Voici une régle générale:
Ordre croissant de points par type de figures:
Rotation < front/back flip < complexes
Ordre croissant de points par type de grab:
rien < A < B < A+B
=> La figure valant donc le plus de point est le [complexe A+B] - 500 points en Half-pipe
Par contre, sur des très grand jump, tu gagneras souvent plus de points avec de la rotation car tu peux en faire beaucoup plus qu'une simple figure complexe (jusqu'à 750 points en half-pipe). Cependant, contrairement aux complexes, il faut bien gérer la réception des fin de rotation pour ne pas foirer son combo.
Au final, moi, j'utilise la [rotation A+B] dans les half-pipe pour finir le jeu.