier)
Note : En général, attend un moment avant de se faire quelques villes.
Espagnol
Façon de gagner : Y en a-t-il?^^
Développement 2/5
Économie 3/5
Technologie 1,5/5
Agressivité : 1,5/5 (Avec peu d’armée, donc pas très menacent)
Puissance militaire : 2/5 quelques armées d’archers, sinon…
Unité plus souvent utilisé : guerrier, archer et conquistador
Note : Si vous voyez les espagnols, dites-vous : ‘Oh, des villes faciles!’^^
Allemands
Façon de gagner : militairement
Développement : 3,5/5
Économie ?
Technologie 3,5/5
Agressivité : 4.5/5
Puissance militaire : 4,5/5
Unité plus souvent utilisé : Sous-marin, artillerie et? (j’utilise souvent les allemands donc…)
Russes
Façon de gagner : ?
Développement : 3/5?
Économie : ?
Technologie : variable… 
Agressivité : 4/5
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : fusilier et tank T-34
Chinois
Façon de gagner : Technologie et militaire (quelques fois
Développement : 4,5/5
Économie 3/5
Technologie : 6/5 
Agressivité : attende le meilleur moment pour te déclarer la guerre, arrive avec des canons sur tes archers… tu sauves tes villes en leur donnant un dirigeant illustre. Il te réattaque avec leur canons 2 fois plus nombreux, 6 tours plus tard, tu as découverts la poudre à canon mais tu n’as pas encore créé d’armée, alors pour sauver tes villes, tu leur donne ton autre dirigeant illustres… Disons 4/5
Puissance militaire : 4,5/5
Unité plus souvent utilisé : Catapulte, Canon, Fusilier, Artillerie
Note : Si vous jouez une partie en Divinité et que vous les affrontez, c’est (presque) cuit
Américain
Façon de gagner : Économie
Développement : 3,5/5
Économie : 4,5/5
Technologie : 3,5/5
Agressivité : 2.5/5 (pas très réaliste
)
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : chasseur mustang
Japonais
Façon de gagner : Technologie
Développement : 4/5
Économie : 1,5/5
Technologie : 6.1/5 
Agressivité : 1/5
Puissance Militaire : 3/5 (ça aurait été 2/5 sans les samuraïs
)
Unité plus souvent utilisé : Chasseur Zero et Chevalier Samuraï
Note : Toujours se garder des armées de tank, d’infanteries modernes et une flotte de croiseur en réserve pour le moment ou il vont lancer leur vaisseau spatial.
Français
Façon de gagner : Culturel (capable de rivalisé avec les romains)
Développement :2.5/5
Économie : 2/5
Technologie : 4/5?
Agressivité : 3/5
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : Guerrier, Trébuchet, Fusilier et obusier
Note : Même que les Japonais, sauf que prendre Paris(qui aura beaucoup de merveilles) sera beaucoup plus difficile que Kyoto.
Indiens
Façon de gagner : Militaire?
Développement 4/5
Économie 3/5
Technologie : 3/5
Agressivité : 4/5 (Toujours drôle voir Gandhi frustré^^)
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : Canon et fusilier
Note : Ai-je dit que c’était drôle à voir quand Gandhi se frustre^^?
Arabe
Façon de gagner : Militaire
Développement : 3/5
Économie 4/5
Technologie : 4/5 au bébut puis 2.5/5 au fur et à mesure
Agressivité : 5/5
Puissance militaire 4,5/5 au début puis 4/5 vers la fin
Unté plus souvent utilisé : Archer, cavalier, chevalier, piquier, infanterie moderne
Aztèque
Façon de gagner : militaire et économique
Développement : 3,5/5
Économie : 4,5/5
Technologie 3,5/5 au début puis 1,5/5 à la découverte du canon
Agressivité. : 5/5
Puissance militaire : 4,5/5 jusqu’à la découverte de la production moderne (infanterie de masse), puis 2/5
Unité plus souvent utilisé : Guerrier Jaguar, archer?, chevalier, canon, canon et canon (et canon)
Note : Très chiant quand leur capitale est protégée par une armée d’infanterie moderne loyal, commandante, ingénieur et avec un général illustre sur une colline avec à coté une flotte de cuirassé.
Zoulous
Façon de gagner : Militaire et économique
Développement : 4,5/5 (je ne comprends pas pourquoi ils ne font pas mieux avec leur ‘croissance rapide’)
Économie : 5/5
Technologie : entre 3 et 3.5/5
agressivité : 4/5
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : Guerrier, Légion, Archer et Fusilier
Mongols (on va rire là
)
Façon de gagner : Militaire (même si je ne les ai jamais vu prendre une ville, sans que je les contrôle)
Développement : 1,2/5 (0 sans leur capitale)
Économie : 0.5/5 (voilà du réalisme
)
Technologie : 2… sur 15 (Ils ne sont même pas les premier à trouver le communisme
)
Puissance militaire : 1,8/5 
Unité plus souvent utilisé : Keshik et archer (petit truc : c’est les seuls unités qu’il garde pendant toute la partie
)
Note : Bonne civilisation si vous les utilisez… sinon, ils n’influent pas plus les parties que des barbares avec des galères.
Anglais
Façon de gagner :?
Développement : 3,5/5
Économie : 2/5 puis 4/5
Technologie : 3,5/5
Puissance militaire : 4/5
Unité plus souvent utilisé : Archer à arc long, chevalier, infanterie moderne

Toute rectification serait appréciés.