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Liste des sujets

! Topic d'aide !

big_roby
big_roby
Niveau 7
30 novembre 2009 à 17:00:11

Si j'ai fais des fautes (je m'en excuse) tu peux dire "fais gaff à ton orthographe" :ok: mais pas a reprendre les mots de mon post pour les corriger... :honte:
Ps : "Ouai" et "Ouais" on peut dire les 2 :-)))

Gnoll_le_retour
Gnoll_le_retour
Niveau 8
06 décembre 2009 à 16:49:53

C'est desert ici dit donc

big_roby
big_roby
Niveau 7
07 décembre 2009 à 20:14:40

Grave...

benji3t
benji3t
Niveau 6
09 décembre 2009 à 17:56:59

Super guide pour les nouveaux joueurs Big. :ok:

big_roby
big_roby
Niveau 7
09 décembre 2009 à 18:44:10

Merci mec :rouge:

big_roby
big_roby
Niveau 7
09 décembre 2009 à 18:55:59

:pacg: Mise à Jour du Topic D'aide :pacd:

:d) L'ingénieur est très utile , il peut créer des objets pour soigner votre équipe ou entraver vos ennemies en les ralentissants ect...

:d) La cavalièreest assez puissante comme le voleur elle utile si elle fait des embusacades ou quand elle sacage le base ennemie.

:d) L'amazone n'est forte que si elle est escortée de préférence par un magicien ou un bourreau...

Pour plus de renseignements :

http://bigroby.blog.jeuxvideo.com/

ou

http://benji3t.blog.jeuxvideo.com/

ou encore

http://www.dungeon-party.com/

benji3t
benji3t
Niveau 6
09 décembre 2009 à 22:05:52

Yes c'est cool. :ok:

big_roby
big_roby
Niveau 7
18 décembre 2009 à 21:12:05

:d) :pacg: Mise à Jour Importante du Topic d'aide :pacd:

:globe: Comment télécharger les maps non-officiels ? :globe:

Voici la toute dernière façon bien geek-mais-au-combien-pratique de se mettre à jour sur les toutes dernières cartes publiées sur le forum !
- Marre de chercher sur le forum où sont les cartes ?
- Marre de savoir si vous avez la toute dernière version de la carte de cpinpon ?
- Envie de tout avoir en 1 clic ?

Il s'agit d'utiliser un logiciel gratuit de gestion de version*.
Concrètement, je vais mettre quelque part sur un compte internet toutes les cartes que vous posterez sur le forum, et grâce à ce logiciel, vous récupérerez automatiquement les dernières cartes, ou bien les mises à jour des cartes que vous utilisez déjà. L'avantage est que vous n'avez pas besoin de regarder quelles sont les cartes qui vous manquent, c'est le logiciel qui s'en charge. Une autre bonne nouvelle est que la mise à jour est très rapide (pas de limitation de débit), et il n'y a pas de délai d'attente (comme sur Mégaupload par exemple).

:d) Première étape: l'installation de TurtoiseSVN
Téléchargez et installez TortoiseSVN puis le pack français pour traduire le logiciel
Conservez les options d'installation par défaut, puis redémarrer votre ordinateur quand on vous le demandera à la fin !

:d) Deuxième étape: dire au logiciel où est-ce qu'il peut trouver un compte internet avec toutes les cartes les plus à jour, et lui indiquer dans quel dossier sur votre ordinateur il doit mettre les cartes téléchargés
Supprimez tout d'abord les cartes que vous auriez déjà pu télécharger par le passé dans <Mes documents>\DungeonParty\DownloadedMap. Vous devez supprimer aussi bien les fichiers *.cya que les répertoires. Ne vous inquiétez pas, vous récupérerez toutes les cartes dans peu de temps.
Faites ensuite un clic droit (n'importe où) et cliquez sur "SVN Extraire". Cette action traduit le fait de vouloir rapatrier des fichiers. Une fenêtre s'ouvrira, entrez les indications suivantes:
URL de référentiel: http://dungeonpartyhomemademap.googleco ... /trunk/all (C'est le lien vers le compte internet avec toutes les cartes)
Extraction du répertoire: <Mes documents>\DungeonParty\DownloadedMap (C'est le répertoire dans lequel on veut télécharger les cartes)
Profondeur d'extraction: Complètement récursif (Option pour être sûr de télécharger tous les fichiers)
Ne pas cocher la case omettre les externes
Révision: Head (Désigne le fait qu'on veut constamment les dernières mises à jour)
Puis Ok
Vous laissez les choses se passer. Le téléchargement des cartes commence...
A la fin, cliquez sur OK pour fermer cette fenêtre.
Vous disposez maintenant de toutes les cartes disponibles à ce jour !!!

:d) Troisième étape: se mettre à jour
Si vous voulez savoir si des mises à jour de cartes sont disponibles, c'est très simple:
Allez dans <Mes documents>\DungeonParty\
Faites ensuite un clic droit sur le dossier DownloadedMap puis choisissez "SVN Mettre à jour"
Et vous laissez les choses se passer.

C'est simple, pas vrai ?

:globe: Solution alternative 1: un autre client nommé RapidSVN

:d) Première étape: l'installation de RapidSVN
Téléchargez et installez RapidSVN
Conservez les options d'installation par défaut !

Deuxième étape: dire au logiciel où est-ce qu'il peut trouver un compte internet avec toutes les cartes les plus à jour, et lui indiquer dans quel dossier sur votre ordinateur il doit mettre les cartes téléchargés
Supprimez tout d'abord les cartes que vous auriez déjà pu télécharger par le passé dans <Mes documents>\DungeonParty\DownloadedMap. Vous devez supprimer aussi bien les fichiers *.cya que les répertoires. Ne vous inquiétez pas, vous récupérerez toutes les cartes dans peu de temps.
Lancez RapidSVN à partir du menu démarrer ou bien à partir du raccourci sur votre bureau.
Une fois le logiciel lancé, cliquez sur le menu Dépôt, puis Récupérer... Cette action traduit le fait de vouloir rapatrier des fichiers. Une fenêtre s'ouvrira, entrez les indications suivantes:
URL: http://dungeonpartyhomemademap.googleco ... /trunk/all (C'est le lien vers le compte internet avec toutes les cartes)
Répertoire de destination: <Mes documents>\DungeonParty\DownloadedMap
Conservez les autres réglages par défaut et cliquez sur Ok.
Vous laissez les choses se passer. Le téléchargement des cartes commence...
La récupération est terminée quand vous pourrez lire le message "Prêt".
Vous disposez maintenant de toutes les cartes disponibles à ce jour !!!

Troisième étape: se mettre à jour
Si vous voulez savoir si des mises à jour de cartes sont disponibles, c'est très simple:
Lancez RapidSVN à partir du menu démarrer ou bien à partir du raccourci sur votre bureau.
Cliquez sur le signet <Mes documents>\DungeonParty\DownloadedMap
Cliquez enfin sur le menu Modifier puis Mise à jour...
Une fenêtre s'ouvre. Ne touchez à rien. Cliquez simplement sur Ok.
Et vous laissez les choses se passer.
La récupération est terminée quand vous pourrez lire le message "Prêt".

C'est simple, pas vrai ?

Solution alternative 2: le direct download
Allez sur la page web http://code.google.com/p/dungeonpartyhomemademap/source/browse/trunk/all et vous verrez la liste des cartes disponibles en téléchargement direct (DDL pour les initiés)
Faites un clic-gauche sur une carte (fichier *.cya) que vous voulez télécharger; et sur l'écran suivant, faites un clic-gauche sur "View raw file" en bas à droite pour démarrer le téléchargement.

Je voudrai remercier : "Lbam" pour ce topic.

big_roby
big_roby
Niveau 7
18 décembre 2009 à 21:41:57

:pacg: Mise à Jour du Topic d'Aide :pacd:

:globe: Comment se créer une map :globe:

Pour créer une map il vous suffit de cliquez sur :

:d) "Démarrer";
:d) "Tout les programmes";
:d) "Cyanide";
:d) "Dungeon Party";
:d) "Editor"

Après sa vous pourrez créer votre carte.

big_roby
big_roby
Niveau 7
19 décembre 2009 à 12:34:04

:pacg: Mise à Jour Importante du Topic d'Aide :pacd:

:globe: La création de map ne marche pas ? :globe:

:d) Si vous voulez créer une map vous devez d'abord suivre les instructions si-dessus . C'est fait ? Parfait !

:d) Si vous n'y arrivez toujours pas un rapport c'est que des erreurs vous empêche de continuer , rien de grave ne vous inquiétez pas.

:d) Voici le Rapport d'erreurs :

:cd: Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue. :cd:

    • *********** Texte de l'exception **************

System.UnauthorizedAccessException: L'accès au chemin d'accès 'C:\Program Files\Cyanide\Dungeon Party\DefaultDockPanelEditor.config' est refusé.
à System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
à System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
à System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
à System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
à
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPanel.Persistor.L
oadFromXml(DockPanel dockPanel, String fileName, DeserializeDockContent deserializeContent)
à
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPanel.LoadFromXml
(String fileName, DeserializeDockContent deserializeContent)
à Editor.MainForm.LoadDockingContent(String configFile)
à Editor.MainForm.InitMainForm(Boolean _bValue)
à Editor.MainForm.NewLevel(String _sLevelName, LevelSkinEnum _eLevelSkin, Int32 _iGridSize)
à Editor.Forms.NewLevel.CreateNewLevel()
à Editor.Forms.NewLevel.button1_Click(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
à
System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr
gs mevent)
à System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
à
System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O
nMessage(Message& m)
à
System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W
ndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

    • *********** Assemblys chargés **************

mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.4062 (QFE.050727-4000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50
727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Editor
Version de l'assembly : 0.0.0.1
Version Win32 : 0.0.0.1
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/Cyanide/Dungeon%20Party
/Editor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window
s.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.F
orms.dll
----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.
0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawin
g/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
GamebryoRenderer
Version de l'assembly : 1.0.3603.27946
Version Win32 :
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/Cyanide/Dungeon%20Party
/GamebryoRenderer.DLL
----------------------------------------
msvcm80
Version de l'assembly : 8.0.50727.4053
Version Win32 : 8.00.50727.4053
CodeBase :
file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1
fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_none_d08d7da0442a98
5d/msvcm80.dll
----------------------------------------
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking
Version de l'assembly : 2.1.2803.30475
Version Win32 : 2.1.0.0
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/Cyanide/Dungeon%20Party
/WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Window
s.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/Syst
em.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
Aga.Controls
Version de l'assembly : 1.0.0.0
Version Win32 : 1.0.0.0
CodeBase :
file:///C:/Program%20Files/Cyanide/Dungeon%20Party
/Aga.Controls.DLL
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.4062 (QFE.050727-4000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50
727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Xml
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.
0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Config
uration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configura
tion.dll
----------------------------------------
qi1u6fdt
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.
0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
Accessibility
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
CodeBase :
file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility
/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------

    • *********** Débogage JIT **************

Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.

:d) Par exemple :

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.

benji3t
benji3t
Niveau 6
19 décembre 2009 à 18:26:33

Si vous avez besoin de plus d'information pour les map custom: http://www.cyanide-studio.com/forumDP/viewtopic.php?f=29&amp;t=1161

big_roby
big_roby
Niveau 7
23 décembre 2009 à 16:41:46

:pacg: Mide à jour du Topic d'Aide :pacd:

:globe: Le Tutoriel du Voleur pour les nuls :globe:

Bonjour,

Ici, j'espère que vous trouverez tout ce qu'il faut savoir sur les compétences et la jouabilité du voleur. Ses points forts mais aussi ses points faibles seront mit en avant, et illustrés.
Volontairement, nous avons choisis de ne pas faire étalage des "tactiques" du voleur, mais de simplement donner un exemple d'utilisation des compétences, dans un contexte bien précis. Cependant, pensez qu'un voleur doit s'intégrer au groupe plus que d'essayer de jouer en solitaire : aussi, on évitera de cumuler trop de sorts personnels comme « Chirurgie Aveugle », « J'me donne le Speed », « J'suis plus là ! ... J'suis là ! » ou « Fourberie ». Souvent, il est bon d'en sélectionner un, puis de se pencher sur des sorts plus en adéquation avec le jeu d'équipe, et ils ne manquent pas.
Comme toujours n'oubliez pas : Dungeon Party est un jeu d'adaptation. A vous donc de savoir utiliser tel ou tel sort dans telle ou telle situation mais pas dans une autre ! Ça, malheureusement, on ne peut pas le mettre dans un guide tel que celui-ci...

Toute amélioration ou remarque utile que vous apporterez sera sans doute heureuse d’apprendre que j’aimerai beaucoup avoir à éditer ce Guide autant de fois qu’il le faudra pour en faire un gribouilli complet et utile !

Les statistiques :

1000 vie
1000 mana
0 défense physique
0 défense magique
XX-XX dégâts physique au corps à corps

Vous l’aurez comprit, il est neutre, entièrement et désespérément neutre. Ce qui apporte une grande flexibilité face aux types de personnages actuellement accessibles. Par ailleurs, ce n’est pas ici que vous trouverez ses petits plus…

Bonus passif
Le passif gratuit du voleur est de bénéficier d'une augmentation de vitesse de 1 pour 3 secondes après chaque attaque. Les utilisateurs avertis sauront en faire bon usage, nous l'illustrerons par la suite !

Ecole de sorts accessibles en toute situation

La voie du Filou

Extrêmement intéressante, non ? En équipe pickup où l’adaptation est extrême, c’est là dedans qu’on puisera nos premiers sorts avant de connaitre l’orientation de la partie. En équipe construite on y trouvera de toute manière d’excellents sorts même si on ne les prendra pas toujours au début.

Lancer de Couteau
250 dégâts physiques pour 1 seconde d’incantation. 250 mana, cd 25s
A privilégier si l’on sera amené à tuer des magiciens durant la partie, très pratique pour les achever. En effet, le temps d’incantation est acceptable pour les 275 dégâts infligés à ces frêles vieillards, surtout lorsqu’ils sont au corps à corps ou a peine en train de fuir. A utiliser de manière réfléchie afin d’éviter de se faire casser la ligne de vue. On l’évitera dans les parties rapides ou en trop forte présence de bourreaux.

Lâchement Fier
Passif, dégâts multipliés par 2 lorsqu’un coup est porté dans le dos de l’ennemi.
Que dire ? Simplement indispensable. Ajouté au bonus de vitesse du voleur, il vous transformera en parfaite machine à achever les fuyards ! Pensez tout de même à ne pas trop vous acharner face à un adversaire rapide, il est souvent mauvais d’être amené là ou l’ennemi veut que vous soyez. Lorsque vous l’aurez prit, pensez à toujours déplacer votre voleur de manière à ce qu’il frappe de dos, et viser de préférence les mages… C’est un réflexe important qui fera toute la différence !

Chirurgie Aveugle
70% de chance de redonner 400 vie, 30% de chance d’en perdre 50 pendant 4 secondes. 150 mana, cd 15s.
Un sort donc à double tranchant. Son utilisation ou non dépendra entièrement du type de partie qui se joue. Dans une partie rapide, ou dans un groupe avec beaucoup de soigneurs, généralement on ne l’utilisera pas au profit d’autres sorts. Au contraire, dans une partie plus physique et surtout en l’absence de soigneur, il peut s’avérer très utile. De tems en temps, nous lui trouverons une utilisation en synergie avec « J’suis plus là ! ... J’suis là ! » en temps que porteur du coffre : on porte, on avance, on lance, on se téléporte, on se soigne, on reprend le coffre. Garde toute fois… Si 70% du temps on en est heureux, mourir à 2 mètres de la sortie à cause du 30% restant peut être rageant !

J’me donne le Speed
Bonus instantané de 2.5 en vitesse durant 10 secondes. Malus d’armure de 70, fait passer l'attaque de base à 0, quelque soit le bonus que vous avez. 100 mana, cd 10s.
Et bien, l’un des sorts qui fait toute la spécificité du voleur. Grâce à lui, vous atteindrez le trésor avant les autres. Grâce à lui, vous rejoindrez vos alliés avant que vos ennemis aient pu se vanter de vous avoir occis. Grâce à lui, vous serez là ou il le faut, à chaque instant. En exemple, une belle synergie peut-être obtenue avec « Hop ! C’est pour moi ! » ; Pensez à la tête de votre adversaire lorsque, à quelques micromètres de la sortie, vous lui déroberez son précieux après une course folle à la vitesse du son… Cependant n’en abusez pas, et pensez que vous devenez très vulnérable à n’importe quelle attaque lorsque vous vous dopez.

Fourberie
L’ultime de la branche, 2 points. 250 mana, cd 20s.
Il vous rend invisible pendant 10 secondes, effet annulé au premier coup porté, tout en accordant un bonus de vitesse de 1.
Il est difficile d’en faire une meilleure description. Disons simplement qu’il pourra vous sauver la vie tout aussi bien qu’il empêchera un adversaire de franchir une porte en criant au bug, voir, tel un bombardier rageur, vous permettra de larguer sur l’équipe adverse une véritable nuée de monstres. Notez que sous l'effet d'une brûlure ou saignement, vous continuez à subir les dégâts même si vous devenez invisible. Son utilisation est très riche, mais pas si simple : un dur entrainement vous attend avant d’acquérir la maitrise de la fourberie…

Ecole de sorts restrictive

En premier lieu, gardez à l’esprit que vous ne pourrez utiliser les sorts que de l’une des deux écoles suivantes. Aussi, si vous privilégiez la voie du Relou, il vous sera impossible d’utiliser les sorts de celle du Futé, et inversement ! Garde donc à faire le bon choix, amis roublards… Aussi, et pour caricaturer un peu, l'école que vous choisirez déterminera le type de voleur que vous jouerez : le chiant qui bouge partout et rend son équipe maître du trésor (voie du Futé), et l'assassin qui fera de très gros dommages aux adversaires, de préférence dans le dos (voie du Relou).
Le tout, encore une fois, est de savoir s'adapter à la fois à la carte et à l'équipe adverse.
Avec ces écoles, faites attention à ne pas prendre trop de sorts, même si la tentation est forte : ils sont couteux et vous n’avez que 1000 de mana. Privilégiez une synergie avec le passif et certains sorts de la branche générale, afin de limiter les dépenses de mana. De plus et c’est indispensable, apprenez à bien gérer les count-down des sorts afin de ne pas vous retrouver sans défense ni à court de mana.

La voie du Relou

Moins polyvalente que l’école générale, nous privilégierons la voie du Relou dans les situations où une intervention musclée est nécessaire, mais également pour calmer les tentatives de rush adverse. N’oubliez pas : en prenant ces sorts, votre but est d’être chiant, au moins autant qu’un nain !

Débouche Chiotte
100 dégâts magiques en instantané, étourdit l’adversaire pendant 2-4 secondes. 300 mana, cd 20s.
Notez que vous perdez une petite seconde à lancer le sort. Un débouche chiottes, c’est bien connu, assomme quiconque en est la cible. C’est cette propriété que vous devrez mettre en valeur, bien avant de regarder combien de dégâts vous infligerez avec. Immobiliser un soigneur loin du groupe, casser une incantation trop gênante, empêcher un voleur de voler le trésor, ou stopper le porteur du trésor durant quelques secondes sera un avantage pour l’équipe à ne pas négliger !

Frappe de Mule
Accorde un bonus de 30 dégâts durant 12 secondes. 250 mana, cd 30s.
Avec ce sort (un buff), vous frapperez fort, très fort. Ici, pas de subtilité tel étourdissement ou assommement, il s’agit uniquement de faire mal, très mal. Pensez à l’utiliser, par exemple, en synergie avec le passif « Lâchement Fier », et de préférence sur un magicien ; un coup à 250 en critique aura tendance à surprendre et fortement flatter votre égo démesuré ! Cependant, pour aussi puissant qu’il puisse paraître n’oubliez pas que seules les parties avec engagements physiques nécessaires et fréquent le rentabiliseront réellement.

Chute d’Etoiles
150 dégâts magiques en instantané, ralentit la vitesse de course de 0.5 et de frappe de 0.5 durant 6 secondes. 250 mana, cd 20s.
A privilégier si l’on est amené à tuer des bourreaux durant la partie, très pratique pour les achever avec ses 165 dégâts sur eux. Cependant je ne le trouve pas assez intéressant en comparaison avec le débouche chiottes, pour une foultitude de raisons que je n’expliquerai pas. Il constitue plus un sort de dégâts direct, car ses effets périphériques restent insignifiants. Le mieux, c’est que vous le testiez en vous prenant durant un court instant pour un prophète établissant une liaison cosmique avec les cieux…

Brouillard Epais
Sort ultime de la branche, 2 points. Zone d’effet centrée sur le voleur. Diminue la vitesse de course de 1 et de frappe de 0.3 pendant 10 secondes, uniquement des ennemis. 300 mana, cd 25s.
C’est l’arme anti-rush, le ralentisseur de foule, le sortilège ultime que vous utiliserez en synergie avec un bourreau utilisant « Vos mères elles ont de la barbe » pour protéger votre porteur ou au contraire exterminer l’adversaire… Attention tout de même, car comme pour « Fourberie », son utilisation adéquat vous demandera une certaine expérience, et de nombreuses heures d’ingurgitation de flageolets attendent le fou désirant maitriser l’art du brouillard épais et gênant.

La voie du Futé

Certainement celle qui a ma préférence. Elle s’adapte parfaitement à un jeu en équipe dans des parties qui ne nécessitent pas, par choix ou restriction, une forte interaction physique avec l’adversaire. Elle permettra de le ralentir, de l’immobiliser, tout en augmentant votre propre mobilité de manière impressionnante. Et surtout, surtout… Elle fera de votre voleur un véritable voleur, capable, et oui, de voler ! En contrepartie, c’est sans doute la branche la plus difficile à utiliser pour un voleur débutant. Autant les sorts qu’elle propose sont très puissants si bien utilisés, autant ils paraitront ridicules dans des mains d’apprenti sans diplôme. Enfin, notez qu'aucun sorts infligeant des dégâts n'est ici présent, et on l'évitera donc lors d'une partie ou le voleur serait amené à infliger la majorité des blessures.

Défenseur Central
Immobilise l’adversaire pendant 10 secondes. Ne se lance qu’au contact. Immunité à la magie, résistances augmentées de 15. 300 mana, cd 30s.
Sort très puissant lorsqu'utilisé au bon moment... Autant qu'inutil lorsqu'utilisé quand il ne faut pas. Notez qu'un adversaire pris dans le filet ne pourra aucunement s'échapper, ni par saut (bourreau) ni par téléportation (voleur). En combinaison avec "J'suis plus là ! ... J'suis là !" il vous permettra de stopper net n'importe quel porteur du trésor, ou n'importe quel poursuivant. Pensez aussi au ravage causé par un piège face à une cible sans défense...

Limitation de Vitesse
Réduit la vitesse d’un adversaire de 2 pendant 4-6 secondes. 250 mana, cd 30s.
Il peut apparaitre comme dérisoire au premier regard… Mais immobiliser le porteur du coffre n’a pas de prix. Ralentir un poursuivant, un soigneur ou une victime n’a pas de prix. Pensez également à l'utiliser pour optimiser l'usage des pièges présents à la carte ! Ajoutez sa longue portée, et vous obtenez un sort d’une rare utilité ! Bien sûr, il faudra l’utiliser à bon escient pour en tirer tout son potentiel.

J’suis plus là ! ... J’suis là !
Téléporte le voleur à l’endroit désiré, sous réserve qu’il le voit. 100 mana, cd 10s.
Le sort ultime du voleur, celui qui fait son charme, mon préféré, le meilleur, le plus beau. Le sort aux milles oscar, aux deux cent récompenses, aux trente prix Nobel, l’unique aux seize médailles Fields. Sa description est sommaire, son utilisation est cependant plus compliquée qu’il n’y parait. Sauter au dessus d’un précipice, éviter un piège, disparaitre hors de portée d’un sort ennemi. Sauter sur un ennemi par surprise pour l’achever en combinaison avec « Fièrement Lâche » ou « Lancer de couteau », faire de même pour voler le trésor à son porteur en combinaison avec « Hop ! C’est pour moi ! ». Porter le trésor, l’envoyer au loin et le reprendre immédiatement après s’être soigné en combinaison avec « Chirurgie Aveugle », tout en poussant un hilare cri de victoire. Bref, faire l’étalage des situations dans lesquelles il est bon de l’utiliser serait bien trop labyrinthique, aussi je m’arrêterai là.

Hop ! C’est pour moi !
Sort ultime de la branche, 2 points. Permet de dérober un objet quelconque porté par un adversaire ou un allié. 350 mana, cd 35s.
C’est l’ultime le plus utilisé chez le voleur, car offrant le plus de souplesse ; aussi indispensable en défense qu’en attaque, il surprendra toujours votre adversaire, surtout en combinaison avec « J’me donne le Speed » ou « J’suis plus là ! … J’suis là ! ». Encore une fois, prenez toutefois garde à l’utiliser au bon moment et gardez à l’esprit qu’un adversaire vétéran saura aisément l’éviter en lançant le trésor devant lui. Mais… Il n’y a pas que le trésor dans la vie.
Attention cependant à l'utiliser avec parcimonie. En effet, votre armure diminuera de 20 pendant 8 secondes après chaque utilisation !

Voilà , c'était le guide du voleur de demain !

benji3t
benji3t
Niveau 6
23 décembre 2009 à 21:44:07

Si jamais vous doutez de ce guide (ce qui est bizzard), ben sachez que Bigroby ne fait que jouer avec le voleur donc voila. :-)))

cpinpon
cpinpon
Niveau 1
24 décembre 2009 à 18:57:35

Surtout que ce guide n'est pas de lui ...

big_roby
big_roby
Niveau 7
24 décembre 2009 à 19:06:17

Je sais pk m'embêter a faire un guide alors que y'en a déjà.
Mais comme l'a dit benji si vous voulez des conseilles vous pouvez me demander comme pour le bourreau pour benji.

benji3t
benji3t
Niveau 6
25 décembre 2009 à 11:39:29

Par contre big, si tu as emprunter ce sujet, il faut que tu mettes tes sources, sinon c'est du vol. :oui:

big_roby
big_roby
Niveau 7
25 décembre 2009 à 12:59:13

Ah oui ,dsl j'avais pas vue pour le guide du vovo j'ai oublié de le mettre :
Je vous drais remercier Avariel pour le topic ci-dessus.

big_roby
big_roby
Niveau 7
25 décembre 2009 à 12:59:45

voudrais*

benji3t
benji3t
Niveau 6
27 décembre 2009 à 00:20:34

:-))) Merci c'est bien, donc ce sujet a été posté par Avariel.

big_roby
big_roby
Niveau 7
27 décembre 2009 à 01:07:34

:pacg: Mide à Jour du Topic d'aide :pacd:

:globe: Les p'tits trucs pour mieux comprendre :globe:

:d) 1)Astuces

Avertissements:
a) Vous ne trouverez rien qui pourra vous aider à tricher !

b) Les manipulations qui suivent, si elles ne sont pas suivies à la lettre, peuvent rendre votre jeu injouable. Alors prenez vos précautions (et les précautions ça se prend avant que le mal ne soit fait ^^) et faites systématiquement une sauvegarde du fichier original avant de le modifier. Comme ça, vous pourrez toujours revenir sur une configuration que vous maitrisez !

c) Si vous êtes sur un ordinateur publique ou bien si vous êtes plusieurs à jouer sur le même ordinateur, sachez que ces modifications seront vues par tous les utilisateurs, alors réfléchissez un minimum à l'impact de vos modifications sur l'expérience de jeu des autres utilisateurs ! Merci pour eux

Problème:
Il n'y a aucun moyen d'enregistrer nos identifiants pour nous connecter automatiquement au démarrage du jeu !

Solution (partielle) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4] :
Vous pouvez écrire "en dur" dans un fichier de configuration votre login. Il ne vous restera plus que le mot de passe à rentrer.
Allez dans le répertoire d'installation du jeu. Chez moi, sous Windows XP, ça donne C:\Program Files\Cyanide\Dungeon Party\Data\Gui\Layouts\MainMenu
et éditez avec un éditeur de texte (Notepad par exemple) le fichier Login.layout. (Pensez à faire une copie de ce fichier avant de le modifier juste au cas où)
Vous devez ajouter la ligne <Property Name="Text" Value="RemplacezParVotreLogin" /> comme indiqué ci-dessous :

Code: Tout sélectionner
<Window Type="BBLook/BlackNormalEditbox" Name="Login/LoginBox/Deco/LoginText" >
<Property Name="Font" Value="Qlassik_TB-6" />
<Property Name="Text" Value="RemplacezParVotreLogin" />
<Property Name="AlwaysOnTop" Value="True" />
<Property Name="MaxTextLength" Value="14" />
<Property Name="UnifiedMaxSize" Value="{{1,0},{1,0}}" />
<Property Name="UnifiedAreaRect"
Value="{{0.144144,0},{0.42069,0},{0.842342,0},{0.5
72414,0}}" />
</Window>
Enregistrez les modifications, et relancez Dungeon Party. A l'écran de connexion, vous devriez voir le champs login rempli !

Problème:
Vous souhaitez désactiver les vidéos au démarrage et à la fin du jeu parce que vous les connaissez par coeur !

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
- Pour désactiver les vidéos au démarrage du jeu, il suffit d'aller dans les options du jeu (clic sur roue dentée) puis sur Réglages divers (clic sur une sorte de punaise) et de décocher "Activer les cinématiques au début du jeu !". N'oubliez pas de valider. Au prochain lancement du jeu, vous verrez les changements.
- Pour désactiver la vidéo au moment de quitter le jeu:
Allez dans le répertoire d'installation du jeu. Chez moi, sous Windows XP, ça donne C:\Program Files\Cyanide\Dungeon Party\Data
et éditez avec un éditeur de texte (Notepad par exemple) le fichier Config.xml. (Pensez à faire une copie de ce fichier avant de le modifier juste au cas où)
Vous devez supprimez le contenu des balises <Filename> à l'intérieur de <Outtro>. Vous devriez obtenir ceci une fois le ménage effectué:

Code: Tout sélectionner
<Outtro>
<Index>1</Index>
<Filename></Filename>
<Size>(800,600)</Size>
</Outtro>
Enregistrez les modifications, et relancez Dungeon Party.

Problème:
La musique que vous entendez quand vous naviguez dans les menus ou quand vous vous préparez à jouer une partie commence à vous lasser.

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
Plutôt que de baisser le volume, pourquoi ne pas écouter dans le jeu les sons du moment que vous aimer ?
Tout d'abord, il faut savoir que le jeu s'attend à voir des fichiers sons au format Ogg Vorbis (*.ogg). Il faut donc convertir vos mp3 au format ogg.
Je vous suggère d'utiliser un outil en ligne qui fait le boulot (http://media-convert.com/convertir/) Sélectionner bien Ogg Vorbis (.ogg) en format de sortie.
Maintenant que vous avez vos fichiers au format adéquat, il faut les copier au bon endroit. Chez moi, sous Windows XP, je dois les copier dans C:\Program Files\Cyanide\Dungeon Party\Data\Sound\Music\
Ensuite, il va falloir renommer les titres pour qu'ils soient automatiquement intégrés au jeu. Vous devriez trouver dans le répertoire les 3 titres que vous ne pouvez plus entendre (Menus_01.ogg, Menus_02.ogg, Menus_03.ogg). Il vous suffit de renommer vos fichiers en respectant la suite logique. Menus_04.ogg, Menus_05.ogg ...
Rien ne vous empêche de carrément dégager les 3 premiers titres pour être sûr de ne plus les entendre ! Sachez que le jeu jouera dans un ordre aléatoire tous les fichiers qu'il trouvera.

Problème:
Vous ne trouvez pas comment faire des captures d'écran.

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
A n'importe quel moment dans le jeu, et même lorsque vous n'en êtes qu'à la sélection de votre personnage, vous pouvez prendre une capture d'écran en appuyant sur la combinaison de touches ALT + P. Si l'opération s'est bien effectuée, l'image à l'écran s'est probablement figée un instant, et votre capture d'écran a été enregistrée (par défaut) dans <Mes documents>\DungeonParty\Screenshots\
Remarque: j'ai remarqué que lorsque j'appuyais sur la combinaison ALT + P pendant que j'étais dans une partie, ça ouvrait en même temps la carte et elle restait plantée là. Alors pas de panique, vous appuyez sur la touche TAB et la carte devrait reprendre sa place. D'ailleurs, on ne verra pas la carte ouverte en grand sur la capture d'écran.

Problème:
Comment intervertir les 2 boutons de la souris dans une partie (clic gauche pour se déplacer, clic droit pour réaliser une action ou cibler un ennemi)

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
Allez dans le répertoire <Mes Documents>\Dungeon Party\Inputs\ et éditez avec un éditeur de texte (Notepad par exemple) le fichier Inputs.xml. (Pensez à faire une copie de ce fichier avant de le modifier juste au cas où)
Dans ce fichier, intervertissez les valeurs MOUSE_LEFT et MOUSE_RIGHT que vous trouverez entre les balises <DonjonMouse> et </DonjonMouse>.
Vous devriez obtenir ceci:

Code: Tout sélectionner
<DonjonMouse>
<MouseAction>(DOWN,MOUSE_RIGHT)</MouseAction>

<MoveLockedOnMousePos>STATE(SINGLE,MOUSE_LEFT)</Mo
veLockedOnMousePos>
<MoveUnLocked>(UP,MOUSE_LEFT)</MoveUnLocked>
</DonjonMouse>
Enregistrez les modifications, et relancez Dungeon Party.

Problème:
Est-il possible de relire les conversations (super intéressantes) auxquelles vous avez participé dans le jeu ?

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
Oui. Les conversations sont automatiquement enregistrées dans l'un des fichiers <Mes Documents>\Dungeon Party\Chat<quelque chose ici>.txt

Problème:
Je n'arrive pas à envoyer un message à tout le monde (all) pendant que je joue une partie. Pourtant, je vois que d'autres joueurs le font.

Solution (complète) [testée sur la version 1.0.0.1 et 1.0.0.4]:
Vous avez remarqué que vous pouviez envoyer un message à tous les membres de votre équipe en appuyant sur la touche ENTREE.
Pour écrire à votre équipe + à l'équipe adverse, vous devez appuyer sur la combinaison de touches MAJ_DROIT + ENTREE (aussi connu sous le nom SHIFT_DROIT + ENTREE) J'insiste sur le fait que ça ne marche qu'avec la touche de droite.

Problème:
La zone de chat est vraiment minuscule. Est-il possible de l'agrandir un peu ?

Solution [testée sur la version 1.0.0.6]:
http://www.cyanide-studio.com/forumDP/viewtopic.php?f=6&amp;t=691&amp;p=9465#p9465

Je voudrais remercier "Lbam" pour ce topic

La vidéo du moment